Paruošta arba ne kompiuterio apžvalga
Pasiruošę ar ne, štai aš ateinu... labai labai lėtai.
Teminiai vaizdo įrašai
Pasiruošęs ar neyra taktinė pirmojo asmens šaudyklė, kurioje žaidėjai perima SWAT komandos kontrolę, kuri yra dislokuota susidoroti su daugybe pavojingų situacijų. Žaidime pateikiami įtempti scenarijai ir žaidėjams išgelbėti dieną, laikantis griežtų prieš kiekvieną misiją nurodytų įsitraukimo taisyklių, pradedant nuo apgriuvusių technikos tankų pažeidimo ir baigiant aktyvių šaulių persekiojimu ligoninėse ir koledžų pastatuose.
Skelbimas
Iki šio ilgai laukto išleidimo žaidimas buvo prieinamas jau keletą metų. Per tą laiką jis sukūrė tam skirtą gerbėjų bazę, kuri nekantriai laukė kiekvieno atnaujinimo, priartinančio žaidimą prie realaus scenarijaus. Panašu, kad kūrėjai aktyviai klausėsi bendruomenės atsiliepimų ir garbingai atliko kelis pakeitimusPasiruošęs ar netuo paremta patirtis.
Nors visa tai tikrai pagirtina ir džiugina, yra vienas aspektasPasiruošęs ar nedeja, negali visiškai apeiti; taktiniai šauliai yra nuobodūs.
SkelbimasPasiruošęs ar nebus išleistas gruodžio 13 d. ir pasiekiamas asmeniniame kompiuteryje per „Steam“.
Tokius žaidimus yra sunkiausia peržiūrėti, nes jie visada sukelia labai prieštaringą jausmą. Gerai sukurtas žaidimas nenusipelno būti nubaustas vien dėl to, kad neįvertinau, kam jis skirtas. Tai pasakius, galiu rašyti tik apie savo asmeninę žaidimo patirtį ir savo patirtį su žaidimuPasiruošęs ar nebuvo snaudimo šventė.
SkelbimasKeliems, o ne daugeliui
Gaila, nes čia yra kažkas, kas patiks daugeliui. Panašu, kad kūrėjai tikrai bando pateikti tai, ko ieško šio žanro gerbėjai, ir aš tai vertinu. Perskaičius šį pavadinimą forumuose, ruošiantis peržiūrai, atrodo, kad VOID Interactive pateikė kažką, kas, matyt, yra tikroviška, nes keli realiame gyvenime dirbantys vyrai ir moterys teigė, kad jiems sunku mėgautis šiuo žaidimu praleistu laiku. kaip tai tikra jų kasdienė patirtis.
„Snaiper Elite VR“: „Winter Warrior“ apžvalga – pasiekė tikslą („Meta Quest 3“)
Jei norite pamažu atimti gyvybes tikroviškoje aplinkoje, o jūsų komandos draugai kenčia nuo psichologinių problemų, tokių kaip PTSD, matydami šaudynes mokykloje, manau, tai gali būti vertinama kaip skambantis pritarimas. Tačiau atleiskite, kad galvoju, kad tai nėra pats smagiausias dalykas.
Jei patinka žaidimaiPareigos šauksmasirLemtisšlovinti šaunamuosius ginklus, kad juos naudoti būtų smagu ir šaunu,Pasiruošęs ar nedaro priešingai. Jei šaudyti ginkluotam užpuolikui į kaklą ir klausytis jo mirties barškėjimo, kai jis gargaliuoja ir užspringsta savo krauju, jums atrodo smagu, siūlau ieškoti profesionalios pagalbos.
SkelbimasMažiau „užmušimas leidžia man jaustis gerai“, o daugiau „žudymas priverčia jaustis liūdnas...“
Nors net ne nerimą keliantis tikroviškas smurtas neleidžia žaisti, o pats žaidimo būdas. Čia nėra dvigubo valdymo ar slydimo atšaukimo, o viskas vyksta sraigės greičiu. Netgi pralaužti duris, vedančias į kambarį, pilną ginkluotų priešų, panašu į monotonišką darbą.
Desperatiškai ieško linksmybių
Kuo ilgiau praleidau suPasiruošęs ar ne, tuo labiau išmokau susitaikyti su tuo, kad tai nebus smagus laikas, todėl, užuot vertinęs žaidimą tuo, kas jis nėra, stengiausi iš visų jėgų mėgautis tuo, kas buvo. Kad ir kaip galėčiau, deja, čia nėra daug ką apeiti.
Pagrindinis 2023 m. vaizdo žaidimų pirkimo vadovasGerbiu įsipareigojimą realizuoti, atmosfera neabejotinai yra didžiausia žaidimo stiprybė. Dėl to, kad nėra garsinio balo, garso dizainas jaučiasi efektyvesnis, o tik kulkų gaubtų garsai sklinda į grindis, o jūsų komandos žingsniai užteršia žaidėjo ausines.
SkelbimasŽaidimo modifikavimo aspektas taip pat buvo skatinamas ir tai yra puiku, todėl bendruomenė gali sukurti savo pasirinktinius scenarijus naudojant iš anksto paruoštus žaidimo išteklius. Tai dar vienas aspektas, kuris greičiausiai išsiplės po visiško žaidimo išleidimo. Vėlgi, atsidavusiai gerbėjų bendruomenei kalbama, kad šis titulas susikaupė iki jo išleidimo.
Dar niekada nebuvau tiek žiovaudamas dalyvaudamas FPS durų pažeidimo procedūroje.
Šio žaidimo aspektas, kuriuo labiausiai nusivyliau testuodamas, buvo roboto AI. Paprastai tai man nėra didelis kliūtis, tačiau tiek kūrėjai, tiek gerbėjų bendruomenė daug ką pasakė apie „novatorišką“ AIPasiruošęs ar ne. Vis dėlto tuo metu, kai su juo dirbdavau, nebuvau per daug sužavėtas. Nesvarbu, ar tai buvo priešai, ar komandos draugai, aš ne kartą mačiau, kaip AI daro abejotinus dalykus.
Ne kartą komandos draugas mane užblokuodavo siaurame koridoriuje ar tarpduryje, todėl negalėjau prasilenkti. Gerus keletą kartų įeidavau į kambarį, kad pamatyčiau priešą, tuščiu žvilgsniu žiūrintį į kambario kampą su ištrauktu ginklu, nors jis turėtų būti budrus. Nė vienas iš jų nebuvo panašus į revoliucinį AI pažangą, kurį man pažadėjo žaidimo rinkodara.
Reklamos avataras: „Pandora PS5“ apžvalgos sienosNusprendžiau žengti žingsnį toliau, bandydamas dirbtinį intelektą ligoninės misijoje, vaikščiodamas iš vieno kambario į kambarį, žudydamas neginkluotas slauges ir gydytojus savo būrio akivaizdoje. Nepaisant to, kad nusinešiau daugiau nekaltų gyvybių nei aktyvusis šaulys, kurio buvome išsiųsti medžioti, likę mano būrio nariai nieko nesustabdė, tik žiūrėjo tuščiai. Išskyrus tai, kad mano radijo darbuotojas išsigando, mano pasibjaurėtini veiksmai neturėjo realių pasekmių, o tai buvo gėda. Tai būtų buvusi puiki proga AI įsikišti ir mane sustabdyti.
Ne per daug malonus akiai
Pasiruošęs ar netaip pat nėra ko žiūrėti. „Tikra“ meno kryptis reiškia, kad aplinkos dizainas atrodo sterilus, o spalvų paletė sudaryta iš rudų, pilkų ir juodų. Daugelis žaidimo tekstūrų taip pat yra gana mažos skiriamosios gebos, o padidinus grafinius nustatymus tai tik dar labiau pastebima.
Tai yra maždaug tokia pat įvairi, kokia yra spalvų paletė, esanti paruošta arba ne.
Kitas mano bugbear yra kažkas, kas gali būti taikoma ne visiems. Jei planuojate žaisti naudodami valdiklį, jums bus sunku. Aš žaidžiu visus kompiuterinius žaidimus naudodamas „Xbox“ valdiklį, o kai žaidimas nepalaiko valdiklio funkcijų paleidimo metu, tai erzina. Dėkingai,Pasiruošęs ar neyra galimybė rankiniu būdu susieti žaidimo komandas su valdiklio įvestimis. Vis dėlto nėra puiku praleisti pirmąsias 30 minučių su žaidimo atvaizdavimo valdiklio įvestimis vien tam, kad galėtumėte žaisti.
SkelbimasNetgi po to, kai tempas buvo sustabdytas po to, kai daug laiko praleidau rankiniu būdu rūšiuodamas valdiklio įvestis, ne visi jie veikė taip, kaip tikėjausi. Tam tikros funkcijos buvo susietos su skirtingomis įvestimis, nei mano priskirtomis, o kai kurios įvestys iš viso neveikė; iki taško, kad aš galų gale žaidžiau viena ranka ant valdiklio ir viena ranka klaviatūra.
Turtle Beach Recon Controller apžvalga – kontrolės atėmimasNepadėjo tai, kad žaidimo HUD neparodo šiuo metu nešiojamos įrangos. Bent dvi misijas praleidau galvodamas, kad naktinio matymo akinių įtaisas neveikia, kol supratau, kad jų nepasirinkau išankstinio misijos įkėlimo meniu. Šia prasme pristatymo labai trūksta, viskas nuo misijos pasirinkimo iki ginklų pasirinkimo jaučiasi blankiai ir retai.
Galiausiai suprantu, ko siekė VOID InteractivePasiruošęs ar ne, tai tiesiog ne man skirtas žaidimas. Esu tikras, kad šis titulas turės savo gerbėjų, ir nuoširdžiai tikiuosi, kad jie iš jo gaus tai, ko nori. Viešpats žino, kad jie pakankamai ilgai laukė viso žaidimo išleidimo. Tačiau aš labai greitai praradau susidomėjimą procesais dėl vieno žaidėjo istorijos, nuviliančių vaizdų ir skausmingai lėto žaidimo.
SkelbimasPasiruošę ar ne – 6/10
„Ready or Not“ buvo peržiūrėtas kompiuteryje naudojant „FandomWire“ pateiktą kodą Nuoširdus PR .