Kaip paskutiniai iš mūsų sulaužė vaizdo žaidimų prakeikimą (VIDEO)
Šiame FandomWire Vaizdo įrašas, mes tiriame, kaip tai padaryti Paskutinis iš mūsų sulaužė vaizdo žaidimų prakeiksmą.
Peržiūrėkite žemiau esantį vaizdo įrašą:
Prenumeruoti Ir paspauskite pranešimo varpą, kad niekada nepraleistumėte vaizdo įrašo!
The Last of Us yra puikus
HBO Paskutinis iš mūsų buvo vienas laukiamiausių 2023 m. laidų, tačiau daugelis gerbėjų susimąstė, ar serialo kūrėjai tai padarys teisingai. Būtų Paskutinis iš mūsų būti šou, kuris sulaužys „vaizdo žaidimų pritaikymo prakeiksmą“? Norėdami atsakyti į šį klausimą, pirmiausia turime ištirti, dėl ko vaizdo žaidimų adaptacijos yra „prakeiktos“.
Istoriškai labai nedaugelis vaizdo žaidimų pritaikymų tai pavyko. Šiuo metu aukščiausiai įvertintas vaizdo žaidimų filmas „Rotten Tomatoes“ yra Vilkolakiai viduje , nepriklausomas žaidimas, įkvėptas Ubisoft kelių žaidėjų VR žaidimo, 86 proc. Tik penki vaizdo žaidimų filmai turi naują reitingą „Rotten Tomatoes“.
Televizijos laidos yra šiek tiek kitokia istorija. Ačiū animaciniams serialams, pvz Castlevania ir Arcane: League of Legends kurias dažniausiai gerai vertina gerbėjai ir kritikai, yra daugiau „gerų“ vaizdo žaidimų adaptacijų serijos formatu. Netgi Netflix Tiesioginis veiksmas „The Witcher“ šou pasirodė žymiai geriau nei dauguma vaizdo žaidimų filmų.
Tačiau kyla klausimas... kas daro vaizdo žaidimų pritaikymus taip sudėtingus? Daugelis jums pasakys, kad taip yra todėl, kad šios dvi terpės yra visiškai skirtingos. Vaizdo žaidime jūs vaidinate aktyvų vaidmenį istorijoje, o filme sėdite ir pasyviai žiūrite, kaip istorija vystosi. Kiti sakys, kad daugeliui filmų kūrėjų sunku nustatyti savybes, dėl kurių vaizdo žaidimas buvo ypatingas.
Viena didžiausių problemų, susijusių su vaizdo žaidimų pritaikymu filmams ar TV laidoms, yra ta, kad adaptacijos metu dalis turinio neišvengiamai turės būti iškirpti. Jeigu Paskutinis iš mūsų , vaizdo žaidimas paprastai užtrunka apie 15 valandų – dar daugiau, jei žaidžiate iki 100% iki galo, suradę visus kolekcionuojamus daiktus ir išklausę visus Ellie pokštus – o serialą sudaro tik devyni epizodai, kurių kiekvienas yra maždaug valanda.
Tokio serialo kaip HBO kūrėjams Paskutinis iš mūsų , iššūkis yra rasti pusiausvyrą tarp žaidimų pritaikymo ištikimai, o tuo pačiu išlaikant pakankamai unikalų, kad jaustųsi gaivus ir linksmas tiems, kurie žaidė žaidimus. Ir turėdami tokią atsidavusią gerbėjų bazę, žaidėjai Paskutinis iš mūsų puikiai žino šią istoriją ir pasaulį. Jei prisitaikymas jį sujaukė, milijonai žmonių neabejotinai būtų nusiminę.
Paskutinis iš mūsų yra vienas iš labiausiai pripažintų šimtmečio vaizdo žaidimų, pelnęs ne vieną apdovanojimą ir pardavęs milijonus kopijų. Serialo kūrėjas Craigas Mazinas bendradarbiavo su žaidimo kūrėju, Naughty Dog's Neilu Druckmannu, siekdamas užtikrinti, kad serialas atspindėtų „žaidimų esmę“.
Pagrindinis serialo aspektas, kuris iš tikrųjų jį išskiria, yra pasaulio kūrimas. Kaip ir žaidimai, TV laida vyksta postapokaliptinėje Amerikoje. Tačiau šis pasaulis turėjo būti atskirtas nuo kitų populiarių zombių televizijos laidų Vaikščiojantys numirėliai . HBO išmetė milijonus dolerių šioje parodoje, kad užtikrintų, jog šis aspektas būtų visiškai tobulas, o biudžetas, kaip pranešama, buvo net didesnis nei ankstesnė HBO grynųjų pinigų karvė. Sostų žaidimas .
Pasaulis Paskutinis iš mūsų jaučiasi taip išgyventas – nuo skirtingų išgyvenusiųjų grupių iki apleistų kažkada šurmuliuojančių Amerikos miesto peizažų. Didžiulis biudžetas leido serialo filmų kūrėjams visapusiškai dirbti su gamybos dizainu ir vaizdo efektais, kad žiūrovai jaustųsi visiškai įtraukti į vaizdo žaidimų pasaulį.
Žinoma, Mazinas ir Druckmannas nenorėjo nuvilti gerbėjų pristatydami laidą, kuri atrodė bendra, tačiau žiūrovai turi tam tikrų zombių pasirodymų lūkesčių, kuriuos reikėjo išpildyti. Paskutinis iš mūsų žaidimai yra unikalūs, nes jie yra neįprastas siaubo, vakarietiško ir dramos mišinys. Spektaklis ne taip stipriai remiasi siaubo aspektais, bet juo labiau malonus.
Vienas didelis skirtumas tarp žaidimų ir pasirodymo yra tas, kad keičiasi laiko juosta. Žaidimai buvo pradėti tuometiniais 2013 m., o vėliau peršokti į 2033 m. ateitį. Spektaklis prasideda praeityje 2003 m., o vėliau ateina į kitą dabartį 2023 m. Nors tai gali atrodyti kaip nereikšmingas poslinkis, tai rodo, kad Mazinas ir Druckmannas norėjo pabrėžti serialo pagrįstumą, o ne priversti jį jaustis futuristiniu.
Beje, serialas pakelia kai kurias scenas tiesiai iš vaizdo žaidimų. Paskutinis iš mūsų visada buvo giriamas už nuostabius vaizdus, ir jie suteikė serialui puikų šabloną darbui. Daugelis iškarpytų siužetų yra atkuriamos tiesioginio veiksmo metu, o tai bus malonumas gerbėjams. Tai, kad vaizdus galima tiesiogiai pritaikyti prie kinematografinės terpės ir būti tokie pat jaudinantys, taip pat rodo, kaip veiksmingi žaidimai sukuria įtampą.
Didžiausias skirtumas tarp vaizdo žaidimų ir televizijos laikmenų yra tas, kad televizija nėra interaktyvi. Kova virsta veiksmo scenomis, ir jos turi būti daromos visiškai kitaip, kitaip jos neveiks. Todėl serialo kūrėjams teko iššūkis filmuoti veiksmą, kuris priminė žaidimo eigą, tačiau jautėsi jaudinantis, nepaisant to, kad žiūrovas tiesiogiai nedalyvauja.
Vaizdo žaidimuose pasikartojančios kovos vis tiek gali būti įdomios, tačiau adaptacijose gali jaustis sudėtinga vėl ir vėl žiūrėti panašiai nufilmuotas veiksmų sekas. Štai kur HBO Paskutinis iš mūsų nupjauna daug pūkų. Spektaklyje nėra daug dėmesio skirta kovai tarp mūsų herojų ir išgyvenusių žmonių. Tokie skyriai kaip Joelio ir Ellie pabėgimas iš karantino zonos ar jų apsilankymas Kolorado universitete yra žymiai trumpesni serijoje nei žaidimuose.
Mazinas ir Druckmannas plačiai suprato, kad pagrindinė priežastis, dėl kurios žiūrovai žiūrės šią laidą, yra zombių siaubas, todėl jie pasineria į užkrėstųjų pasaulį. Žinoma, reikėjo pasirūpinti, kad padarai nesijaustų kaip bendri zombiai, o įvairių tipų Užkrėstųjų pasirodymas laidoje buvo tobulas.
Viso pasirodymo metu matome tris pagrindinius užkrėstųjų tipus: bėgikus, spustelėjus ir išsipūtusius. Nors bėgikai yra labai panašūs į zombius, kuriuos matytume panašiuose dalykuose Vaikščiojantys numirėliai , būtybės dizainas parodoje papildytas siekiant juos atskirti. Ir, žinoma, Clickeriai čia yra tokie pat grėsmingi, kaip ir žaidimuose. Laida su žaidimo „Stalkers“ nebuvo labai naudinga – tikriausiai todėl, kad nebuvo lengvas būdas juos pavaizduoti ekrane, nenaudojant gudrių gąsdintuvų.
Kitas dalykas, kurį šis pasirodymas daro, kad jis taptų vienu geriausių vaizdo žaidimų pritaikymų, yra pasinaudoti šia galimybe ištirti daugiau veikėjų istorijos. Visi, kurie žaidė žaidimus, įsimyli Joelį ir Ellie, tačiau žaidėjo ryšio su personažais gylis labai priklauso nuo jų žaidimo stiliaus. Žaidėjas, kuris skyrė laiko iššvaistyti ir surasti kiekvieną laišką arba išklausyti kiekvieną Ellie pokštą, greičiausiai turėjo daug asmeniškesnę patirtį.
Tačiau šie istorijos aspektai yra tiesiogiai įausti į pasirodymą. Užuot tai neprivalomas elementas, su kuriuo žaidėjai turi pasirinkti bendrauti, šie dialogo fragmentai paverčiami tikrais siužeto taškais. Dėl to seriale pavyksta išvengti vieno iš daugelio vaizdo žaidimų adaptacijų trūkumų: per didelio pasitikėjimo serialo gera valia kuriant ryšį.
Dinamika tarp Joelio ir Ellie buvo emocinė žaidimo esmė, o Mazinas ir Druckmannas atliko išskirtinį darbą, kad tai parodytų ekrane. Tai santykiai, kurie vystosi žaidimo metu, o pasirodymas puikiai parodo tą emocinį augimą. Be to, didžioji dalis pasirodymo sėkmės priklauso nuo aktorių tarpusavio chemijos.
Pedro Pascalis galėjo būti ne pirmasis pasirinkimas vaidinti Joelį – tariamai Matthew McConaughey ir Mahershala Ali atsisakė vaidmens, tačiau pamačius spektaklį sunku įsivaizduoti, kad kas nors kitas taip tobulai įkūnytų personažą, kaip jis. Panašiai kaip jis daro viduje Mandalorietis Paskalis personažui suteikia paslaptingą, bet žavingą vaidmenį. Ir paskutiniuose keliuose epizoduose, kur jis gali parodyti savo jautrią pusę, jis išmuša jį iš parko.
Be to, kadangi tiek laiko prireikė, kol serialas pasirodė ekrane, kai kurie ankstyvieji Ellie atrankos pasirinkimai paseno, kol serialas buvo pradėtas kurti. Tačiau aktorė, kuri baigė vaidinti personažą - Bella Ramsey - atlieka išskirtinį darbą. Ji sugeba būti šiurkšti ir nešvanki, tačiau vis tiek yra visiškai simpatiška, būtent žaidimo personažo dichotomija.
Tačiau kai kurie veikėjai serijoje iš esmės pakeisti. Pavyzdžiui, gerbėjų pamėgtam veikėjui Bilui, mažai tikėtinam Joelio ir Ellie sąjungininkui žaidime, čia suteikiama daug gilesnė ir emocingesnė siužetinė linija. Didžioji dalis Billo siužeto yra paimta iš raidžių, kurias galima surinkti žaidime, ir įvykių, kurie buvo nurodyti, bet nebuvo tiesiogiai parodyti. Vis dėlto Nickas Offermanas vaidmeniui suteikė daug emocijų, todėl jis veikia nepaisant skirtumų.
Daugeliu atvejų žaidimų gerbėjai turėtų būti patenkinti laisvėmis pritaikant šį žaidimą prie ekrano. Spektaklis puikiai atspindi pasakojimo esmę, dėl kurios jis iš pradžių buvo toks mylimas, kartu sutvarkant dalykus, kurie neperauga į pasyvias pramogų formas.
Taip pat yra daug įpintų velykinių kiaušinių, kuriuos gerbėjai ims per daug nesijaudindami. Stebėkite keletą komiškų palengvėjimo akimirkų, atsirandančių iš Ellie anekdotų knygos. Kai kurie žaidėjai, kurie buvo itin susitelkę į pagrindinę žaidimo siužetą, galėjo praleisti šias dalis, tačiau tai yra gaivus trumpumo šaltinis pasirodyme.
Savaitė po savaitės įsijungė ir žaidimo gerbėjai, ir naujokai Paskutinis iš mūsų žiūrėti Joelio ir Ellie nuotykius per postapokaliptinę Ameriką. Tikimės, kad šie nuotykiai tęsis kitą sezoną prisitaikydami Paskutinis iš mūsų II dalis .
Ką tu manai? Ar HBO Paskutinis iš mūsų geriausia visų laikų vaizdo žaidimų adaptacija? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose ir būtinai pamėgkite bei užsiprenumeruokite!
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .
Pastaba: jei įsigyjate nepriklausomą produktą, pateiktą mūsų svetainėje (-ėse), galime uždirbti nedidelį komisinį iš mažmenininko. Dėkojame už palaikymą.