APŽVALGA: „Godzilla: miestas mūšio pakraštyje“
liepos 18 d„Netflix“ išleido antrąjį „Toho Anime Godzilla“ serijos priedą –Godzila: miestas mūšio pakraštyje, kuris vyksta tiesiai po toGodzilla: Monstrų planeta- bet kai pirmame filme daug dalykų buvo teisinga, tęsinyje tie patys dalykai buvo neteisingi.
Straipsnyje yra spoileriųGodzila: miestas mūšio pakraštyje
Dabar, kol neaplenkia savęs, man patiko šis filmas, nes darau viską, kas susiję su Kaiju, ir mėgstu tuos žanro atstovus, kurie skiria laiko savo pasauliui ir personažams plėtoti, o ne tiesiog susimušančias būtybes. Nepaisant to, „Godzilla: City On The Edge of Battle“ imasi neteisingų žingsnių tobulėti, nes daugelis veikėjų motyvų tampa prieštaringi, o galiausiai gali pakenkti potencialaus veikėjo augimui arba sustabdyti jo augimą, tai gali supainioti žiūrovą ir paskatinti jį paprasčiausiai nustokite rūpintis tais, į kuriuos įgijome daug empatijos per pirmąjį įrašą.
„City on The Edge of Battle“ vyksta iškart po pabudimoGodzilos žemėir vėlesnis žmonių, Bilusaludo ir Exif, pralaimėjimas. Mūsų herojus Haruo atranda Houtua narys Miana, gentis, išlikusi Žemėje nuo 20 000 metų Monstrų planetoje. Galu-gu, Bilusaludo vadas, pastebi, kad genties naudojamos ietys yra pagamintos iš tam tikro nanometalo, kuris XXI amžiuje buvo naudojamas kaip ginklas kovojant su Godzila ir bet kokia kita galima Kaiju grėsme, kilusia po to. Iš pradžių metalas turėjo būti naudojamas kaip derinimo ir panaudojimo būdasMechaGodzilla. Tai suteikia likusiems išgyvenusiems žmonėms idėją paleisti programą iš naujo, tikintis, kad gamykla, kuri iš pradžių buvo naudojama, vis dar gali veikti, todėl pavadintas Miestas mūšio pakraštyje, o miestas yra pats MechaGodzilla arba, tiksliau, miestas. mechaninis žvėris, tariamai suburtas per 20 000 metų poilsį.
Tai tiesiog geriausias būdas apibūdinti siužetą, nesigilindamas į kiekvieną galimą pateiktą rezultatą ar dialogo fragmentą, ir taip yra tiesiog dėl to, kad filmas dėl nereikalingų priežasčių be reikalo užsitęsia. Po to, kai Mianos sesuo dvynė Mina nuveda išgyvenusiuosius į metalizuotą miestą, matome, kad kai kurios įdomios koncepcijos auga, bet niekada nesivysto. Pats nanometalas beveik atrodo jautrus ir daugeliu atžvilgių veikia kaip šiuolaikiniai 3D spausdintuvai. Atrodo, kad ilgus metus trukusios nevilties nusivylimas pagaliau nusveria kai kuriuos mūsų veikėjus, tačiau Haruo priima reakcingus sprendimus arba reaguoja stokojančiais ar kitaip paranojiškais veiksmais, dėl kurių žiūrovai vis mažiau rūpinasi jo sėkme. Galiausiai tarp Houtua kyla konfliktas, nes Godzilos sunaikinimas ir viešpatavimas privertė juos išsigąsti po to, kai jų dievas buvo nugalėtas ir liko su kiaušiniais, kurie užsimena apie kažką didesnio, kad ši istorija tęstųsi.
Tačiau neskaitant užuominų ir velykinių kiaušinių apie didesnę istoriją, kad būtų galima spustelėti finalą, ir keleto temų, kurios daugiau ar mažiau paliečiamos paviršiumi, o ne įsigilintos, „City on The Edge of Battle“ atrodo labiau kaip preliminarus komiksas. įvykis, o ne galutinis produktas. Pirmasis veiksmas, panašiai kaip ir jo pirmtakas, yra greitas, tačiau istoriją plėtoja natūraliai ir panašiai. Tačiau antrasis istorijos veiksmas yra toks neįtikėtinai lėtas, kad trečiojo veiksmo tempas vos gali išgelbėti veiksmą ar veiksmus. Aš nesigilinsiu apie filmo komandą, nes vis dar turiu trokštančią pagarbą pirmajam filmui, tačiau kompiuteriu sukurti vaizdai ir bendras meninis dizainas atrodė tingūs, ypač žinant, kad jis gali būti daug geresnis... yra Godzilos pasaulis, kurio publika dar nematė, priverčia publiką norėti ten būti, o ne nuobodžiauti.
Norėčiau, kad galėčiau tai plačiau papasakoti, bet Haruo yra toks varginantis kvailas ir paranojiškas veikėjas, kad per penkias minutes nuo antrojo filmo aš nesirūpinau herojumi pirmoje dalyje ir nekalbėjau apie vaikiną. Atrodo, kad jo sprendimai yra priimti kaip atsakas į rašytojų norą priversti konfliktą, tačiau veikėjų, į kuriuos mes, kaip publika, turėtų būti traukiami, sąskaita.
Apskritai „Godzilla: City On The Edge of Battle“ neturi to, kas padarė „Monstrų planetą“ tokiu puikiu naujo Toho pasaulio tyrinėjimu; personažų kūrimas, meninis dizainas ir intensyvus veiksmas svyruoja nuo minimalaus iki trūkstamo visais laipsniais. Nors suprantama, kad tai jau antroji dalis ir kad žiūrovai turi turėti kantrybės jausmą, tai nepatvirtina pasiteisinimo, kad istorija būtų nuobodi ir neįdomi. Galbūt nesu ekspertas, bet žinau tiek daug. „City On The Edge of Battle“ vis dar yra įdomus laikrodis, nes jis nėra nepakeliamai ilgas ir paliečia keletą šaunių ir įdomių koncepcijų, tačiau daugumoje formų įgyvendinimo trūksta blogiausiais įmanomais būdais.