„Resident Evil“ žaidimai: žaidimo elementai, kurie juos baugina
1996-ieji buvo puikūs metai siaubo žaidimams. Tai suteikė mums pavadinimus, kurie apibrėžė žanrą, pvzVieni tamsoje, Laikrodžio bokštas, Tyli kalva, irAbsoliutus blogis. TheAbsoliutus blogisfranšizė buvo ilgiausiai veikianti, su keli Holivudo filmai remiantis juo.
Kas padarėAbsoliutus blogistokia triuškinama sėkmė kaip franšizė ir kaip ji viename žaidime priartėjo prie išgyvenimo-siaubo ir kultūrinio siaubo tropų tiek Amerikos, tiek Japonijos publikai?
Šiame straipsnyje mes apžvelgsime, kaip tai padarytiAbsoliutus blogis“ssiaubo elementai skirtingoms kultūroms kėlė skirtingą baimę.
Mokslinė fantastika prieš Undead
1996 m. „Capcom“ išleido originalų žaidimą kaipAbsoliutus blogisŠiaurės Amerikoje, bet jis buvo pavadintasBioHazardJaponijoje. Šis regionų pavadinimų skirtumas gali atrodyti nedidelis, tačiau vėliau jis tampa svarbus.
Šiaurės Amerikoje jis buvo priimtas kaip zombių išgyvenimo-siaubo žaidimas. Šiaurės amerikiečiai mėgsta žaisti zombių žaidimus , su tiek daug pavadinimų kaipLiko 4 miręirDead Risingper metus. Panašūs pavadinimaiZombiai valgė mano kaimynusirMirusiųjų namaijau pasiteisino Šiaurės Amerikoje.
Taip pat skaitykite: 19 užkulisinių faktų apie ikoniškus siaubo filmus, kurie jus išgąsdins
Tai, kas nebuvo gerai įvertinta Amerikos publikos, buvoResident Evil'ssiužetas. AGameProPavyzdžiui, žurnalas siužetą pavadino juokingu. Įdomiausia tai, kad nors zombiai gąsdino Amerikos publiką, japonų publiką išgąsdino būtent ta juokinga siužetinė linija.
Japonų kine su zombiais, kaip su siaubo elementu, nebuvo eksperimentuojama iki 1990-ųjų pradžios. Tie B kategorijos siaubo filmai žlugo ir Japonijos kultūra paprastai juokiasi iš zombių .
Taigi kodėl būtent siužetas išgąsdino japonų publiką labiau nei amerikiečius?
Tai grįžta prie to pavadinimoBioHazardJaponijoje. Franšizės siužetas sukasi apie piktus mokslininkus, kurie pagal eugenikos programą kuria mutuojantį virusą. Iš tikrųjų tai mokslinės fantastikos siaubas. Norėdami suprasti, kodėl mokslinės fantastikos siaubas Japonijoje yra baisus, tiesiog turite atsigręžti į kultūrą po Antrojo pasaulinio karo Japonijoje.
Tai buvo mokslas, sukūręs branduolines bombas, kurios buvo numestos ant Hirosimos ir Nagasakio, žuvo apie 226 000 žmonių, jau nekalbant apie ilgalaikį radiacijos poveikį išgyvenusiems.
Išankstinis užsakymasResident Evil Village čia !
JaponijosGodzilla1958 m. Amerikos publikai galėjo atrodyti juokinga, tačiau esminis siaubo elementas Japonijos publikai buvo baimė, kad Godzila pokario Japonijoje sukels branduolinį holokaustą.
Taigi paprasčiausiai tariant, zombiai Japonijoje yra juokingi. Tačiau mokslo pažanga, galinti sunaikinti ištisas populiacijas, ir eugenikos programos sukurti tobulą žmonių rasę? Tai tiesiog baisu Japonijos kultūroje, nes Japonija iš tikrųjų turi patirties su tais siaubingais.
Įtempta atmosfera ir „Jumpscares“.
Kaip išgyvenimo-siaubo žaidimai, pirmieji trysAbsoliutus blogisžaidimai leido naršyti tamsiuose dvaruose, mokslo laboratorijų koridorių labirintuose ir miesto alėjose, kuriose šliaužioja zombiai
Taigi zombiai nekelia didelės grėsmės žaidėjuiAbsoliutus blogisnaudojo griežtus kameros kampus ir silpną apšvietimą su kinematografiškomis „jumpscare“ akimirkomis. Galite rasti daug išgyvenimo ir siaubo žaidimų, pagerbančių šiuos žaidimo elementus, pvz., žaidimus „Haunted Mansion“ CrazyGames .
Taip pat skaitykite: 19 siaubo filmų aktorių, kurie nusipelnė „Oskaro“ nominacijų
Pavyzdžiui, ikoninis kinematografas, kai priartėsite prie pirmojo dvaro zombio. Originali PSX grafika nepaseno, o zombį numušėte vos per kelis kadrus, bet toje žaidimų eroje tai buvo tikrao velnias, ka man dabar daryti?momentas. Mes vis dar pripratome prie fiksuotų fotoaparato valdiklių, ir šis plėšrus padaras slinko link mūsų.
O vėliau žaidime, kai zombiai, kuriuos anksčiau nužudėte, prisikelia kaip raudonos spalvos galvas ir gali daug greičiau jus persekioti dvaro koridoriais. Net ir pagal šių dienų standartus jos vis dar išlieka įtemptos ir bauginančios klasikos akimirkosAbsoliutus blogis.
Resident Evil 4, 5,ir6naudojo labiau į veiksmą orientuotą žaidimo stilių, o serialas tapo daug labiau orientuotas į šaulių mechaniką. Buvo pridėta per petį įtaisyta kamera su plačiau prieinama amunicija, todėl serialas tapo trečiojo asmens zombių šaudyklėmis su platformos galvosūkių sekomis.Resident Evil 6ypač buvo žinomas dėl savo varginančių kooperatyvinių galvosūkių, galinčių nužudyti draugystę.
Taip pat skaitykite: Atskleista „Black Panther 2“ sklypo detalė (IŠSKIRTINĖ)
Resident Evil 7Tačiau buvo tikrai baisu, nes jis grįžo prie serijos šaknų kaip baisus išgyvenimo ir siaubo žaidimas dvare, šį kartą su visa modernia HD grafika ir virtualios realybės palaikymu. Geriausio VR žaidimo titulą atnešė žaidimų apdovanojimai , o jų yra tūkstančiaiResident Evil 7baisių akimirkų reakcijos vaizdo įrašai „YouTube“.
Išvada
Sujungdami siaubo elementus, kurie patiktų tiek japonų, tiek amerikiečių kultūrai, ir suteikdami mums daug siaubo filmų ir pavojaus akimirkų,Absoliutus blogisserialuose buvo visko, kas gąsdintų įvairias auditorijas. Milžiniški vorai ir gyvatės, pro langus trenkiantys zombiai šunys, sutraiškyti lubų – buvo fobijų daleliųAbsoliutus blogisvisiems.
Tikrai nekantrauju pamatyti, ką jie turiResident Evil 8, planuojama išleisti 2021 m .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir Pašto dėžutė .
Pastaba: jei perkate nepriklausomą produktą, pateikiamą mūsų svetainėje, galime uždirbti nedidelį komisinį iš mažmenininko. Dėkojame už palaikymą.