Kodėl Holivudas stengiasi pritaikyti vaizdo žaidimus, bet ir toliau taip gerai sekasi pritaikyti komiksus?
Bene pastaruosius dvidešimt metų Holivudas vis mažiau dėmesio skyrė naujiems IP, o daugiau dėmesio vaizdo žaidimų ir komiksų pritaikymui dideliame ir mažame ekrane. Nors abiejose pusėse buvo padaryta didelių klaidų, vaizdo žaidimų srityje buvo daug daugiau. Komiksų pritaikymai Holivudui tapo vieni pelningiausių, o Holivudas iki šiol stengiasi pritaikyti vaizdo žaidimus.
Jei jie gali padaryti vieną, kodėl ne abu?
Tiesą sakant, jūs manote, kad jei studijos toli ir plačiai galėtų sėkmingai pritaikyti komiksų knygas, jos galėtų eiti tuo pačiu keliu su vaizdo žaidimais. Abiejuose jau yra pirminė medžiaga, komiksų knygos tiesiogine prasme turi siužetinę schemą, o daugelis vaizdo žaidimų šiais laikais yra pakankamai kinematografiški, todėl turėtų būti paprastas dalykas. Tačiau kiekvienam „Marvel“ vieno milijardo dolerių vertės komiksų filmui turime kasą ir kritinį nesėkmę Resident Evil: Sveiki atvykę į Raccoon City, arba naujesni ir tokie pat baisūs Absoliutus blogis Netflix šou.
Susijęs: „Aš palaikau zombius“: „Netflix“ „Resident Evil“ mini šlykščią „zootopia“ pornografiją, internetas įsitikinęs, kad „Netflix“ kokybei neberūpi
Tikrasis atsakymas į klausimą ateina su tuo, kas yra už filmų. Pavyzdžiui, pakankamai šalia kiekvienos „Marvel Studios“ nuosavybės dideliame ir mažame ekrane prižiūri Kevinas Feige'as, jis pats yra didžiulis komiksų mylėtojas ir originalių istorijų, kurias jis pateikia dideliame ekrane, gerbėjas. Tada jis užtikrina, kad režisieriai, rašytojai ir aktoriai būtų vienodai investuoti į istoriją arba bent jau investuoti į patikimo pritaikymo ekrane pateikimą.
Žinoma, komiksų požiūriu, yra daug ir kitos šios monetos pusės. Norėdami tai pamatyti, jums nereikia toli ieškoti Morbius, The Amazing Spider-Man 2 ir Venom: Let There Be Carnage. Nesvarbu, ar tai būtų studijos įsikišimas, labiau rūpinantis pinigais, o ne istorija, ar tiesiog žmonės užkulisiuose, kurie nesupranta pirminės medžiagos, yra keletas komiksų klaidų.
Žaidžiamas filmas turėtų tapti žiūrimu filmu?
Bėgant metams turėjome daugybę vaizdo žaidimų adaptacijų nuo 2005 m Lemtis iki pirmiau minėtų 2021 m Resident Evil: Sveiki atvykę į Raccoon City. Abiejuose šiuose pavyzdžiuose režisieriai ir rašytojai tvirtai laikėsi pradinės medžiagos, kartu pateikdami savo mintis. Lemtis netgi turėjo FPS skyrių žaidimams mėgdžioti! Absoliutus blogis turėjo dvarą, nedidelį, klaustrofobišką miesto pojūtį, daugybę paveldėtų personažų ir velykinius kiaušinius – būsimus žaidimų siužeto taškus. Jie abu dar buvo vargšai. Visai neseniai Halo serialas buvo išleistas „Paramount+“, o daugelis gerbėjų mažiau nei sužavėjo sidabriniame ekrane rodomu „Master Chief“ ir „Halo“ pasauliu apskritai.
Susijęs: Jis turėjo būti pritaikytas televizijai: „Paramount+ CCO“ giria „Halo“ už didžiulį abonentų skaičių, nepaisant siaubingų gerbėjų atsiliepimų
Vienas iš nedaugelio vaizdo žaidimų pritaikymo deimantų yra Sonic The Hedgehog filmas ir naujesnis jo tęsinys. Manoma, kad abu yra neįtikėtinai tikslūs ir linksmi dalyvaujančių veikėjų atvaizdai. Tai vienas iš nedaugelio pritaikymų, kurie iš tikrųjų pasiteisino, ir kas pagalvojo, kad tai būtų itin greitas mėlynasis ežiukas?
Galbūt vieną dieną gausime neblogą vaizdo žaidimo adaptaciją, ir yra keletas, kuriuos norėčiau pamatyti, ar jie buvo gerai atlikti (Gears of War kas nors?!). Tačiau kol kas manau, kad mums įstrigo beveik nuolatinė komiksų adaptacijų sėkmė (bent jau su Marvel Studios), o Holivudas stengiasi pritaikyti vaizdo žaidimus mums.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .