„Niekam nerūpėtų – tai jau buvo nesėkmė“: Hidetaka Miyazaki sukūrė „Soulsborne“ žanrą iš nesėkmingo „Sony“ žaidimo, „Sony“ dabar bando jį nukopijuoti su „Rise Of The Ronin“
Hidetaka Miyazaki, legendinis viso „Soulsborne“ žanro ir visai neseniai sensacingojo Eldeno žiedo autorius, kilęs iš labai kuklios pradžios. Dauguma būtų šokiruoti sužinoję, kad jis net nepradėjo savo karjeros žaidimų pramonėje.
Teminiai vaizdo įrašai
Dėl finansinių suvaržymų Miyazaki neturėjo prieigos prie daugybės literatūros. Taigi, jis nuėjo į biblioteką, kur pasinėrė į sudėtingus meno kūrinius. Šios formuojančios patirtys neabejotinai suformavo paslaptingą istoriją ir fragmentišką pasakojimo formatą, kuris apibrėžia jo žaidimus, ypač žanrą apibrėžiantį „Demon’s Souls“, kurio poveikį Ronino kilimas bando sunaikinti.
Hidetaka Miyazaki iš „Oracle“ darbuotojo tapo žaidimų pradininku
Miyazaki karjeros kelias juokiasi iš susiklosčiusių taisyklių, atspindinčių jo ikoniškus žaidimus. Socialinių mokslų koledžo laipsnis paskatino „Oracle“ paskyrų valdytojo darbą, tačiau žaidimų kibirkštis įsižiebė, kai jis žaidė PS2 klasikinį „Ico“. Ši aistra pastūmėjo jį į „FromSoftware“, kur anksti dirbo su keliais „Armored Core“ žaidimais.
Lemiamas jo karjeros momentas atėjo po to, kai jis perėmė nerimą keliantį projektą „Demon’s Souls“. FromSoftware vertino projektą kaip nesėkmingą eksperimentą, todėl Miyazaki panaudojo tai kaip svertą, kad galėtų visiškai kontroliuoti kūrybinę veiklą. Iš viso „Demon’s Souls“ jis surinko 180, todėl tai tapo kultine klasika, įtvirtinusia Miyazaki vardą žaidimų istorijoje ir pagimdžiusią „Soulsborne“ žanrą.
PASIŪLYTA
„Tai beprecedentė Japonijoje. Tai įkvepia.“: Hidetaka Miyazaki sėkmės istorija turi tiek pat bendro su Eldeno žiedu, tiek su Demonų sielomis
SkelbimasDemon’s Souls sėkmė nutiesė kelią už Dark Souls ir Bloodborne. Tiek kritikų pripažinti, tiek didžiulės sėkmės sulaukę šie žaidimai apėmė sudėtingą žaidimo eigą ir apgaubtą istoriją, peržengdami Demon’s Souls nustatytas ribas. Jei tai nebūtų pavykę, tokie žaidimai kaip „Mortal Shell“, „Lies of P“, „Nioh“ ir neseniai „Rise of the Ronin“ šiandien neegzistuotų.
Ronino kilimas nebus įmanomas be demono sielų
„Rise of the Ronin“ yra „Team Ninja“ būsimas AAA atviras pasaulis Į sielas panašus veiksmo RPG . Išleistas PlayStation kaip išskirtinis PS5, žaidimas vyksta Japonijos bakumatsu eroje. Jūs žaidžiate kaip Roninas (nevaldomas samurajus), siekiantis atkeršyti Vakarų įsibrovėliams karo draskomame Edo.
Žaidime yra klasikinės „Souls“ stiliaus kovos, jodinėjimo žirgais ir intriguojančios skraidymo mechanikos, tokios kaip sklandymas. Nors oficialiai nepatvirtinta, daugelis mano, kad ROTR yra dvasinis Nioh, kuris buvo dar vienas į Team Ninja Souls panašus žaidimas, vykstantis istorinėje Japonijoje, įpėdiniu.
Skelbimas PASIŪLYTA
Kai kurios „Rise of the Ronin“ žanrą apibrėžiančios savybės yra tokios geros (ir akivaizdžios), kad privers susimąstyti, kodėl jos užtruko taip ilgai
Dėl slapto ir įgūdžiais pagrįsto žaidimo elemento „Rise of the Ronin“ yra labiausiai panašus į „Sekiro: Shadows Die Twice“, kurį daugelis „Souls“ gerbėjų vertina kaip sunkiausią šio žanro žaidimą. Galbūt tai sunku, bet tai vis tiek buvo tikras „FromSoftware“ šedevras, 2019 m. gavęs trokštamą „Metų žaidimo“ apdovanojimą.
Tačiau su visomis anksčiau paminėtomis funkcijomis, kurias jis papildo, atrodo, kad „Rise of the Ronin“ perima „Soulsborne“ žanrą ir bando iš jo sukurti kažką naujo, lygiai taip pat, kaip prieš 15 metų „Demon’s Souls“. Nors naujovių niekada nereikėtų nuvertinti, „Sony“ turėtų bent jau suvokti įvykių grandinę, kuri atvedė prie tokio išskirtinio sėkmingo filmo kaip „Rise of the Ronin“.
Skelbimas PASIŪLYTA„Rise of the Ronin kūrimo iššūkiai buvo neišvengiami“: „Soulslike Ghost of Tsushima“ su sudėtinga gamyba galėtų paaiškinti žaidimo peržiūros skundus
Jei jie būtų perdavę galimybę išleisti „Demon’s Souls“, šiandien nebūtų viso žaidimų žanro. Pramonė turi rizikuoti daugiau autorių su neįprastais projektais, kurių finansinės galimybės yra ribotos, nes naujas žanras gali būti visai šalia. Dabar apie tai Bloodborne remaster ….
„Rise of the Ronin“ bus paleista 2024 m. kovo 29 d., išskirtinai PS5 .
Norėdami peržiūrėti, įgalinkite „JavaScript“. komentarus sukūrė Disqus.