Respawn nusipelno nuopelnų už „Jedi: Fallen Order“
Su nepaprastai puikiu priėmimuŽvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinasAtrodo, kad daugelis žmonių savo komplimentus, palaikymą ir atsiliepimus skiria EA, o ne „Respawn Entertainment“, kuri iš tikrųjų be vargo stengėsi suteikti mums tikrą „Žvaigždžių karų“ patirtį. Žaisdamas žaidimą tik trumpai, daug apie tai nekalbėsiu, bet noriu atkreipti dėmesį į Respawn pastangas kuriant šį žaidimą.
„Titano kritimas“
Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinasbuvo kuriamas ilgą laiką, oficialiai paskelbtas 2016 m. gegužės 4 d. Jau vien ši data leidžia suprasti, kad Respawn Entertainment labai rimtai siekė sukurti autentišką patirtį.
Užuot paskubinęs žaidimą ir pasinaudojęs didžiuliu dešimtmečių senumo franšizės populiarumu, „Respawn“ norėjo skirti laiko tam, kad sukonkretintų žaidimą, kuriuo galėtų didžiuotis, ir užtikrintų, kad gerbėjai įvertins galutinį produktą.
Tačiau kol Respawn Entertainment buvo užsiėmęs darbuŽvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas, neturėtume pamiršti, kad tais pačiais metais buvo išleistasTitanfall 2. Didelė sėkmė kritiškai, tačiau galiausiai pardavimai buvo maži. Tačiau tai įvyko dėl kitų dviejų žaidimų, išleistų tame pačiame lange.
Tie žaidimai buvoBattlefield 1irCall Of Duty: Infinite Warfare. Deja, „Respawn Entertainment“ EA rūpinosi ir daugiau dėmesio skyrė tam, kad būtų pakenktaKodas: IW, todėl jie norėjo išleisti du FPS žaidimus, kurie pritraukė skirtingą auditoriją, o ne išleisti „Titanfall 2“ vienu metu, kuris būtų labai naudingas žaidimui.
Pagrindinis „Respawn Entertainment“ prodiuseris 2016 m. spalį davė interviu su „PlayStation Lifestyle“ ir netgi pareiškė, kad jam nebuvo žinoma apie pasirinktą išleidimo datą.Titanfall 2.
Tiesą sakant, nežinau, iš kur toks sprendimas. Tik žinau, kad jis buvo seniai užrakintas ir jo pakeisti nebuvo.
Tuo metu Cowen & Company pareiškimas gana gerai apibendrino situaciją. Jie sakė: „Įtariame, kad EA tuo patikėjo, šalia paleisdama du šauliusPareigos šauksmasji gali labai pakenkti savo didžiausiam konkurentui, tačiau atrodo, kad EA atsisakė sau kojos.
EA mažasis brolis
Buvo aišku, kad EA niekada nerūpėjoTitanfall 2, užuot vertinę tai kaip galimybę pakenktiKODASišleisdami du FPS žaidimus vienu metu. Tiesa yra,Titanfallniekada nebuvo buitinis pavadinimas, ir tai tikrai pakenkė išleistiTitanfall 2kai EA nusprendė išleisti žaidimą tarp dviejų didžiausių 2016 m.
Su kuo visa tai susijęŽvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas? Na, dabar įsigilinkime į tai. Mačiau daug apžvalgininkų, kritikų ir žaidėjų, kurie apskritai giria EA už puikų žaidimą. „YouTube“ naudotojai, tokie kaip „Laymen Gaming“, išleidžia vaizdo įrašą, kuriame vertina EA pastangas sukurti penkias minutes savo šešių minučių vaizdo įrašo ir tik trumpai užsimena, kad „Respawn“ atliko gerą darbą.
Paprastai man patinka Laymen Gaming, nes jie abu linkę kalbėti ir padėti savo auditorijai suprasti faktus. Pavadinimas (25 minutėsŽuvo Jedi ordinasHas Us Saying EA Good) jau vien jų vaizdo įrašą apmaudu, nes „Respawn Entertainment“ aiškiai įdėjo visas jėgas, todėl reikia paaiškinti, kad nuopelnų nusipelnė būtent jie, o ne EA.
Tačiau tai ne tik „Laymen Gaming“, bet ir tokios žurnalistikos svetainės Business Insider išleido straipsnį pavadinimu, kuris vėlgi rodo gerą EA šviesą, kai jis turėtų būti Respawn.
Viso to problema yra ne tik ta, kad EA sulaukia tokio įvertinimo, kurį turėtų sulaukti Respawn. Problema slypi tame, kad EA turėjo galimybę tapti tvirtuŽvaigždžių karaižaidimus prieš įsitraukus Respawn Entertainment.
Tačiau EA per daug dėmesio skyrė pinigų gavimui abiem atvejaisMūšio frontasžaidimus, todėl gavosi itin nuviliantys titulai. Kitaip nei „Respawn Entertainment“, EA norėjo pasinaudoti „Žvaigždžių karų“ populiarumu, o ne sukurti puikų žaidimą.
Taip pat skaitykite: „Žvaigždžių karai: Battlefront II“ bendradarbiavimo naujinimas prideda „Felucia“, „Clone Commandos“, „Instant Action“ ir naują „Co-Op“ režimą
Kita problema yra ta, kad „Respawn Entertainment“ didžioji dalis tik dabar pradeda augti. Prieš gaminantŽvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinasarbaApex legendos, Respawn Entertainment buvo žinoma tik dėlTitanfall.
Dabartinė „Triple-A“ kūrėjų padėtis žaidimų pramonėje šiuo metu nepalieka daug norimų rezultatų, nes dauguma kūrėjų domisi pajamų gavimu ir tuo, kaip užsidirbti kuo daugiau pinigų iš vieno produkto, užuot sutelkę dėmesį į fantastiškos patirties suteikimą.
Tačiau augant kūrėjams, tokiems kaip „Respawn Entertainment“, „Insomniac“, „Ninja Theory“ ir daugiau dėmesio skiriant savo žaidimų kokybei, „Triple-A“ kūrėjai pradės suprasti, ko nori vartotojai.
Praneškite mums komentaruose, jei žaidėteŽvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas, ir kokios jūsų mintys apie tai!