„Mes dirbome prie istorijos vėliau“: jei Hidetaka Miyazaki Elden Ring būtų sukurtas taip pat, kaip ir Dark Souls, turėtume labai skirtingą, be abejo, blogesnę patirtį.
Ugnies žiedas Ko gero, visų laikų sėkmingiausias „FromSoftware“ žaidimas, tai yra, kol jį nuvers nuo sosto, kad ir koks režisierius Hidetaka Miyazaki dirbtų toliau. Miyazaki vadovavo daugumai Tamsios sielos trilogija ir kiti sielą primenantys žaidimai, kurių strateginė formulė pirmiausia sukuria žaidimą, o paskui istoriją, tačiau režisierius prisitaikė prie laikmečio ir pakoregavo. Ugnies žiedas .
Skelbimas
Žaidimo kūrimas toli gražu nėra lengvas, kiekviena detalė turi būti išdėstyta nuo pradžios iki pabaigos, tačiau kiekvienas kūrybinis darbas turi savo unikalų požiūrį. FromSoftware didžiuojasi sudėtingu savo žaidimų pobūdžiu, o Miyazaki nevengia jų branduolio.
Eldeno žiedas buvo sėkmingas režisieriaus Hidetakos Miyazaki eksperimentas
Kalbant apie vystymąsi Ugnies žiedas , japonų režisierius bendradarbiavo su George'u R. R. Martinu, legendiniu autoriumi Ledo ir ugnies daina būti atsakingam už pasaulio kūrimą.
Skelbimas
Interviu apie Tamsios sielos' pradėjus 2011 m., Hidetaka Miyazaki tuomet aptarė savo požiūrį į žaidimą, o tai visiškai prieštarauja jo požiūriui po daugelio metų. Ugnies žiedas . Miyazaki žinojo bendradarbiavimo su žinomu autoriumi George'u R. R. Martinu potencialą ir negalėjo rizikuoti, kad jų projektas žlugs. Miyazaki kreipėsi į autorių ir panaudojo savo įgūdžius bei patirtį kurdamas naują istoriją, kurioje gausu istorijos ir mitų, kuriuos galima plėtoti dar toliau.
PASIŪLYTA„Dragon’s Dogma 2 gali būti vienintelis žaidimas, galintis užpildyti tuštumą, likusią Eldeno žiedą“: gerbėjai rado geriausią būdą laukti Erdtree šešėlio
Išlipimas iš savo komforto zonos ir prieš žaidimą užbaigtas mokymas liudija jo norą prisitaikyti. Kiti puikūs žaidimų kūrėjai greičiausiai yra apriboti ir patenkinti savo projektų kūrimu, nors tai gali atrodyti kaip logiška ir saugi strategija, kuri taip pat gali būti priešinga. „FromSoftware“ kūrėjai neatsilieka, kai susiduria su sunkiu iššūkiu.
„Dark Souls“ sėkmė paskatino „Soulslike“ žaidimų populiarumą
Puikūs žaidimai įkvepia puikių žaidimų, akivaizdu, kad tai patinka naujausiems sielos pavadinimams Ronino kilimas buvo įkvėpti atviro pasaulio požiūrio Ugnies žiedas bet kažkaip padarė jį savo ir dar labiau prieinamą kitiems žaidėjams, suteikdami daugybę sunkumų. Team Ninja pamatė būdą, kaip pakviesti atsitiktinius žaidėjus, kuriuos pernelyg gąsdina sunkus „FromSoftware“ pobūdis, ir priversti juos mėgautis „Soulslike“ žaidimu savo patogumo tempu.
Skelbimas PASIŪLYTA„Miyazaki, aš klūpu ant kelių, mums reikia šio tęsinio“: „Tęsinio elgetavimas“ prasidėjo, kai Eldeno Ringo sesuo Soulslike Sekiro pasiekė didžiulių pardavimų etapą
„FromSoftware“ tapo „Soulslike“ žanro pradininku ir po kiekvieno žaidimo jie toliau kelia jį į kažką dar geresnio ir tobulesnio. Nuo Demonų sielos prie Tamsios sielos trilogija ir liūdnai pagarsėjusioji Kraujas į Axe: Shadows Die Twice ir dabar Ugnies žiedas , nuo čia gali tik geriau.
Taip pat graži sąjunga matyti du skirtingų amatų kūrėjus, kurie dirba kartu ir atneša pasauliui kažką ypatingo. Martynas galėjo nedirbti su nauja istorija ar mitais Shadow of the Erdtree DLC bet gerbėjai gali tikėtis tokio paties triukšmo ir didybės iš pagrindinio žaidimo.
Tamsios sielos buvo puikus žingsnis ir atspindėti, kiek toli Miyazaki nuėjo Ugnies žiedas yra žeminanti patirtis. Ką manai apie sSoulslike žanrą? Praneškite mums žemiau esančiame komentarų skyriuje!
Skelbimas Įgalinkite „JavaScript“, kad peržiūrėtumėte komentarus sukūrė Disqus.