„Prašyti kažko tokio paprasto, kaip kėdė, nebuvo taip paprasta.“: „Starfield“ plėtra buvo netvarka, o jei istorija kartosis, mes taip pat galime atsisakyti „Elder Scrolls 6“
Kalbant apie žaidimo kūrimą, yra daug nelygumų, dėl kurių traukinys gali nuvažiuoti nuo bėgių ir Starfield nebuvo išimtis. Tai gali sukelti daug rūpesčių dėl būsimų Bethesda pavadinimų, kaip ir Elder Scrolls 6 , nes proceso metu gali iškilti dar daugiau plėtros problemų.
Teminiai vaizdo įrašai
Nors žaidimo kūrimas nėra labai paprastas, daugeliui kūrėjų pavyksta sukurti jiems tinkamą procesą, tuo pačiu užtikrinant, kad projektas per daug neišplistų jų komandose. Deja, Starfield nepasisekė, nes projektas buvo išplitęs per plonai, ir tai gali sukelti susirūpinimą Elder Scrolls 6 gali sekti ta pačia klaida.
„Starfield“ turėjo keletą problemų kuriant, bet tikimės, kad „Elder Scrolls 6“ pasimokys iš savo klaidos
Bėgant metams žaidimų kūrimas išaugo nuo mažų projektų, kuriuos galėtų lengvai sukurti keletas kūrėjų, iki didelių projektų, kurių metu tūkstančiai kūrėjų dirba visą parą, kad pasiektų terminą.
Starfield buvo vienas iš šių projektų, nes jame daugiau nei 500 kūrėjų dirbo viršvalandžius, siekdami užbaigti projektą, o dar blogiau, šie kūrėjai buvo paskirstyti keliose skirtingose studijose visame pasaulyje, o tai sukėlė daug painiavos. , vėlavimai ir panika, nes daugelis studijų nežinojo, ką veikia kiti.
PASIŪLYTA„Jis neabejotinai buvo mūsų panikos mygtukas“: net ir metus uždelsus, Starfieldas būtų nukentėjęs daug daugiau, jei ne vieno žmogaus išradinga pabaigos žaidimo idėja
Tai reiškė, kad daugelis kūrėjų turėjo atidėti savo darbą, siųsdami užklausas kiekvienos studijos direktoriams ir laukdami priėmimo, kol galiausiai pradėjo dirbti su projektu. Toks paprastas dalykas, kaip kėdės įdėjimas į žaidimą, sukėlė daug klausimų, nes kiekvienos studijos direktoriai turėjo patikrinti, ko reikia, kad jis veiktų, ir ar reikia įtraukti kitus skyrius, kad jis veiktų.
Skelbimas
Šią informaciją per žaidimų kūrėjų konferenciją San Franciske atskleidė pagrindinis užduočių dizaineris Willas Shenas ir buvęs Fallout 76 pagrindinio lygio dizaineris Darylas Brigneris per bendrą pokalbį apie lygių ir užduočių projektavimo komandų bendradarbiavimą projektuose, kai jie aptarė jo svarbą užtikrinti nuoseklumą ir efektyvumą.
Tikimasi, kad „Elder Scrolls 6“ bus didesnė ir geresnė patirtis, nei Starfieldas kada nors galėjo būti
Kai žiūrime į Elder Scrolls 6 palyginti su Starfield , abu žaidimai jau daugelį metų buvo kuriami pragare ir per tuos metus sukėlė tiek ažiotažų, kad būtų juokinga pamatyti, kaip jiems nepavyktų dėl tokio paprasto dalyko kaip turinio trūkumas.
PASIŪLYTA„Elder Scrolls 6 nusišypsos, ar ne?“: Bethesda turėtų atsisakyti „Starfield“, nes naujausias atnaujinimas išstumia žaidėjus už lūžio taško
Tačiau Starfield galėjo būti užpildyta daugybe vietų, kurias reikia ištirti, bet, deja, kai kuriais aspektais tai buvo labai nuobodu. Jeigu Elder Scrolls 6 ketina pranokti Starfield , jis turės išlaikyti projektą tinkamo dydžio komandai, kuriai nereikės perduoti tam tikrų plėtros projektų kitoms studijoms.
Skelbimas
Kol kas nežinome kiek iki gamybos Elder Scrolls 6 yra , bet būtų suprantama, jei kūrimo komanda po panikos baigimo žengtų žingsnį atgal ir susitelktų į projektą Starfield .
Ką jūs manote apie Starfield sunku išlaikyti savo kūrimo komandą? Ar tu manai Elder Scrolls 6 po to bus daugiau dėmesio skirta Starfield 's blankus leidimas? Praneškite mums komentaruose, ką manote!
Įgalinkite „JavaScript“, kad peržiūrėtumėte komentarus sukūrė Disqus.