„Planavimo ir aktorių atrankos triumfas“: „Flash“ retai palaiko vaizdo žaidimų autorius Hideo Kojima, nepaisant to, kad filmas tapo didžiausia PB nelaime
Blyksnis šiuo metu žlunga kasose, nepaisant didžiulio ažiotažo ir teigiamų prognozių, išskyrus gana nuosaikų įvertinimą, šiam filmui niekas nesisekė. Jo kasų kolekcijos smarkiai sumažėjo, gerbėjai liepsnoja franšizę dėl pasikartojančių prastų rezultatų ir nesugebėjimo sukurti kažko puikaus. Nors Ezra Milleris ekrane pasirodė gana neblogai, to neužtenka, kad užmaskuotų likusią netvarką.
Gerbėjai, kurie kantriai laukė didžiulio franšizės sugrįžimo, dabar viską ėmėsi į savo rankas ir liepsnoja franšizę, kurią taip mylėjo.
Taip pat skaitykite: „Nepamatysiu, net jei jis būtų nemokamas“: „Twitter“ pasklido „Flash“ gerbėjai, nes visas 2 valandos 24 minutės filmas
Netikėtas Gaming Legend Hideo Kojima palaikymas
Hideo Kojima yra labai sėkmingas vaizdo žaidimų dizaineris, jis labiau panašus į Japonijos legendą savo šalies žmonėms, ypač jaunosios kartos vaikams ir žaidėjams, kurie tinkamai seka pramonę. Be dizainerio, jis gana gerai išmano režisūrą, prodiusavimą ir rašymą. Nors jis priklauso žaidimų pramonei, jo meilė ir aistra kinui buvo vienintelė jo palydovė nuo pat vaikystės, kaip kadaise sakė. „70% mano kūno sudaryta iš filmų“ . Kojima dirbo su didelėmis milijardų dolerių įmonėmis, tokiomis kaip „Konami“, kuri garsėja savo žaidimų produkcija.
Taip pat skaitykite: „Jie nepasikeitė, atrodo, visai“: pramonės ekspertas atskleidžia, kad „Flash“ direktorius meluoja, kad „Shoddy VFX“ yra dizaino dalis
„Pagaliau pažiūrėjau „The Flash“. Esu didelis Granto Gustino dramos versijos gerbėjas. Tikėjausi pamatyti daugiau „STAR Labs“ komandos, bet man taip pat patiko šis filmas, kuris taip pat yra teisingumo lygos pobūdis. Kalbant apie „Flash“, multivisata, kaip ir vaizdo žaidimų tęstinumas, naikina senosios mokyklos pasakojimą.
Tačiau tai jiems puikiai pavyko su siužetu. Tai ne atskiras filmas ar anonsas, o puikus daugialypis įrenginys naujiems Justice League gerbėjams ir seniems praeities DC gerbėjams. Planavimo ir aktorių atrankos triumfas.
Hideo Kojima palaikė filmą ir visą DCU, kad sukurtų tokį nuostabų filmą. Nors jis laukė šiek tiek daugiau S.T.A.R Labs komandos, kuria jį sužavėjo Granto Gustino CW. Blykstė, vis dėlto tai buvo trenksmas. Jis pridūrė, kad filmo scenarijus buvo sukurtas labai kruopščiai, ir padėkoti komandai, kuri dieną ir naktį dirbo, kad jis būtų įgyvendintas.
Naujas leidimas, nauja DC Studios nesėkmė Blyksnis
Visa DC franšizė kovojo pastarąjį pusę dešimtmečio, iš jų pusės nebuvo išleistas geras filmas, TV laida ar koks nors projektas. Buvo duota daug pažadų, bet nė vienas nebuvo įvykdytas, tai tik verčia susimąstyti, ar jie dirba savo darbą, ar turi tai, ko reikia darbui atlikti. Franšizė patyrė didelių nesėkmių ir atsakymų iš gerbėjų ir kasų, nes nė vienas iš jų nesilaiko jų pusės, ne po nuoseklių nesėkmių, kurias jie paskelbė. Juodasis Adomas, Shazamas! Dievų pyktis ir Blyksnis yra visiškos nelaimės, su menkomis kasos pajamomis ir kritikų atsiliepimais.
Taip pat skaitykite: „The Flash atšaukimas prieš metus būtų buvęs geresnis finansinis sprendimas“: stebinantis atnaujinimas įtikina gerbėjus, kad „The Flash“ bus viena didžiausių visų laikų kasų bombų
Blyksnis iš pasaulinio išleidimo kasose uždirbo šiek tiek daugiau nei 245 mln. USD, o numatomas biudžetas yra apie 200 mln. Filmo biudžetas gerokai viršijo pradinį biudžetą su visais vėlavimais dėl pandemijos, kuri daugelį metų siaubė visą pasaulį. Jis turėjo būti išleistas gerokai anksčiau, bent jau metais, bet buvo sulaikytas dėl užrakinimo ir pavojų sveikatai. Nors filmo IMDb įvertinimas yra gana neblogas – 7,2/10, daugelis kategoriškai priešinosi, kad filme būtų tokie dideli skaičiai. Na, turėsime palaukti ir stebėti, ką franšizė ir Jamesas Gunnas paruoš mums, gerbėjams ir žiūrovams.
Šaltinis: Twitter