„Mano įkvėpimo šaltiniai ateina iš įvairių vietų“: Hidetaka Miyazaki atskleidė savo tikrąjį įkvėpimą už savo Elden Ring imperijos ir tai ne kitas žaidimas
Hidetaka Miyazaki, legendinis žaidimų autorius už ikoninio žaidimo Tamsios sielos serija ir vienas didžiausių šios kartos žaidimų, Ugnies žiedas , turėjo precedento neturintį ir neprilygstama sėkmė ruožas. Jam pirmininkaujant „FromSoftware“ tapo labiausiai papuošta studija pasaulyje.
Skelbimas
Esant tokiai klestėjimui, daugelis stebisi, koks yra Miyazaki kūrybinis procesas. Mums nereikės ilgai stebėtis, nes Miyazaki kalbėjo apie savo įkvėpimo šaltinius ir jie tikrai skiriasi nuo įprasto žaidimo režisieriaus atsakymo.
Hidetaka Miyazaki tikras įkvėpimo šaltinis
Interviu su Kotaku aptarti, kas jo laukia po išleidimo Tamsios sielos 3 , Miyazaki paminėjo gilų pomėgį gana senamadiškai medijai: knygoms. Paklaustas apie įkvėpimo šaltinius, jis atsakė:
Skelbimas
Mano įkvėpimo šaltiniai ateina iš įvairių vietų. Jūsų minima žiniasklaida yra įkvėpimo šaltiniai, bet jei norėčiau paminėti vieną dalyką, sakyčiau knygas, ypač tekstines knygas. Esu tai iškėlęs anksčiau, bet mano pramoga yra įsivaizduoti ir fantazuoti skaitant tekstines knygas. Tai vienas iš mano įkvėpimo šaltinių kuriant žaidimą.
PASIŪLYTA
„Iš tiesų, esu palikta baimės“.: Net Hidetaka Miyazaki negalėjo sugalvoti kai kurių Bloodborne ir Dark Souls geriausių dalių.
Nenuostabu, kad Ugnies žiedas pagrindiniai kūrėjo įkvėpimo šaltiniai yra knygos. Jo formavimosi metais finansiniai apribojimai neleido jam turėti norimų knygų ir mangų. Todėl jis atsidūrė bibliotekoje, skaitė sudėtingus literatūros kūrinius.
Tekstinis įkvėpimas taip pat ateina per jo žaidimų pasakojimo formatą. Skirtingai nuo daugelio didelio masto AAA žaidimų, „FromSoftware“ pavadinimai naudoja a fragmentuotas pasakojimo tipas kurios nepasikliauja siužetais, kad tęstų istoriją. Atvirkščiai, jie naudoja tekstinius ir aplinkos patarimus, kuriuos žaidėjai gali interpretuoti įvairiai.
SkelbimasKnygos ir programinės įrangos žaidimai turi daug bendro
Teksto gebėjimas sužadinti vaizduotę išskiria jį iš kitų medijų. Skirtingai nuo filmo ar vaizdo žaidimo, kuriame pristatomas iš anksto vizualizuotas pasaulis, knyga siūlo rėmą, kuriame skaitytojo mintys nupiešia paveikslą. Tai yra būtent tai, ką reiškia „FromSoftware“ žaidimai; naratyvai, kuriuos žaidėjas lėtai kuria pagal savo interpretacijas.
PASIŪLYTA
„Ne mano vietoje apie tai kalbėti“: Hidetaka Miyazaki turi nerimą keliantį „Bloodborne 2“ atnaujinimą, kuris greičiausiai nebus išspręstas
Pats Miyazaki pripažįsta, kad jo metodai yra šiek tiek senos mokyklos, sakydamas: Žinau, kad tai šiek tiek sena, bet pastaruoju metu man patiko [knygos]. Asmeniškai labai įdomu pamatyti, kaip aš emociškai, gerąja prasme, skaitau [knygas]. „Šie emociškai įtraukiantys elementai paskatino jo paties kūrybines pastangas.
SkelbimasLabai įdomu sužinoti apie Miyazaki aistrą skaityti ir tai, kaip tai skatina jo kūrybinį procesą, padedantį jam sukurti kai kuriuos iš geriausių įsimintini visų laikų žaidimai . Miyazaki atsidavimas rašytiniam žodžiui žada ir toliau formuoti kvapą gniaužiančias ir susimąstyti skatinančias patirtis, kurias jis suteikia žaidėjams.
PASIŪLYTA„Mano fantazijos idėjų šaknys…“: už Hidetakos Miyazaki „Bloodborne“, „Elden Ring“ ir „Dark Souls“ idėjas reikia dėkoti ne George'ui R. R. Martinui, o 1 kitam garsiam fantastikos rašytojui.
Ryškios grafikos ir kinematografinio pasakojimo žaidimuose eroje Miyazaki dėmesys knygų galiai yra gaivus priminimas apie ilgalaikį kūrybiškumą, kurį paskatino paprastas skaitymo veiksmas. Tai tikrai verčia susimąstyti, ar idėja bendradarbiauja su George'u R. R. Martinu Rašyti Ugnies žiedas buvo įkvėptas šios priemonės.
Skelbimas