Žiedų valdovas: Gollum apžvalga – jūsų brangaus laiko švaistymas (PS5)
Žiedų valdovas: Gollumyra žaidimas, kurio niekas neprašė. Ne Tolkieno gerbėjai, ne žaidėjai, net ne pats Andy Serkis, ir vis dėlto čia jis yra. Kad būtų atskleista visapusiška informacija, nesu nei LotR, nei fantazijos gerbėjas. Nors vertinu, kad Peterio Jacksono trilogiją sudaro trys gerai sukurti filmai, tai tiesiog niekada nebuvo mano dalykas. Tačiau buvo žaidimų, vykstančių Vidurinėje žemėje, kurie man labai patiko praeityje.
Skelbimas
Man patiko tai, ką Monolith Productions padarė suMordoro šešėlisžaidimus ir kaip jie panaudojo nuo tada žinomą Nemesis sistemą, kad sukurtų žaidimą, kuris būtų buvęs ne kas kita, kaipAssassin’s Creedklonuoti kažką ypatingo. Susiejamas žaidimas, kuris buvo išleistas kartuŽiedų valdovas: du bokštai, net įtraukė į mano sąrašą 3 filmų susiejami žaidimai, kurie iš tikrųjų buvo puikūs .
Taigi aš ėjau į tai atviru protu, pasiruošęs būti nugalėtas, nepaisant to, kad neturiu jokio ryšio su visata. Niekada neskaičiau knygų, man nerūpėjo, kad istorija būtų tiksli šaltinio medžiagai, tiesiog tikėjausi įdomaus vaizdo žaidimo, kurio veiksmas vyksta žiauriame pasaulyje.
Skelbimas
Deja, to nesulaukiau.
Žiedų valdovas: Gollumišleista dabar ir pasiekiama asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation“ ir „Xbox“ konsolėse.
Skelbimas
Vis dar kalbant apie visišką atskleidimą, tikriausiai turėčiau pasakyti, kad nebaigiau šio žaidimo. Dėl žiaurios techninės būklės, kurioje šis dalykas yra rašymo metu, aš vos spėjau iki pirmojo šio žaidimo skyriaus pabaigos. Tai tikra gėda, nes aš paprastai mėgstu bent jau perrašyti žaidimo istoriją prieš įsigilindamas į apžvalgą. Deja,Žiedų valdovas: Gollumneleido man to padaryti, todėl esu priverstas peržiūrėti tik nedidelę žaidimo dalį, kurią galėjau žaisti.
Žaidimo vaizdiniai man nėra svarbūs, kol bendra patirtis yra smagi, sunku pažvelgti į tai, koks nepaprastai baisus.Žiedų valdovas: Gollumyra. Į mano apžvalga2023 m. žiemos žaidynės , rašiau apie tai, kad tai buvo vienas prasčiausiai atrodančių žaidimų, kuriuos kada nors žaidžiau PS5 ir kaip tai gali būti vienas bjauriausių kada nors išleistų žaidimų. Ką gi, tą durnių karūną ką tik paėmėŽiedų valdovas: Gollum.
Taip pat skaitykite:RedfallApžvalga – Nagas be dantų karste (PC)
SkelbimasTekstūros yra miglotos ir pikseliais, personažų modeliai atrodo taip, lyg jie būtų sukurti naudojant dešimtmečių senumo programinę įrangą, aplinkos modeliavimas yra toks pat grubiai sukurtas, o primityvaus apšvietimo ir elementarių dalelių efektų pakanka, kad net atlaidžiausi žaidėjai galėtų pasijuokti. Scenų pateikimas taip pat nėra daug geresnis, net tai, kaip žaidimo atidarymo metu buvo redaguoti pavadinimai, atrodo labai mėgėjiškas.
Kalbėdamas apie blankų žaidimo pristatymą, Andy Serkis šį kartą nesuteikia Gollumo balso. Neaišku, ar taip yra todėl, kad komanda norėjo priartėti prie Gollumo veikėjo iš knygų, o ne iš filmų, ar tiesiog negalėjo sau leisti Andy Serkis. Akivaizdu, kad aktorius, pasamdytas atlikti vokalinį pasirodymą, yra baisus. Kiekviena eilutė atrodo neįpareigojanti ir tarsi įrašyta vienu įrašu.
Žiedų valdovas: į Golumą skaudu žiūrėti.
Be to, reikia aiškiai pasakyti, kad apskritai tai nėra linksma patirtis, kuri kažkaip kompensuoja siaubingą vaizdą. Tai jokiu būdu nėra linksma patirtis. Net kai žaidimas žaidžiamas, tai atrodo kaip biudžetinis žaidimas prieš 20 metų. Prisiminkite tas nuobodžias paskirstymo misijas, kurias „Ubisoft“ privertė žaidėjai kentėti senesniais metaisAssassin’s Creedžaidimai? Na, būtent taip Gollumas jautėsi visą laiką, kai jį žaidžiau.
SkelbimasBent jau vyresniemsAssassin’s Creedžaidimai turi ir kitą žaidimo aspektą, kad atitrauktų dėmesį nuo nusivylimo dėl uodegos misijų, tačiauŽiedų valdovas: Gollumneturi nieko kito. Šios stulbinančios užduotys yra viskas, ką ji turi savo rankovėje. Nėra ko kalbėti apie kovą, taip pat nėra jokio pabėgimo ar persekiojimo elemento, kai priešas tave pastebi, žaidimas iškart baigiasi. Yra šiek tiek platformos, bet net ir tai atrodo labai nuoga. Slapti elementai čia yra tokie skausmingi, kad jie daroSmogikasPS2 eros žaidimai atrodo revoliucingai.
Taip pat skaitykite:Testamentas: Aukščiausiojo žmogaus ordinasAr Metroidvania įkvėpėSkyrim
„Žiedų valdovas: Gollum“ yra ribojamas, kurio negalima žaisti.
Visa tai net neminint gėdingos techninės žaidimo būklės.Žiedų valdovas: GollumEsant dabartinei, išankstinio leidimo būsenai, negalima žaisti. Rašymo metu taip pat nebuvo užsiminta apie vieną dieną, kai bus bandoma išspręsti gausias problemas. 2023 m. išleisti žaidimą tokios apgailėtinos būklės yra visiškai nepateisinama, ypač atsižvelgiant į tai, kokia niūri žaidimo patirtis net tada, kai žaidimas veikia.
SkelbimasTaip atsitiko dėl toliau pateikto plataus problemų sąrašo, kurių negalėjau žaisti praėjus pirmam skyriuiŽiedų valdovas: Gollumprieš rašydami šią apžvalgą. Man prireikė beveik visos valandos, kol įveikiau žaidimo atkarpą, kuri turėtų trukti daugiausia dvidešimt minučių, vien dėl techninių problemų. Jei „Daedalic Entertainment“ nesivargina baigti kurti žaidimo, tai kodėl turėčiau vargti jį baigti žaisti?
Rimtai, kodėl šis dalykas yra toks įžeidžiamai bjaurus?
Paleidęs žaidimą ir pamačius, kaip siaubingai jis atrodo veikiant numatytuoju našumo režimu, nusprendžiau šiek tiek pasigailėti savo ką tik užpultų akių obuolių ir pakelti nustatymus į kokybės režimą su spindulių sekimu. Tikėtina, kad to buvo per daug klausti, o žaidimas akivaizdžiai nebuvo optimizuotas, kad veiktų pagal šį nustatymą konsolėse. Tai lėmė mano pirmąją avariją po dešimties minučių žaidimo.
Avarija įvyko, kai įėjau į Gollum urvo angą, greičiausiai dėl daugybės atspindinčio vandens balų, kurios užkloja didžiąją urvo grindų dalį. Kai tik įėjau į urvą, mane sutiko labai sumažėjęs kadrų dažnis. Nors avarijos dėl įjungto spindulių sekimo vandens padengtose vietose nėra neįprastos, kyla klausimas dėl šio žaidimo aplinkosaugos dizaino; Kodėl verta užtvindyti urvo grindis vandeniu, kai žaidimas akivaizdžiai negali atlaikyti atspindžių?
SkelbimasTaip pat skaitykite:Hi-Fi RushApžvalga – šeštadienio ryto animacinis filmas apie steroidus (kompiuteris)
Pamačiusi siaubingą kadrų dažnio sumažėjimą, po to tuneliu nušliaužiau į zoną, kurioje teka vanduo, ir būtent tada įvyko tikroji avarija. Pamaniau, kad, pakankamai teisinga, aš paleidau žaidimą kokybės režimu su įjungtu spindulių sekimu, galbūt, jei grįšiu į našumo režimą, viskas vėl bus gerai.
Paleidau žaidimą atgal ir vėl perjungiau į našumo režimą ir staiga dingo pastebimas kadrų dažnio sumažėjimas, ir aš galėjau pereiti pro sekciją, kurioje teka vanduo. Tada galėjau gana sklandžiai žaisti dar dešimt minučių vidutinės platformos ir maniau, kad problema išspręsta. Tada viskas atsitiktinai vėl sustojo ir įvyko antra avarija.
SkelbimasSuprantu, kad į jį turėtų būti sunku žiūrėti, bet Kristus...
Tai akimirka, kai pasitvirtino mano nuogąstavimai, kad šis žaidimas iš tiesų išleidžiamas sugedusios būsenos. Su didžiuliu nevilties jausmu žarnyne dar kartą paleidau žaidimą iš naujo, kad tą pačią akimirką patirčiau tą pačią avariją. Dar kartą paleidau žaidimą iš naujo ir trečias kartas buvo žavesys, nors galbūt būtų buvę gailestingumas, jei po šio taško žaidimas būtų visiškai nežaidžiamas, atsižvelgiant į tai, kas turėjo sekti.
Užduotis, kuri man buvo pateikta po to, kai pagaliau sugebėjau įveikti tas dvišales avarijas, buvo atskirti ir tyliai nugalėti du orkus. Ekrane pateikiant keletą gana neaiškių raginimų, žaidimas paprašė manęs užslinkti už pirmojo orko ir priartinti jį iš užpakalio laikydamas trikampio mygtuką.
Taip pat skaitykite: Negyvoji sala 2Apžvalga – Dead On Arrival? (PS5)
SkelbimasKai žaidėjas pakankamai arti priešo, trikampio mygtukas turėtų pasirodyti virš priešo veikėjo modelio galvos, o jį laikant Gollumas užšoks ant nugaros ir pradės jį smaugti. Tačiau trikampio mygtukas nepasirodė ekrane, vietoj to jis buvo pakeistas kažkuo, primenančiu epilepsijos yin-yang simbolį, ir Gollumas tiesiog liks pritūpęs už priešo.
Tai reiškė, kad vienintelis būdas, kuriuo galėjau tęsti, buvo sąmoningai būti pastebėtam orko, kad pradėčiau žaidimą, paleisčiau iš ankstesnio kontrolinio taško ir tikiuosi, kad kitą kartą pasirodys trikampio mygtukas. Vėlgi, po dviejų nesėkmių iš eilės, trečias kartas buvo žavesys ir galiausiai galėjau užgniaužti orką ir išvesti didįjį vorą suėsti jo kompanioną; kuri taip pat buvo daug labiau antiklimatiška, nei atrodo.
Netgi tariamai gražūs elfų personažai čia atrodo kaip pragariškos deformacijos.
Pagaliau peržengęs pirmojo skyriaus pabaigą, pamačiau, kad ekrane blykstelėjo antrojo skyriaus pavadinimo kortelė, tačiau žaidimas iš karto vėl sunkiai sugriuvo. Tai buvo paskutinis lašas; gyvenimas per trumpas, kad galėčiau kentėti dėl tokio sugedusio ir blankaus dalyko, kaip šis, todėl nusprendžiau, kad užteks.
SkelbimasApibendrinant,Žiedų valdovas: Gollumyra visiška netvarka, kuriai neturėtumėte švaistyti sunkiai uždirbtų pinigų. Tai, kad šis žaidimas buvo išleistas tokios būsenos, yra visiška gėda. Nepriklausomai nuo to, kad vertingasŽiedų valdovasIP čia buvo iššvaistytas, tai, kad ši komanda manė, kad gali išleisti šį titulą tokioje gėdingoje būsenoje ir išsisukti, yra visiškai nepriimtina.
Žiedų valdovas: Gollum – 1/10
Žiedų valdovas: Gollum buvo peržiūrėtas PS5 naudojant kodą, kurį „FandomWire“ pateikė „Press Engine“.
Skelbimas