„Mortal Kombat 1“ praktinė peržiūra: trijų dešimtmečių kovų kulminacija
Per metus, kurie gali būti geriausi per pastaruosius dešimtmečius, žaidimų prasme Mortal Kombat 1 atrodo, kad slysta po radaru. Žinoma, ne paslaptis, kad jis bus išleistas, bet atrodo, kad gerbėjų ažiotažas yra skirtas Starfield ir „Marvel“ Žmogus-voras 2. Suprantama, bet po praktinio žaidimo 2023 m. „Gamescom“ metu galiu drąsiai teigti, kad gerbėjai turi būti sujaudinti Mortal Kombat 1, nes jis ne tik formuojasi kaip didžiausias ir geriausias „Mortal Kombat“ vaizdo žaidimas, bet ir tampa geriausiu koviniu žaidimu.
Per tą valandą, kurią praleidau su žaidimu, gana greitai paaiškėjo vienas dalykas. Tai viskas, ko kovos franšizė dirbo daugelį metų. Nuo universitetų atstatymų iki iš naujo įsivaizduojamų žaidimo režimų – aiški linija nuo pirmojo žaidimo 1992 m. iki paleidimo iš naujo 2011 m., o paskui iki iš naujo paleidimo dabar – tiek turinio, tiek tikslo atžvilgiu.
Susijęs: Dr Disrespect nori tapti „Mortal Kombat 1“ svečiu – jo idėjos yra… unikalios
„Mortal Kombat 1“ invazijos režimas yra tiek pat kriptas, kiek „Konquest“.
Ilgamečiai franšizės gerbėjai gerai prisimena Konquest režimą iš ankstesnių pavadinimų, taip pat tiriamąjį Kript režimą iš naujesnių įrašų. Invazijos režimas yra abu, tačiau taip pat gali būti visiškai savas.
Palyginti su peržiūros dalyvių „milžinišku stalo žaidimu“, šis aprašymas pasirodė neįtikėtinai tinkamas, nes visas režimas man būtent tai priminė. Nustatyti viename iš kelių skirtingų žemėlapių, įskaitant plačiai parduodamą Cage Mansion ir kitus, žaidėjai leis laiką Invazijos režimu judėdami nuo mazgo prie mazgo, bandydami išvalyti lentą ir visiškai atverti žemėlapį.
Nuo mažesnių ir lengvesnių kovų su žemėlapio dalyviais iki sunkesnių kovų su patogiai išdėstytais antagonistais – greitai pereisite per žemėlapį, pasiimsite atrakinamus daiktus, durų raktus, gausite užduotis apskritai ir dar daugiau, įjungdami invazijos režimą. vienas iš labiausiai patobulintų ir gerai apgalvotų vieno žaidėjo režimų Mortal Kombat franšizė kada nors turėjo savo istoriją.
Į šiuos kolekcionuojamus daiktus bus įtraukta standartinė kosmetika, skirta personažams, leidžianti pritaikyti mėgstamus personažus, statistikos padidinimai, kad suteiktų pranašumą kitoje kovoje, talismanai, kurie yra daug stipresni ir labiau riboti, nei kiti statiniai, ir daugiau.
Žiūrint iš trečiojo asmens perspektyvos, judėjimas gali vykti bėgiais, tačiau žemėlapių tyrinėjimas niekada nesijaučia ribotas, leidžiantis sekti atgal ir keliauti skirtingais maršrutais. Per pusvalandį, praleistą tik Invasion Mode, man pavyko padengti galbūt pusę pirmojo siūlomo žemėlapio „Cage's Mansion“, ir tai buvo vienas iš daugelio galimų. Su žinia, kad šis režimas taip pat turės sezoną, pavyzdžiui, sąranką, panašią į daugelį šių dienų žaidimų, tai bus režimas, kurį žaidėjai žais ilgus metus, o kai sezonai truks šešias savaites, leisti daug pažangos net ir paprastiems žaidėjams.
Susijęs: „NetherRealm“ gali ignoruoti „Injustice 3“ vietoj „Mortal Kombat 1“ tęsinio
„Mortal Kombat 1“ istorijos režimas yra kažkas kita
Antroji praktinės dalies dalis buvo skirta istorijos režimui Mortal Kombat 1, ir tai tikrai mane nustebino iš pat pradžių.
Kaip visi šiuo metu žino, pasibaigus Mortal Kombat 11 Aftermath DLC, Liu Kang atkūrė visatą, todėl kai kurie veikėjai buvo pašalinti, seniai mirę atgaivinti, o kitų kilmė visiškai skiriasi nuo nusistovėjusios istorijos. Dingo Perkūno dievas Raidenas, čia, pavyzdžiui, liko nuolankus ūkininkas Raidenas. Dviejų liūdniausių veikėjų, Sub-Zero ir Scorpion, istorijos pasikeitė, ir dabar jie yra broliai, Lin Kuei nariai ir potencialūs antagonistai, bent jau anksti, istorijoje Mortal Kombat 1.
Iš pirmųjų scenų aišku, kad taip gali būti ne per visą žaidimą ir tikrai ne jokioms būsimoms dalims, tačiau tai duos labai reikalingą pakeitimą duetui, bet bus įdomu pamatyti, kaip tai bus tvarkoma. ir kaip gerbėjai imasi naujų iteracijų. Tačiau nesijaudinkite, ikoninė 'Ateik čia!' yra esama ir nepakitusi, ir nors naikintuvai tikrai turi naujų gudrybių, įprasta Scorpion ietis ir Sub-Zero ledo klonas yra ir į juos atsižvelgiama.
Susijęs: Dave'as Bautista kalba apie „Mortal Kombat 1“ ir apie tai, kaip jis yra franšizės gerbėjas
Man pasisekė žaisti pradinį žaidimo istorijos skyrių, o tarp greitų ir įnirtingų muštynių įvyko nuoširdžiai humoristinės akimirkos, viena susijusi su Madam Bo ir jos prievartaujama sąskaita už maistą, o antroji atėjo su nenustygstančiu pagyvenusiu vyru. kuris tiesiog norėjo išgerti alų, tvyrant chaosui, kuris vyrauja beribių kovų, kad Mortal Kombat yra žinomas dėl.
Ankstyvosiose istorijos stadijose kovosite kaip Kung Lao, Raideno draugas ir tėvynainis, ir kaip pats naujos išvaizdos personažas, nors šiuo metu be žaibo galių, nors gal tai pasikeis? Deja, praktinis pasakojimo režimas turėjo baigtis, bet tai padarė ypač šalta Raideno citata, kuri, atrodo, yra ženklas, kad veikėjas gali kilti.
– Tikrai save vadinate didžiuoju meistru?
Naujas žaidimas, naujos kovos
Kaip ir sporto simuliaciniai žaidimai, tokie kaip netrukus bus pervadinti FIFA franšizė, UFC ir taip toliau, kovos žaidimai gali sunkiai išradinėti dviratį su kiekvienu nauju įrašu. Tačiau Mortal Kombat 1 jaučiasi šviežiausiai nuo tada Mortal Kombat 9 2011 metais.
Žaidimas yra pats tobuliausias per daugelį metų – franšizės veteranai atranda savo atlygį mokydamiesi kombinacijų, kaip panaudoti naująją „Kameo“ funkciją, be kita ko, tęsti kombinaciją ir dar daugiau, tačiau tai taip pat yra labiausiai franšizės naujokų pasisveikinimas, kažkokie koviniai žaidimai ir Mortal Kombat konkrečiai, visada buvo žinomai prasti.
Dingo tarpų reikalavimų, skirtų mirtiniems atvejams, taip pat itin ilgų, bereikalingai sudėtingų skirtingų personažų derinių ir daugybės skirtingų mirties atvejų. Kameo naikintuvai siūlo unikalų kovos atoslūgio ir srauto aspektą. Teisingai naudojant, jie leis jums pradėti ir užbaigti kovą ilgomis, nesibaigiančiomis kombinacijomis, kurios, be jokios abejonės, sukels jūsų konkurento įtūžį... tačiau jie atrodys ir jausis neįtikėtinai.
Susijęs: Gamescom 2023: Mortal Kombat 1 gavo neįtikėtiną žaidimo anonsą
Yra standartiniai „i-frame“ nepažeidžiamumo judesiai, taip pat kombinuoti pertraukimai, šį kartą pavaizduoti patogiu, jei greitu, mėlynu paryškinimu, kuris parodys, kada reikia pulti ir pabandyti sugriauti kruvinų smūgių antplūdį.
Vis dėlto viskas Mortal Kombat 1 atrodo, kad tai yra visas paketas su keliais režimais, naujomis laiko juostomis, naujais kovotojais su nauja kilme, gerai subalansuota kovos sistema ir dar daugiau, ko neturėjau galimybės ar leidimo pamatyti Gamescom. Kovos žanro gerbėjai yra išlepinti, su Street Fighter 6, Mortal Kombat 1 ir Tekken 8 išleidžiami per kelis mėnesius vienas nuo kito, bet man ir daugeliui kitų tai yra aiškus lyderis.
Ką tu manai? Ar laukiate Mortal Kombat 1? Ar esate labiau a Tekken gerbėjas? Praneškite mums komentaruose!
Norite prisijungti prie linksmybių ir rašyti visus žaidimus? PASPAUSKITE ČIA kreiptis.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.