„Per daug dėmesio skirti žaidimo biudžetui yra kvaila“: „Heading Out“ kūrėjas sako, kad žaidimai su AAA biudžetu linkę sutelkti dėmesį į neteisingus dalykus (IŠSKIRTINIS)
Išeiti žada būti didžiausias fantazijų pasaulis tiems, kurie visada norėjo išvažiuoti su savo automobiliu ir pamatyti, kur tai nuves, nes jie gyvena pagal savo taisykles. „FandomWire“ artimai bendravo su Szymonu Adamusu, „Serious Sim“ verslo plėtros vadovu.
Skelbimas
Lenkijos plėtros komanda „Serious Sim“ jau buvo sukūrusi Radijo vadas kuri leido vartotojams pasinerti į pasakojimu pagrįstą siužetą, kuriame jie veikė kaip radijo vadas, nukreipęs savo kariuomenę į Ameriką kovoje su Vietnamu.
Szymonas Adamsas atviravo apie tai, kad komandos patirtis yra tokia skirtinga Išeiti ir kalbėjo apie tikėjimą, kad AAA žaidimai linkę daugiau dėmesio skirti biudžetui, o ne kūrybiniam aspektui.
SkelbimasSzymonas Adamusas beveik atrodo dėkingas, kad išvykimas neturėjo AAA biudžeto
Žaidimai su AAA biudžetu dažniausiai patenka į visas pramonės antraštes. Tačiau 2024 m. įvyko toks poslinkis Palworld ir Helldivers 2 sumušė visas AAA varžybas užsitikrinti savo, kaip daugiausiai žaidžiamų metų žaidimų, poziciją.
PASIŪLYTAInterviu pradžia: Szymonas Adamusas iš Serious Sim aptaria žaidimo kinematografines įtakas (IŠSKIRTINĖS)
Išleista 2024 m. gegužės 7 d. Išeiti yra monochromatinis nesenstantis „tropas“ ieškoti laisvės, ieškoti savo vietos kelyje, bėgti nuo problemų “. Szymono Adamuso žodžiais.
Kai paklausėme jo apie žanrinį šuolį nuo RTS iki naratyvinio lenktynių žaidimo, atsižvelgiant į komandos dydį, jis ryžtingai atsakė:
SkelbimasPASIŪLYTABuvo baisu ir sunku, nes, kaip ir beveik viskas, kas yra kūrybos pagrindu, „Heading Out“ iš pradžių pradėjo gyvenimą kaip kažkas daug paprastesnio, kol nepavirto į tai, ką turime šiandien. Taip yra beveik visada. Darbas su leidėju „Saber“ suteikė daug puikių atsiliepimų ir puikių idėjų. Kūrimo ciklas truko 3 metus, todėl turėjome nemažai laiko savo viduje įgyvendinti naujas idėjas ir jis tiesiog augo.
Tai neabejotinai mums yra didžiulis šuolis. „Radio Commander“ tuo metu atrodė taip, lyg tai būtų nevykęs. Labai greitai po to, kai pradėjome dirbti su Heading Out, supratome, kad norėdami sukurti kažką didesnio, turime pakilti į lygį. Tai vis dar nėra AAA žaidimas, žaidimo esmė ir jo konstrukcija turi nepriklausomą pojūtį ir techniškai manau, kad tai yra AA pavadinimas.
Asmeniškai manau, kad pernelyg daug dėmesio skirti žaidimo biudžetui ir leisti tai paskatinti plėtrą yra kvaila. Nors Heading Out nėra toks didelis, kaip kai kurie AAA žaidimai, mums tai vis tiek buvo didelis šuolis, tačiau džiaugiuosi, kad žengėme žingsnį, kad jį padidintume.
Atrodo, kad vairuotojas susitinka su nuodėmių miesto meno stiliumi įgulą ir atrodo šlovingai
Toliau jis paaiškino, kad žaidimas įkvėpimo semiasi iš tokių biudžetinių filmų kaip Vairuoti ir nesenstanti klasika kaip Išnykimo taškas arba Easy Rider .
Raskite savo vietą
Išeiti yra galimybė žaidėjams leistis į kelius ir rasti savo vietą pasaulyje. Kiekvienas veiksmas turi pasekmių, nes žaidėjai bus priversti daryti sunkius sprendimus, kai jų legenda auga. Žaidėjai galės susitikti su unikaliais ir spalvingais personažais pagal jų pasirinkimus žaidime.
Szymono Adamuso žodžiais, žaidimas techniškai yra AA pavadinimas. Tačiau nepaisant biudžeto, dėl unikalaus požiūrio į žaidimą ir tropų, kuriais jie žaidžia, jis yra įdomus kiekvienam žaidėjui.
SkelbimasKą tu manai apie Išeiti ? Ar sutinkate su Szymono Adamus nuomone apie AAA titulus? Praneškite mums komentaruose.
Norėdami peržiūrėti, įgalinkite „JavaScript“. komentarus sukūrė Disqus.