„PlayStation“ dienos „Gone Studio“ turėjo būti leista sukurti tęsinį po to, kai pasirodė nuviliančios AAA naujienos
„Bend Studio“ buvo suteikta žalia šviesa atlikti rizikingą tiesioginių paslaugų projektą, bet ne itin paklausų „PlayStation“ „Days Gone“ tęsinį.
SANTRAUKA
- „Sony“ paneigė „Bend Studio for a Days Gone“ tęsinį.
- „Bend Studio“ kuria prekės ženklo IP tiesioginės paslaugos pavadinimą.
- Gerbėjai yra nusiminę dėl „PlayStation“ iniciatyvos kurti kelių žaidėjų žaidimus, o ne sutelkti dėmesį į nusistovėjusias franšizes.
Dienos praėjoyra pirmosios šalies išskirtinis „PlayStation 4“, kurį vėliau „Bend Studio“ perkėlė į asmeninį kompiuterį, ir nors jis galbūt ir nesusilaukė didžiulės sėkmės, kaip kiti „PlayStation“ pavadinimai, jis vis tiek susilaukė didžiulio susidomėjimo ir gerbėjai pareikalavo tęsinio. „Sony“ vis dar yra verslas, o lažintis dėl nugalėtojų būtina norint išlikti prieš lenktynes.
Skelbimas
Nepaisant neigiamų atsiliepimų ir techninių trūkumų paleidimo metu, gerbėjai vis dar randa daug dalykų, kuriais galima stebėtis pasaulyjeDienos praėjo. Minios bruožas buvo vienas iš pagrindinių dalykų, kuriais žmonės džiaugiasi dėl savo įtraukiančio ir pulsuojančio pobūdžio, kai reikia bėgti už brangią gyvybę ir juos sulaikyti, o pabaiga rodo galimą ir atviresnę tęsinio istoriją. Tiek kūrėjai iš Bend Studio, tiek gerbėjai nusivylę galutiniu PlayStation dekretu.
„PlayStation“ pasisako už naują IP tęsinį
„Sony“ atmetė „Bend Studio“ pasiūlymąDienos praėjotęsinys ir pasirinko visiškai naują IP su tiesioginio aptarnavimo struktūra.
Vykdydamos „PlayStation“ iniciatyvą pasinerti į tiesioginio žaidimo paslaugų stilių, kelios jų pirmosios šalies studijos, įskaitant „Naughty Dog“, „Insomniac Games“, „Bend Studio“ ir kt., kuria kelių žaidėjų žaidimus, kurie yra pagrįsti esamu IP arba visiškai nauju. vieni. Po to, kai buvo paneigta aDienos praėjotęsinys, „Bend Studio“ pradėjo gaminti savo naujausią projektą, kuris buvo patvirtintas kaip tiesioginio aptarnavimo žaidimas .
„Sony“ yra šiek tiek keistoje vietoje, kalbant apie tai, kaip jie nori eiti į žaidimų pramonę. Dabar jų dėmesys skirstomas į tradicinių vieno žaidėjo žaidimų kūrimą savo pavyzdinėje konsolėje ir vėliau jų perkėlimą į kompiuterį bei kelių žaidėjų žaidimų kūrimą.
Sėkmė iš Helldivers 2 „Arrowhead Game Studios“ buvo puikus koncepcijos įrodymas, kad šiai struktūrai yra didelė rinka, tačiau yra ir kitų „PlayStation Studios“ pavadinimų, pvz. Žmogus-voras: puikus tinklas irPaskutinis iš mūsųkelių žaidėjų žaidimai, kurie niekada neišvydo dienos šviesos.
Praėjo dienos nusipelnė tęsinio, o gerbėjai nuliūdę
Gerbėjai gali niekada nematyti tolesnių veiksmųDienos praėjonepaisant to, kad dėl „PlayStation“ nepasitikėjimo turimas atviras finalas ir daug žadanti prielaida tęsiniui.
Dienos praėjobuvo toli gražu ne tobulas, gavęs daugybę atnaujinimų ir pataisų, dabar jis veikia stabiliai ir tinkamos būklės tiek PlayStation 4, tiek 5, o dar geriau asmeniniame kompiuteryje. „Bend Studio“ galėjo panaudoti šį žaidimą kaip pamoką ir padaryti įspūdį „PlayStation“ dar geresniu ir, tikiuosi, sklandesniu tęsinio pasirodymu.
SkelbimasDeja, „Sony“ atkreipė dėmesį į didesnę ir neišnaudotą gyvų paslaugų žaidimų rinką ir reikalauja, kad visos rankos paliktų svajonę.Dienos praėjo 2paliktas dulkėse ir voratinkliuose. „Sony“ puikiai žino žaidimo potencialą, nors ir nesiekia tokio pat sėkmės kaipkaro dievas,Neatrastas,Horizontas, ir kiti, kurie gali reikšti, kad jie gali pasinaudoti franšize ir pritaikyti ją kitoms žiniasklaidos priemonėms, kad kompensuotų prarastą tęsinį. Galbūt tiesioginio veiksmo adaptacijos sėkmėDienos praėjogali paskatinti juos sugrįžti ir užbaigti Diakono istoriją.
Ar esate nusiminęs, kad „Sony“ atsisako?Dienos praėjotiesioginio aptarnavimo žaidimui? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose!