„Kodėl žaidimai po PS2 eros nustojo gyvuoti?“: prieš „Dragon Ball: Sparking Zero“ išleidimą kai kurie gerbėjai tikisi, kad tai vėl taps forma
Susijaudinimo lygis yra aukščiausias visų laikų Dragon Ball: Sparking Zero , kuri skirta sugrąžinti nostalgišką atmosferą Budokai Tenkaiči serija su modernia grafika ir žaidimu. Senosiose PlayStation 2 dienose žaidimai atrodė labiau aistringi projektai, kupini sielos, nei masiškai gaminami šių dienų žaidimai.
Teminiai vaizdo įrašai
Kūrėjai į savo produktus įtraukdavo tiek daug asmeniškumo, net turėdami ribotas technologijas, ir kiekvieną kai kurių žaidimų aspektą, pvz. Budokai Tenkaiči 3 , buvo varva nuo gyvybės.
Skelbimas
Tiesiog greitas senų PlayStation 2 eros pavadinimų meniu ekranų palyginimas su naujesniais žaidimais suteikia aiškų skirtumą.
„Dragon Ball Games“ anksčiau turėjo nuostabų meniu
A Dragon Ball: Budokai Tenkaichi gerbėjas pažvelgė į serialo subredditą ir iškėlė klausimą, su kuriuo tikriausiai sutiktų kiti bendruomenės žaidėjai, klausdami, kodėl šiuolaikiniai žaidimai, ypač ' po ps2 eros “, jaučiasi negyvas.
SkelbimasKodėl po PS2 eros žaidimai nustojo turėti „gyvybę“?
pateikė u/Own-Buy4792 in tenkaichi4
Palyginimui, „Reddit“ vartotojas pasidalino įvairių pagrindinių meniu ekranų ekrano kopijomis drakono kamuolys žaidimų turėjo, pradedant nuo senesnių Budokai Tenkaiči 3 prie modernaus Ksenoverė ir Raging Blast 2 . Vienas dalykas, kuris išsiskiria tarp PS2 ir pastarojo meto meniu, yra tas, kad pirmieji buvo „ linksma “ naršyti, nes buvo įdėta daug pastangų.
PASIŪLYTADragon Ball: „Sparking Zero“ gerbėjai aptaria Akiros Toriyamos veikėjo potencialų užbaigėją, jei velionis kūrėjas bus įtrauktas į kartų kovos žaidimą
Didžiausias aspektas Budokai Tenkaiči 3 meniu ekranuose buvo tai, kad kiekvienas iš jų turėjo skirtingą veikėją, sveikinantį žaidėją ir besikalbantį tam tikra tema. Pavyzdžiui, pagrindiniame meniu Gohanas ir Videlis vairuodavo automobilį, o virš jų „Nimbus“ skrisdavo vaikas Trunks ir Goten, o jei žaidėjas įjungdavo „Versus“ režimą, jie susidurdavo su Vegeta ir Nappa, kalbėdami apie kiekvieną antrinį režimą.
Palyginti su tokiu detalumo lygiu, žiūrint į Raging Blast 2 meniu ekranas jaučiasi slegiantis dėl akivaizdaus spalvų ar interaktyvumo trūkumo.
„Sparking Zero“ gali užkariauti bendruomenės širdis su linksmais meniu
Artėjantis dvasinis Budokai Tenkaiči 4 daug kas slegia ant savo pečių, bet iš tikrųjų gali padaryti paprastus dalykus, kad bendruomenė būtų laiminga, pavyzdžiui, įtraukti nuostabų meniu, primenantį žaidėjams senus gerus laikus.
PASIŪLYTA„Vienas sunkiausių Dragon Ball kadrų“: „Sparking Zero Gameplay“ anonsas rodo, kad „Bandai Namco“ klausėsi žaidėjų per labai reikalingą funkciją
Nostalgija yra galingas ginklas, o „Bandai Namco Entertainment“ turėtų jį naudoti išmintingai ir suteikti gerbėjams tai, ko jie nori, kad pagerintų jų bendrą patirtį artėjant Kibirkščiuojantis nulis .
Jei patinka seni vaizdo žaidimai Budokai Tenkaiči 3 galėtų įtraukti interaktyvius meniu, kad jų žaidėjų bazė galėtų mėgautis, net jei jiems tektų laukti, kol prasidės tikrosios kovos, tikrai nėra jokio pasiteisinimo, kad jų nesugrąžintų naujesniuose pavadinimuose.
SkelbimasAnot jūsų, kuris drakono kamuolys vaizdo žaidimai turėjo geriausius meniu? Praneškite mums komentaruose!
Įgalinkite „JavaScript“, kad peržiūrėtumėte komentarus sukūrė Disqus.