APŽVALGA: „Far Cry New Dawn“ yra sveikintinas, bet ydingas grįžimas į Hope apygardą
„Ubisoft“.Far Cry New Dawnyra atskiras praėjusių metų tęsinysFar Cry 5įvyksta praėjus 17 metų po branduolinės bombos numestos Hope County.Nauja aušraskiriasi nuo kitų pavadinimų, tokių kaipMetrasirNukristižaidimus, kaip nori pavaizduoti pasaulį po branduolinio sprogimo. Užuot laikęsi tipiško distopinio pasaulio, kurį sukelia branduolinė apokalipsė, Ubisoft nusprendė sukurti spalvingesnį ir beprotiškesnį pasaulį, panašų į ankstesnį.Far Crypavadinimai, kuriuose branduolinė žiema leido įvykti superžydėjimui. Žaidime yra daug skambučių įFar Cry 5,naujus iššūkius ir kapitalinį jos mechanikos remontą, kuris numato fla
Nauja aušrajo egzistavimas vis dar šiek tiek glumina. Taip, naujoji RPG sistema yra sveikintinas papildymas, kurio labai reikėjo dėl vidutinės patirties, kurią suteikė paskutiniai keturi įrašaiFar Cryserija. Tai nėra didžiulis nukrypimas nuoFar Cry 5, kuri pati vis dar atitiko kelių paskutinių žaidimų formulę prieš tai, tačiau vis tiek randa būdą, kaip iš naujo paleisti tam tikras funkcijas arba jas papildyti taip, kad padidėtų žaidėjų įsitraukimas ir įsitraukimas. Ši formulė dažniausiai veikia, bet ne taip gerai kaip kiti formulės pakeitimai, pavyzdžiui, tai, ką Ubisoft padarė suAssassin’s Creedfranšizę 2017 mAssassin’s Creed Origins.
Daugelis šių naujovių rodo, kadFar Cryfranšizė, nepaisant to, kad ji yra įdomi koncepcija, o įdomus pasaulis neturi visa apimančios tapatybės, kaip ir kitos Ubisoft franšizės. Vieną minutę ji nori būti pilnai pritaikyta suaugusiųjų pirmojo asmens šaudyklė, kurios istorija atitiktų, o kitą – visų pirma kaip koks beprotiškas atviro pasaulio RPG su visais su tuo susijusiais varpais ir švilpukais.Nauja aušradeja, susiduriama su ta pačia problema, kaip ir jos pirmtakai, ir man kyla klausimas, kaip franšizė netgi pasiekė tokį tašką, kai sugalvojo kažką tokio naujoviško kaipFar Cry 3.
Pasakojama,Nauja aušraistorija yra problemiška dėl jos sąsajų suFar Cry 5ir anuliuoja žaidėjų pasirinkimus to žaidimo pabaigoje. Po daugybės valandų išlaisvinus Hope County nuo Eden's Gate, žaidėjai susiduria su kelių pasirinkimų situacija. Jie gali pasitraukti ir leisti kultui toliau terorizuoti Hope County žmones arba suimti savo charizmatišką lyderį Josephą Seedą. Pastaroji pabaiga apima branduolinį sprogimą, nuo kurio pabėgate ir baigiasi tuo, kad jūsų veikėjas yra užrakintas bunkeryje, kuriame pradėjote žaidimą kartu su Seed.
Praėjus 17 metų po branduolinio sprogimo, jūs vėl patenkate į Hope County kaip visiškai naujas personažas. Pasaulis grįžo į normalų gyvenimą, kai žmonės išeina iš savo bunkerių ir atkuria savo bendruomenes. Žinoma, tai niekada netrunka, nes tai yra aFar CryŽaidimas ir chaosas yra būtinas šios franšizės istorijų ingredientas. Šį kartą chaosą sukelia „Highwaymen“ gauja, kuri ypač domisi rožine, „Die Antwoord“ ir motokrosu. „Highwaymen“ vadovauja seserys dvynės Mikis ir Lu, kurie yra jūsų klišiniai ūsais besisukantys piktadariai, kurie šneka apie tai, kokie jie yra apsėsti galios ir kaip jie padarys viską, kad ją išlaikytų. Jiems trūksta bendraminčių sudėtingumo ir charizmosFar Crynesąžiningi žmonės, tokie kaip Vaasas Juodkalnija, Pagan Min ir Joseph Seed, kurie turėjo gerai apgalvotų motyvų, viršijančių jūsų bendrus valdžios troškimus. Tai buvo antagonistai, kurių galėjai nekęsti, o tai yra gerai parašyto pagrindinio veikėjo požymis. Su dvyniais jūs tiesiog jų nekenčiate, nes jie yra tokie pat ploni kaip ir jų motyvai.
Šiaip ar taip, šie du jėgos ištroškę dvyniai sukūrė visą motokroso entuziastų tinklą, kuriame jie visiškai dominuoja prieš didžiąsias valstijas, tokias kaip Florida ir Kalifornija. Kai valdote tokias vietas, kuriose yra daugiau gyvybiškai svarbių išteklių, kodėl turėtumėte terorizuoti mažą miestelį, kuris nėra svarbus, pavyzdžiui, žaidimo „Gerovė“? Akivaizdu, kad jūsų personažas yra įtrauktas į šią netvarką, kad išlaisvintų Hope County žmones nuo šių greitkelių.
Nauja aušrareikia pasakyti, kad jie atvyko į Hope apygardą traukiniu su grobiu, bet kai pagaliau gauna tai, ko atvyko, jie vis tiek lieka. Nieko daugiau tame regione nėra strateginės ar ekonominės svarbos. Nesu koks infrastruktūros ekspertas, kuris tiksliai žinotų, ką daryti, kai pasaulį sunaikino branduolinė bomba, bet neįsivaizduoju, kad ekspertai domisi tokia maža bendruomene kaip Hope County. Jei būčiau šios banditų grupės lyderis, tikrai nebūčiau ten, kur yra užimti evangelikų psichosai, piktadariai ir įkyrūs ginklai.
JeiguNauja aušraIstorija buvo šiek tiek pakoreguota ir nesusijusi su pasakojimuFar Cry 5Taip neigiamai apie tai negalvočiau. Jame yra daug idėjų, kurios sudarytų gana tvirtą postapokaliptinį franšizės įrašą, kuris, mano nuomone, galėtų turėti daugiau naudos iš smėlingo ir moraliai pilko realizmo, kuris buvo franšizėje.Far Cry 2,bet tai nėra visiškai tai, ką mes gavome. Galite tiesiog klajoti po apleistą dykvietę kaip vienišas šiukšlininkas, besiverčiantis savo verslu ir ieškodamas brangaus grobio, retkarčiais lygiuotis į kokius nors morališkai abejotinus personažus ir susimušti su žmonėmis, kurie tiesiog bando išgyventi kaip jūs. Yra daugybė įdomių pasakojimų, kuriuos būtų galima sukurti tik iš to. Per daugelį metų tai matėme daugybę kartų.
Nauja aušraIstorija nori būti tiesioginis tęsinys, kuris daro savo, bet vis tiek nori dar kartą peržiūrėti pasakojimą apie Eden's Gate ir Joseph Seed, kuris vyksta vėliau žaidime. Kai perskaičiau tą istorijos dalį, buvau šiek tiek sutrikęs, nes ji buvo šiek tiek per nutolusi nuo sienos, netFar Crystandartus. Aš padėjau savo valdiklį ir turėjau iš tikrųjų pagalvoti, kokia kryptimi šis konkretus pavadinimas nukrypo, dėl kurio iki šio rašymo aš vis dar nesu tikras.
Žinoma, galite ginčytis, kad tai kažkas naujo, o „Ubisoft“ sukurti šią nukrypstančią patirtį yra puikus dalykas, bet aš nesutinku. Aš nesutinku daugiausia dėl to, kad, kaip minėta anksčiauToli Verktitapatybės problemos neleidžiaNauja aušrabūti meta įrašu, kuriuo nori būti. Tai svyruoja tarp tikroviško post-apokaliptinio verslo ir beprotiško pažinimo kelionės tokiu būdu, kuris netrikdo. Akivaizdu, kad „Ubisoft“ dar turi nuspręsti, ar nori, kad ši franšizė būtų panaši į mokslinę fantastikąKraujo drakonasarba pagrįsta niūriame pasaulyjeFar Cry 2.Galų gale, jie turės padaryti išvadą ir, tikiuosi, greitai priims, nes nemanau, kad gerbėjai su jais bus kantrūs daug ilgiau nei buvo dabar. Tai yra arba ištraukite kištuką.
Nepaisant toNauja aušranėra baisi patirtis. Techniniu lygmeniu manau, kad tai yra stipriausias serijos įrašas dabar su įspūdingu ir vertinamu kapitaliniu remontu, kurio franšizei labai reikėjo. Tai gana daug, atsižvelgiant į tai, kaipFar Cry 5padarė keletą reikšmingų pakeitimų ir patobulinimųFar Cryformulė taip pat. Pavyzdžiui, žaidimas pašalino poreikį lipti į bokštus, kad atrastumėte tokias sritis kaip ankstesnėse dalyse, o pirmenybę teikė organiškesnei atradimo formai, kuri visų pirma buvo susijusi su žengimu į istoriją ir dalyvaujant papildomose užduotyse.
Palyginti, tie pokyčiai yra nereikšmingi, palyginti suNauja aušraartėja prie visiško atnaujinimo. Didžiausias to pavyzdys yra pakopinė grobio sistema, kuri yra daug paprastesnė, nei manote. Skirtingai nuo plėšikų-šaulių, tokių kaipLikimasirSkyriusjoje nėra pernelyg sudėtingos sistemos, kuriai išstudijuoti reikia laiko, nes yra daugiau nei milijonas skirtingų pavaros lygių. Viskas suskirstyta į keturias pakopas ir taikoma tik ginklams, kuriuos atrakinate visame pasaulyje. Tai didelis skirtumas, palyginti su ankstesniuFar Cryįrašų ir tai turi nemažai įtakos patirčiai. Ankstesniuose įrašuose greičiausiai tiesiog išdrįstumėte per pasaulį su tuo pačiu ginklu nuo pradžios iki pabaigos be jokių didelių patobulinimų ar paskatų šiek tiek pakeisti.
Žinoma, jūs negalite visiškai išnaikinti to saugaus žaidimo būdo irNauja aušraišvis to nedaro, bet prireiks kelių valandų, kol pasieksite. Pradedate nuo žemiausios ginklų pakopos, kuri visų pirma yra surūdijusių ginklų krūva ir pan. Šie ginklai yra nulinio stabilumo, daro ribotą žalą ir kitus trūkumus, kurie verčia įvertinti, į kokias situacijas turėtumėte patekti. Jums nelieka jokio kito pasirinkimo, kaip tik patobulinti savo ginklus, kad įgytumėte pranašumą kovoje su greitkelininkais, taigi, jei norite įveikti kai kuriuos 2 lygio priešus, geriausia turėti 2 pakopos ginklą.
Norėdami gauti prieigą prie šių aukštesnės pakopos ginklų, turėsite atnaujinti savo bazės ginklų dirbtuves, įsigydami etanolio. Etanolis yra retas žaidimo išteklius, kurį galite įsigyti užimdami forpostus. Kuo sudėtingesnis forpostas, tuo daugiau etanolio įsigysite. Etanolio taip pat galite rasti vogdami jį gabenančius sunkvežimius, kurie važinėja po visą žemėlapį. Kadangi tai yra branduolinė apokalipsė, su šiuo reikalavimu sukurti geresnius ginklus yra įspėjimas. Turite tyrinėti pasaulį, kad rastumėte kitų svarbių išteklių, pvz., krumpliaračių, spyruoklių ir kitų svarbių daiktų, tačiau tai nėra sunku padaryti. Kiekvienoje vietoje, į kurią einate, ar pagrobto lavono yra kažkas, kas jums gali padėti, bet vis tiek tai gali būti sunku, jei jums trūksta kantrybės tokiam dalykui.
Tai pasikartojantis ciklas, kai galiausiai pasiekiate 3 ir 4 lygius, kiekvieną kartą priversdami pridaryti daugiau žalos savo priešams ir atrakinti geresnius priedus bei bendrą ginkluotę. Tai šiek tiek sudėtinga, kaip ir jūsų vidutinis RPG, bet taip pat moko jus būti išradingesnius.Nauja aušraįgyja įprotį pasiimti ir naudoti ginklus, kurių tikriausiai verčiau vengtumėte, pavyzdžiui, šautuvus, kurie net žemiausioje pakopoje yra gana veiksmingi kovojant su aukštesnės pakopos priešais. Nors šie tipiški RPG elementai sukuria tipišką šlifavimą, jie taip pat suteikia pasiekimo jausmą, kai pasieksite tašką, kuriame norite būti.
Atnaujinimai nesibaigia ir ginklais. Kaip ir vidujeAssassin’s Creed IV: Juodoji vėliava,pastebėsite, kad atnaujinsite savo namų bazę. Kiekvienas atnaujinimas suteikia jums tokių dalykų kaip sveikatos premijos, galimybė įsigyti geresnių transporto priemonių, greitos kelionės ir daugybė kitų. Šiems atnaujinimams taip pat reikalingas etanolis, kurį galima įsigyti atiduodant savo priešams senus postus, kuriuos perėmėte valdyti, ir tada leidžiant jiems vėl užimti aukštesnio lygio priešus. Šiuos iš naujo užimtus postus galima perimti tris kartus, kiekvienas turi skirtingą sunkumo lygį ir kiekvienas suteikia specialių daiktų jūsų personažui. Tai prideda daug daugiau prie 10–15 valandų žaidimo, kuris yra standartinis aFar Cryatskyrimo pavadinimas.
Naujausia funkcija, kuri man patiko labiausiaiNauja aušrayra ekspedicijos, kurios nuves jus iš Vilties šalies. Ekspedicija yra tarsi forpostas, bet ant steroidų ir yra pasirinktiniai žemėlapiai, sukurti aplink garsius objektus, tokius kaip Alkatrasas, ir užimti daug priešų. Ekspedicijų tikslas yra, kad žaidėjai įliptų, paimtų paketą ir lauktų sraigtasparnio ištraukimo, kol jie atsispirtų begaliniam priešų puolimui, kurio tikslas yra jus sustabdyti. Atrodo, kad išgyvenimo režimasSkyriusir tai yra pats intensyviausias dalykas, kurį aš kada nors patyriauFar Cryfranšizė. Tai puikiai atskleidžia, koks neįtikėtinai skirtingas pasaulis net ir už Hope apygardos ribų, ir suteikia įtraukiančios patirties, todėl tikiuosi, kad „Ubisoft“ nuspręs padaryti jį nuolatine būsimų įrašų funkcija.
ApskritaiFar Cry New Dawndaro keletą įspūdingų pakeitimų ir dar kartą sukuria neįtikėtinai skirtingą pasaulį, kurį verta ištirti. Grobio sistema, ginklų sistema, ekspedicijos ir peržiūrėta forpostų sistema yra vieni didžiausių akcentų, dėl kurių verta žaisti. Turėdamas tai omenyje, sakyčiau taipNauja aušranustatė aukštus techninius standartusFar Cry 6kai tik jis išeina ir suteikė jam daug tvirtesnį pagrindą.
Tačiau ją vis dar remia blanki istorija ir nuolatinės tapatybės problemos, ribojančios franšizės galimybes išnaudoti visą savo potencialą. Vietoj kažko, kas yra politiškai apkrautaFar Cry 5arba kritiškas žmogaus prigimties atžvilgiuFar Cry 3,„Ubisoft“ sukūrė bendrą, saugią ir neįdomią istorijąNauja aušra. Nėra tikro savęs ar toninės sanglaudos jausmo, kaip ir kitose Ubisoft franšizėse, kurios tiksliai žino, kuo nori būti. Atrodo, kad rašytojai paėmė dviejų skirtingų žaidimų istorijas ir sujungė jas taip, kaip frankenšteinas, o tai tiesiog neveikia taip gerai, kaip jie tikriausiai tikėjosi. Vietoj to, mano investicijų į pasakojimą suma smarkiai sumažėja arba, tiksliau tariant, visai nėra. Tai gedimas, kuris kaskart vis labiau pastebimas naujaiFar Crypavadinimas išleidžiamas ir kažkas, kas visada baigiasi diskusijomis apie tai, kodėl ir kiek ši franšizė nukrito. Toks jausmas, lyg tai būtų vienas iš keli IP, į kuriuos „Ubisoft“ niekada nedėjo tiek pastangų, kiek jie daroAssassin’s CreedarbaRainbow Six Siege, o tai yra tragedija, nes jūs galite tiek daug nuveikti su pasauliais, kuriuos galite ištirti franšizės pagrindu.
BALUS: 7/10Ką manai apie šią apžvalgą? Ar ketinate žaisti Far Cry New Dawn? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose!