„Nemanau, kad matote daug žaidimų, kuriuose būtų ta pati žinutė“: Hideo Kojima žodžiai įrodo, kodėl „Metal Gear Solid“ visada bus pranašesnis už kiekvieną jo sukurtą žaidimą
Vaizdo žaidimų dizaineris Hideo Kojima per savo karjerą sukūrė daug ikoninių vaizdo žaidimų, tačiau gerbėjai niekada nepamirš 2015 m. Metal Gear Solid V: Phantom Pain už tai, kad tai vienas geriausių visų laikų slaptų žaidimų ir paskutinis Kojimos Metal Gear žaidimas. Po tarnavimo kaip Metal Gear Solid V: Phantom Pain direktoriumi, prodiuseriu, rašytoju ir dizaineriu, jis paliko „Konami“ ir atskyrė savo įmonę „Kojima Productions“ iš „Konami“ ir tapo nepriklausoma studija.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain tikrai turėjo keletą nedidelių problemų, tačiau Kojimos vizija apie žaidimą daro jį ypatingą. Dirbdamas su žaidimu, Kojima planavo, kad žaidimas būtų daug didesnis nei tik pramogų terpė.
Hideo Kojima norėjo Metal Gear Solid V: Phantom Pain būti daugiau nei tik pramogų terpė
2014 m. Hideo Kojima pasirodė pokalbiui su Laikas kalbėti apie Metal Gear Solid V: Phantom Pain . Pokalbio metu Kojima buvo paprašyta pasidalyti savo nuomone apie žaidimą, nagrinėjantį politines temas,
„Mano patirtis su filmais peržengė tai. Tai atnešė man dalykų, kuriais nesidomėjau arba apie kuriuos nežinojau – nemanau, kad matote daug žaidimų, kuriuose būtų tokia pati žinutė, kuri būtų ne tik pramogų priemonė. Manau, kad tai dalis mano vaidmens, dalis mano pareigos, į savo žaidimus įtraukti tai, ką patiriu per filmus, ištirti šią filosofiją, kurią man suteikė filmai. Noriu suteikti žmonėms kažką panašaus per savo sukurtus žaidimus.
Su kuo Kojima bandė sukurti Metal Gear Solid V: Phantom Pain yra vaizdo žaidimas, kuriame nagrinėjamos politinės temos, siekiant supažindinti žaidėjus su dalykais, apie kuriuos jie nežinojo, ir priduriama, kad nedaug žaidimų yra sukurti tokiu būdu.
PASIŪLYTA
„Ankstesnėje kompanijoje aš galėjau laisvai daryti tai, ką norėjau, bet tai nebuvo mano prekės ženklas“: „Metal Gear Solid“ kūrėjas Hideo Kojima filmuojasi „Konami“ dokumentiniame filme „Connecting Worlds“
Hideo Kojima norėjo, kad gerbėjai suabejotų žaidimu
Kalbant apie smurtą žaidime, Kojima norėjo, kad gerbėjai sutelktų dėmesį į tai, kas sukėlė smurtą žaidime, o ne į patį smurtą. Jis pasakė,
Skelbimas„Aš nesistengiu vaizduoti smurto. Bandau pavaizduoti, kas yra pats smurtas – tiesiog bandau užduoti žaidėjui klausimą per interaktyvią terpę: „Kas yra smurtas?“ – Yra tiek daug žaidimų, kuriuose kovoji su ateiviais ar zombiais, o jie labai aukštos kokybės grafika, tačiau jie nekelia klausimo, kodėl įvykiai vyksta. „Metal Gear“ bandau suprasti, kodėl iš pradžių įvyko visi šie smurtiniai dalykai. Mano tikslas yra priversti žaidėją suabejoti, kodėl taip vyksta.
Kojima aiškiai pasakė, kad visos žiaurios žaidimo sekos gali būti suaktyvintos tik tuo atveju, jei žaidėjas pasirenka smurtinį požiūrį. Metal Gear Solid V: Phantom Pain buvo išleistas PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 ir Xbox One 2015 m. rugsėjo 1 d. Išleidus žaidimą gerbėjai palankiai įvertino, tačiau buvo kritikos dėl pasikartojančių misijų ir žaidimo pabaigos.
PASIŪLYTA
„Kartais sapnuose tikrinu klaidas“: „Metal Gear Solid“ kūrėjas Hideo Kojima aptaria savo maniją kurti žaidimus dokumentiniame filme „Connecting Worlds“
Konami nusprendė žengti kitą žingsnį kaip Kitas franšizės žaidimas „Metal Gear Solid Delta: Snake Eater“. , šiuo metu gaminamas. Nors šios naujienos yra įdomios, kai kurie gerbėjai mano, kad be Kojimos franšizė nebebus tokia pati.
Norėdami peržiūrėti, įgalinkite „JavaScript“. komentarus sukūrė Disqus.