P's žaidimo melas, režisierius Jiwon Choi aptaria žaidimą, „Disney“ ir tamsesnes Pinokio puses [EXCLUSIVE]
Šiais metais „Gamescom“ metu kalbėjomės ir susitikome su daugybe žaidimų kūrėjų, kūrėjų, vizionierių ir istorijų pasakotojų. Tai nieko naujo. Tačiau prieš toliau pateiktą interviu turėjome unikalų susitikimą su Jiwon Choi, kuris nusprendė parodyti mūsų žaidimų vadovui, kaip tai daroma, per praktinę peržiūrą Melas P , ir nenuostabu, pademonstravo savo žaidimo meistriškumą, visiškai nesunkiai išsiųsdamas lėlių karalių, o paskui sėdo aptarti žaidimo, tarsi jo žygdarbis būtų nieko. Tai buvo geriausias būdas pradėti interviu.
Lies of P yra tamsus, šiurpus ir linksmas
Daugelis iš jūsų, skaitančių tai, tikriausiai žaidė Melas P jau. Jei neturite, tuomet turėtumėte būti. Melas P yra į sielas panašus vaizdo žaidimas, tačiau skirtingai nuo daugybės imitatorių Tamsios sielos pirmą kartą buvo išleista 2011 m., ji sukūrė sau nišą, kuri iš imitatoriaus statuso perkelia ją į sienų stūmiklį.
Įsikūrę Belle Poque epochoje, praleisite laiką kaip Pinokis, pereidami per apleistą, sunaikintą Krato miestą ir įvairius jo pastatus bei vietoves, o visą laiką bombarduojate pažįstamų, jei ir suktų personažų iš vieno mėgstamiausių mūsų vaikystės. istorijas ir tai yra mūsų interviu tema.
K. Pirma, ačiū už skirtą laiką ir buvimą čia su mumis, bet tiems, kurie galbūt nežino, kas jūs esate ir ką atnešate prie stalo?
A. Sveiki! Aš esu Jiwon Choi, žaidimų direktorius P melas, veiksmo nuotykių vaizdo žaidimas, panašus į sielas.
K. Kodėl būtent Pinokis? Iš visų pasakų, vaikystės istorijų ir pasakų, kurias mums pasakojo vaikystėje? Tai nebūtinai pirmoji istorija, apie kurią pagalvotumėte, kai prisitaikote prie „Souls“ tipo.
A. Visų pirma, mums buvo iššūkis pirmą kartą sukurti vieno žaidėjo žaidimą, taip pat į sielas panašų žaidimą. Štai kodėl norėjome pritraukti daugiau žmonių ir kilo mintis paimti istoriją, kuri yra gerai žinoma, kurią visi žino ir yra girdėję. Skaitėme ir artėjome prie originalios Pinokio istorijos, kuri nebūtinai buvo tinkama vaikams. Labai tamsu, net žiauru, ir tai tiko mūsų žaidimui, pagalvojome.
K. Jūs ką tik tai paminėjote, bet Melas P yra labiau paremtas originaliu Carlo Collodi romanu nei Disnėjaus Pinokio versija, ir dėl geros priežasties, ar tai tiesa?
A. Vienas iš mūsų tikslų buvo pridėti dar vieną gaivinantį sluoksnį prie taip gerai žinomos istorijos, tačiau nustebome sužinoję, kad originali Pinokio istorija nėra plačiai žinoma kaip tamsi, žiauri istorija. Taigi tai leido mums pridėti savo sluoksnį su savo interpretacija, kuri yra tamsesnė ir groteskiškesnė, o tai savo ruožtu pridėjome savo originalų posūkį, kaip pamatysite.
K. Tai pasakius, kokią kūrybinę licenciją paėmėte iš originalios istorijos, kad galėtumėte ją pritaikyti pagal į sielas panašią formulę?
A. Yra specifinių istorijų ir veikėjų Melas P kurie labai skiriasi nuo originalios istorijos. Pavyzdžiui, yra triušis ir kepurė, kurie atrodo labiau juokingi, linksmi personažai, tačiau originalioje istorijoje jiems nupjaunami pirštai, taip pat situacija, kai Pinokis įstrigo ir beveik pakabinamas. įvairių dalykų, kurių mes nebūtinai telpame į savo žaidimą, bet pritaikėme savo būdu.
K. Be Pinokio ir Geppetto – akivaizdžių personažų – kokius kitus veikėjus greičiausiai pamatysime – iš originalaus romano ar „Disney“ versijų, kuriuos tikriausiai sutiksime savo kelionės metu?
A. Norėjome kuo geriau pritaikyti ir panaudoti abi versijas. Pavyzdžiui, originalioje versijoje yra Antonio, kuris buvo pakeistas į Antoniją P melas, ir, žinoma, svirplys, kuris miršta anksti romane, nes tam tikru momentu erzino Pinokį. Jis buvo sumuštas ir nužudytas originale, bet yra vienas pagrindinių „Disney“ versijos veikėjų Melas P , mūsų žaidime pasirodo kaip Dvyniai.
Susijęs: „P“ apžvalgos melas: Carlo Collodi patiko keisčiausia Pinokio interpretacija (PS5)
K. Kas, jei ką, ar perėmėte iš kitų į sielą panašių žanro pavadinimų ir kas jus įkvėpė kurti Melas P kaip jūs, užuot tiesiog sukūrę „įprastą“ veiksmo ir nuotykių žaidimą?
A. Esu didelis į sielas panašių žaidimų gerbėjas, bet asmeniškai mane labiau įkvepia, pavyzdžiui, koviniai žaidimai. Street Fighter, Tekken ir Ultra Fighter. Esu didelis kovinių žaidimų gerbėjas ir jie man buvo didžiausias įkvėpimas.
K. Kaip tai reiškia? Kaip veikėjų judėjimas, kova, vykstanti kova?
A. Visa tai ir dar daugiau. Labiausiai manau, kad „smūgio jausmas“ yra svarbiausias dalykas šiame į veiksmą orientuotame žaidime.
K. Ar kada nors buvo, ar kada nors buvo taškas, į kurį įtrauktumėte bendradarbiavimo žaidimą P melas?
A. Kol kas planuodami šį žaidimą ir DLC norėjome sukurti vieno žaidėjo žaidimą ir pasiekti tobulumo, bet dėl kitų žaidimų ir būsimų projektų, kuriuos planuojame, rimtai svarstome apie tai.
K. Ar kada nors svarstėte galimybę atnaujinti į Unreal Engine 5 P melas, ar tiesiog buvo per vėlu
A. Taigi tai, ką turime dabar, šiuo metu veikia 4.27, bet vėlgi, jau minėtas būsimas projektas naudos Unreal Engine 5.
K. Ar apskritai galite ar norite mums pranešti apie tuos būsimus projektus?
A. Negaliu nieko pasakyti, nes noriu jus visus jaudinti, bet galiu pasakyti, kad tai, ką turime omenyje, yra daug didesnė. Daug didesnis mastu, idėja, koncepcija ir vykdymu.
K. Galiausiai, bet kokie patarimai ar gudrybės, kurias galėtumėte mums duoti, kad galėtume būti geresni P melas?
A. Negaliu pasakyti nieko konkretaus, bet raginčiau išmokti išmokti priešų kovos stilių ir lygio dizaino išdėstymą, nes abu yra neįtikėtinai griežtai suprojektuoti. Ragintume visus viską pereiti lėtai ir išbandyti įvairius dalykus, ginklus, idėjas ir būdus. Melas P ne visiems tinka vienas būdas, bet tai kantrybė ir linksmybės. Svarbiausia, mėgaukitės tuo.
Melas P yra dabar, tiek pirkti, tiek Xbox Game Pass. Ar bandėte? Ką manote? Praneškite mums komentaruose!
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.