APŽVALGA: „Neperparduodama“ – tai raginimas išsaugoti praeitį
Būdamas 90-ųjų pradžios vaikas, aš visiškai nepanašus į didžiulę žaidimų fanatikų grupę, kuri jaučia nostalgišką pomėgį tiems laikams, kai naujo vaizdo žaidimo įsigijimas buvo tikras įvykis. Tai buvo procedūra, kurią įprastai sutikdavo karštligiško laukimo bangos, padėjusios naują pirkinį pakelti į aukštesnį lygį, nei turėtų pasiekti toks paprastas veiksmas. Nesvarbu, ar tai buvo savaitgalio nuoma iš artimiausio „Blockbuster“, ar apsilankymas velioniame, didžiajame Funkolande, nebuvo trūkumo būdų, kaip ieškoti naujos ir naudotos žaidimų laikmenos, nes daugybė nepriklausomų parduotuvių išdygo kaip netikėta lauko gėlė. mažmeninės prekybos gigantai.
Tačiau naujojo tūkstantmečio aušra netrukus paskatino skaitmeninio platinimo augimą – metodą, kuris dabar tapo toks pat įprastas, kaip kadaise gausios plytų ir skiedinio vietos, kurios anksčiau buvo išmargintos mūsų miesto peizažuose ir paskatino Gaukite naują žaidimą tik kelis kartus spustelėdami konsolės valdiklį, kad galėtumėte įsigyti pirkimą ir pradėti žaidimo atsisiuntimą tiesiai į pačią sistemą. Nors negalima paneigti šio reiškinio patogumo ir daugybės talentingų žaidimų kūrėjų, su kuriais jis pristatomas pasauliui, tą patį galima pasakyti ir apie mažmeninės prekybos žlugimą, daugiausia kalbant apie žaidimus. Tai buvo pastebėta tiek masinio GameStop, tiek mažyčių „Mom & Pops“ nuosmukiuose ir išliks tendencija laikui bėgant.
Tiesa, šis reginys gali būti ne pati originaliausia prielaida vaidybiniam filmui. Ir šis pinigų uždirbimo dinamikos pokytis gali būti lengvai pritaikytas bet kuriai pramonės šakai, kurioms buvo atliktas šis bendras paradigmos pokytis, bet tiems iš mūsų, kurie prisimena, kaip atrodė išeiti iš parduotuvės, įsikibusi į naują žaidimą arba perskaityti naujausiąNintendo galiaNorėdami gauti naujausios informacijos apie tai, kaip nugalėti anksčiau nenugalimą „World 5“ bosą,Neparduodama: vaizdo žaidimų parduotuvės dokumentinis filmastarnauja kaip aistringas meilės laiškas tam, kas jau atrodo kaip praėjusi era.
Taip pat skaitykite: IŠSKIRTINĖ: atskleista naujojo „Super Mario Bros.“ filmo informacija
Ne Perparduotiapie tai pasakojama per interviu, pradedant nuo daugybės nepriklausomų žaidimų parduotuvių savininkų iki tokių kaip autorius Blake'as Harrisas (Konsolių karai), taip pat žaidimų „YouTube“ naudotojai, tokie kaip Jamesas Rolfeas („Cinemascre“) ir Patas Contri, kuris taip pat ėjo vykdomojo prodiuserio pareigas. Jame pavyksta užfiksuoti laiko akimirką, žiūrint iš vaikų, kurie sulaukė pilnametystės fizinės medijos klestėjimo laikais ir kurie dabar veikia taip, kad išlaikytų tas slogias dienas, kaip ne kartą tikimasi, ateinančios kartos. Nors iš esmės pagrįstos nuomonėmis, negalima paneigti, kad per 127 minutes trunkantį filmo trukmę siautėjo žinios – jų yra daug ir malonu įsisavinti.
Filmui prasidėjus, ekrane materializuojasi dažnai matomas vaizdas – kiek dulkėta, netvarkinga parduotuvė ir atsakingas asmuo, kuris aistringai atsisako paleisti praeitį. Nostalgiškos bangos ima plūsti beveik iš karto, o žaidimų parduotuvių skelbimai kažkada žavėjo legendiniusGameProirElektroninių žaidimų mėnesinis. Įskaitant neabejotinai keistesnius elementus, tokius kaip 24 karatų Xbox, rodomas vienoje konkrečioje parduotuvėje, kiekviena parduotuvė yra toks pat charakteris, kaip ir tie, kurie ją išlaiko.
Tačiau neilgai trukus pradeda kilti emocijos, kai temos mėtosi kaip blaivus beisbolas, pradedant nuo tokių paprastų elementų, kaip žaidimo instrukcijų vadovo pojūtis ir tokių, skaitmeninio platinimo logistikos problemų svarba ir netgi tai, kaip skirtingos dalys. pasaulio tvarkyti visatą, kuri yra retro žaidimų. Matyt, rinka už Jungtinių Amerikos Valstijų geriausiu atveju yra blanki, o kuo daugiau kaimo vietovių turi susidurti su stulbinančiu interneto greičiu, kuris, atrodo, trukdo esantiems tokioje situacijoje aktyviai žaisti fizinio nuosmukio metu.
Be to, didelis dėmesys skiriamas beasmeniui jausmui, atsirandančiam perkant el. žaidimą, o parduotuvių savininkai kalba apie santykius su klientais, užmegztus per apsilankymą apsilankius, taip pat apie tai, kad daugelis ekrane laužo galvą, kas. Patvirtinus pirkinį, jam priklauso skaitmeninė tų žaidimų be dėžutės ir be kasečių kopija. Netgi nukeliaujame į Kongreso biblioteką, kur skaitmeninės technologijos augimas negali būti aiškesnis, nes akivaizdžiai rodomas dabartinis jų fizinių žaidimų kolekcijos sulėtėjimas, taip pat tie, kurie, deja, svarsto apie didžiulį žiniasklaidos kiekį, prarastą per amžius. šoktelėjo vis į priekį.
Nors saujelė nepriklausomų žaidimų kūrėjų taip pat dalijasi savo mintimis, net ir jie negali paneigti, kad užėję į žaidimų parduotuvę ir lentynose pamatę savo gaminius, jie jaudina. Tiesą sakant, nė vienas demografijos ar pramonės specialistas neatrodo apsaugotas nuo mentaliteto, kad tiems iš mūsų, kurie branginame laiką, jis dabar yra toks pat svarbus kaip ir visada.
Neparduodama: vaizdo žaidimų parduotuvės dokumentinis filmasgali būti vertinamas kaip dvasinis kompanionas pripažintiems dokumentams, tokiems kaip 2012 mIndie žaidimas: filmas, 2007 mChasing Ghosts: Beyond the Arcadear net 2008 mSprogimas uoloje, pastarieji du susiję su kultūros paminklų, tokių kaip, atitinkamai, pasažas ir kadaise sėkmingas restoranų tinklas, nykimas.Ne Perparduotipuikiai įgyvendina savo prašymą priimti šiandieną, nepamirštant to, kas buvo anksčiau, net jei yra remiamasi abiem diskusijos pusėm, pavyzdžiui, kaip šiuo metu klausomės savo muzikos bibliotekos, iki pastarojo meto tokios žiniasklaidos atgimimo. kaip vinilo metai po plokštelių parduotuvių šlovės laikų ir panašiai.
Deja, titrai negali padėti, bet nepateikia liūdnų naujienų apie keletą filmo temų, iš kurių kai kurie, deja, turėjo uždaryti duris po gamybos pabaigos. Galbūt filmas rodo neišvengiamą bendrą žaidimų pirkimo dinamikos pokytį. Ir norsNe Perparduotiakivaizdžiai linksta į tai, kad fiziniai žaidimai išliktų dar dešimtmetį ar ilgiau, yra keletas nuostabių akimirkų, kai šiuolaikinių retro parduotuvių valdantieji komentuoja, kaip net nežino, kiek jie truks, bet atrodo patenkinti sužinoję. . Arba tie, kurie komentuoja, kaip prisiminimai, kuriuos šios parduotuvės sukuria savo lankytojams, lemia tai, kad vaikystė tiesiogine prasme parduodama jiems atgal.
Jokia frazė negali apibendrintiNe Perparduotibet kas geriau, o kai išeisiu iš filmo įsitikinęs, kad yra tų, kurie gyvena tam, kad dar kartą sukurtų seną naują, aš tai vertinsiu kaip neabejotiną triumfą.
Neparduodama: vaizdo žaidimas Parduotuvė Antradienį, 2020 m. vasario 11 d., dokumentiniai filmai pasirodys „Blu-ray“, skaitmeninių ir srautinio perdavimo paslaugų srityje. Daugiau sužinoti galite apsilankę adresu www.gamestoredoc.com .