Laukinių širdžių apžvalga – nesėkminga medžioklė (PS5)
Laukinės širdys man ne žaidimas. Nors manau, kad turiu paaiškinti šį faktą šios apžvalgos pradžioje, taip pat turėčiau aiškiai pasakyti, kad žinojau, kad tai vyksta. Peržiūrėjus anonsus, žaidimo sekos ir meno stilius aiškiai primena Monstrų medžiotojas , kuris taip pat nebuvo mano tipo žaidimas. Taigi, aš to tikėjausi Laukinės širdys gali būti žaidimas mane paversti; parodyti man viską, ko praleidau vengiant Monstrų medžiotojas už visus šiuos metus.
Deja, to padaryti nepavyko beveik visais atžvilgiais. Praleidus daugiau nei 20 valandų kentėdamas dėl atkaklios šio žaidimo kovos, sudėtingos atnaujinimo sistemos ir jaudinančio dialogo, vienintelis dalykas, Laukinės širdys man pavyko atbaidyti idėją žaisti bet kurį Monstrų medžiotojas titulas visam likusiam žaidimo gyvenimui; tiek būsimus, tiek anksčiau išleistus.
Laukinės širdys yra išleista dabar ir yra prieinama PC , Žaidimų stotis ir Xbox pultai.
Pasakojimo elementas Laukinės širdys geriausiu atveju yra sriegis, nuplauna grotuvą, tačiau neturi ilgalaikio poveikio. Žaidėjo personažas net neturi jokio girdimo dialogo ir iš esmės yra tik blankus tylus veikėjas. Žaidimo siužetas visada tarnauja kaip priežastis perkelti žaidėją nuo monstrų kovos iki pabaisų kovos ir niekada nepavyksta pasiekti nieko gilesnio, nei atlikti šią pagrindinę, pagrindinę funkciją. Vienintelis to privalumas yra tas, kad tai leidžia žaidėjui prabangiai nutildyti erzinantį balsą, nesijaudinant, kad jiems trūksta kažko svarbaus.
Vienintelis tikras teigiamas dalykas, su kuriuo atėmiau savo laiką Laukinės širdys buvo tai, ką žaidimas sugebėjo pasiekti vaizdiniu pasakojimu per žaidimo aplinką. Kraštovaizdžiai čia yra tikrai stulbinantys, o aplinkos pasakojimai jaučiasi taip, tarsi jame būtų daug daugiau gylio nei tikrasis žaidimo siužetas.
Taip pat skaitykite: Atominė širdis Apžvalga – labai poliruotas šlamštas (PS5)
Turint tai omenyje, turtinga pasakojimo gija aiškiai niekada nebuvo kažkas, kas kūrėjui galvojo kuriant Laukinės širdys . Būtent žaidimo sistemos yra tokio žaidimo duona ir sviestas. Deja, „Wild Hearts“ žaidimo elementas yra toks pat prastesnis nei jo pasakojimo komponentas, nors dėl skirtingų priežasčių.
Daugelis tikėtųsi, kad sunkiausia šio žaidimo dalis bus varžymasis Dovydo ir Galijoto stiliaus mūšyje iki mirties prieš išsiplėtusį, žiaurų žvėrį. Tiesą sakant, sunkiausia kova, su kuria susidurs žaidėjai Laukinės širdys yra nuolatinė kova, vykstanti tarp žaidėjo ir masiškai varginančios trečiojo asmens kameros, kuri beprotiškai nevaldomai laksto kiekvienos kovos metu.
Net kai laukia kovos susitikimai, juos tiesiog nesmagu žaisti. Įsivaizduokite žaidimo eigą Horizontas , bet pašalintas bet koks sklandumo jausmas; tai, kas jums liko, iš esmės yra daug mažesnis iššūkis Tamsus Sielos , su visu kietu, sustingusiu sielos jausmingumu.
Iš tikrųjų buvo keletas elementų Laukinės širdys tai man priminė Horizontas žaidimų, ir nė vienas palyginimas nebuvo teigiamas. Tiesiog kaip Horizontas , žaidimo ciklas, kai medžiojami žvėrys visame žaidimų pasaulyje, žudomi juos ir panaudojami grobis, kurį jie paima jūsų įrangai atnaujinti, greitai tampa monotoniška ir varginanti. Dėl šio skalavimo ir kartojimo metodo patirtis atrodo labiau kaip užimtų darbų sąrašas, o ne kaip bet kokia patraukli pramoga.
Taip pat skaitykite: Randai aukščiau Apžvalga – įrodymas, kad vieno žaidėjo „Alien“ šaulys gali būti geras (PS5)
Vėlgi, kaip ir Horizontas , būtybės dizainas Laukinės širdys yra tingus ir neturi jokio tikro naujovių jausmo. Užuot pridėję mechaninių komponentų į tikro gyvo padaro kontūrą, padidinę jį ir pavadindami jį tokia diena, kaip Horizontas dizaineris padarė, Laukinės širdys vietoj to priklijuoja daugybę atsitiktinių organinių nesąmonių ant tikrų gyvūnų, prieš juos padidindamas ir pavadindamas tai diena.
Paimti vilką, jį padidinti ir tada duoti varveklio sviedinius šaudyti į žaidėją nėra novatoriška, taip pat nėra naujoviška paimti beždžionę ir duoti jai išlydytus lavos kamuoliukus, kad jie galėtų mėtyti žaidėją. Toks neįkvėptas būtybės dizainas kankina kiekvieną pabaisų kovą maždaug iki žaidimo pusės, o po to būtybės dizainas pereina į neapgalvotą kartojimą. Užuot kovoję su dideliu paukščiu purpuriniais sparnais, kuris spjaudosi nuodus, jūs kovojate su dideliu paukščiu mėlynais sparnais, kuris spjauna ledą. Ar tai tikrai geriausia, ką jie galėjo sugalvoti?
Dar vienas dalykas, kuris man priminė Horizontas blogąja prasme, buvo didžiulis kiekis vienmačių personažų, kurie stovi apsivilkę blaškomą kvailą aprangą ir skleidžia nesąmones dialogus su žaidėjo personažu. Net jei tai, ką jie sakė, buvo reikšminga, aš iš tikrųjų negalėjau to suprasti dėl juokingo beveik kiekvieno žaidimo veikėjo kostiumo dizaino; įskaitant pagrindinį veikėją.
Lyginti 40 skirtingų kelių pagalvių rinkinių ir surasti tuos, kurie suteikia žaidėjui nereikšmingą pranašumą prieš konkrečią boso kovą, mano idėja nėra smagu; taip pat nėra kasdienių šalutinių ieškojimų, kuriuos reikia atlikti norint rasti minėtus puošnius kelių apsaugas. Kai kurie žmonės mėgsta leisti dienas be galo lygindami statistiką, ir aš niekada nebuvau vienas iš tų žmonių.
Taip pat skaitykite: Kaip drakonas: jie buvo Apžvalga – Žmogus dviem vardais (PS5)
Tačiau net jei aš buvau, galvos skausmą sukeliantis vartotojo sąsaja buvo viduje Laukinės širdys grobio meniu pakanka, kad kas nors atbaidytų. Tai kartu su bereikalingai sudėtingu atnaujinimo medžiu, kurį žaidimas priverčia žaidėjams, sukelia baimės jausmą atrasti naują šarvą arba uždirbti atnaujinimo tašką. Naršyti košmariškomis meniu sistemomis, kad atrakintumėte dar vieną didelį, kvailą, žėrintį, komiškai per didelį kardą, niekada nebuvo verta. Nepaisant akivaizdžių vizualinių skirtumų tarp tam tikrų ginklų, jie visi jaučiasi beveik vienodai.
Akivaizdu, kad buvo tam tikras taškas Laukinės širdys kūrimo ciklas, kurio metu studija suprato, kad jie turės ką nors padaryti, kad atskirtų savo žaidimą Monstrų medžiotojas . Jų sprendimas, matyt, buvo pavogti mechaniką iš kito sėkmingo žaidimo Fortnite statybos mechanikas.
Čia jie vadina jį Karakuri, bet iš esmės tai leidžia žaidėjui mūšio viduryje statyti blokus ir konstrukcijas, kad įgytų vertikalų pranašumą prieš priešą arba sukurtų laikiną priedangą. Kaip ir pagrindinės žaidimo kovos sistemos atveju, „Karakuri“ mechanikas yra šiek tiek nerimtas ir, nors jis puikiai veikia, jis buvo aiškiai įgyvendintas vėliau žaidimo kūrimo metu, o ne planuotas nuo pat pradžių, o tai reiškia, kad jis jaučiasi šiek tiek įtemptas. įjungta. Fortnite padarė tai pirmas ir atvirai, Fortnite padarė tai geriau.
Kad ši apžvalga būtų baigta teigiamai, mano PS5 žaidimas dažniausiai veikė gerai, išskyrus keletą trumpų iššokimo atvejų. Nors buvo keli pranešimai apie kitus PS5 ir asmeninio kompiuterio grotuvus, kurie susidūrė su reikšmingu kadrų dažnio sumažėjimu ir dideliu ekrano plyšimu kovos scenarijų metu.
Apskritai Laukinės širdys man ne žaidimas. Nors jaučiu, kad suteikiau žaidimui gerą šansą mane laimėti, liūdna pranešti, kad to padaryti nepavyko. Jei esate gerbėjas Monstrų medžiotojas , tada čia gali būti kažkas, kas jums patiks, bet jei ne, aš tikrai negaliu rekomenduoti šio pavadinimo.
Laukinės širdys – 3/10
Laukinės širdys buvo peržiūrėtas PS5 naudojant kodą, kurį pateikė 160 virš 90 .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .