Kaip AI ketina visam laikui pakeisti vaizdo žaidimų kūrimą
AI yra visur o jo poveikio reikšmės neįmanoma ignoruoti. Per pastaruosius kelerius metus jis pamažu vis labiau įsiveržė į šiuolaikinę visuomenę, o pirmasis didelis visuomenės susidomėjimas atsirado per AI meną. Programinė įranga kaip DALL.E susilaukė nemažo plačiosios visuomenės susidomėjimo, kai sumažėjo 2021 m. pradžioje ir sukėlė plačias internetines diskusijas apie AI sukurtą moralinę meno etiką. Ir šie rūpesčiai yra pagrįsti. Per dvejus trumpus metus nuo to laiko dirbtinio intelekto programinė įranga smarkiai išaugo iki taško, kai beveik kiekviena pramonės šaka yra vienaip ar kitaip paveikta.
AI pakeis viską
Viskas nuo sveikatos priežiūros, finansų, klientų aptarnavimo, švietimo, reklamos ir žurnalistikos… VISI tai keičiasi. Analitikai prognozuoja, kad gali praeiti mažiau nei dešimtmetis, kol pamatysime, kad dirbtinis intelektas bus naudojamas pacientams diagnozuoti ir išrašyti receptus tiems, kurie negali susisiekti su gydytoju. O CNN neseniai pranešė, kad MIT mokslininkai sukūrė AI programą, kuri gali pasakyti, ar žmogus susirgs krūties vėžiu kelerius metus anksčiau nei liga pasireikš organizme. Tai reiškia, kad kai kurie iš šių pokyčių yra naudos yra neabejotini ir toli siekiantys.
Taip pat skaitykite: Buvęs „Sony“ atstovaujančios advokatų kontoros darbuotojas dabar eina CMA vyresniojo direktoriaus pareigas
Visiškai įmanoma, kad po kelių kartų didžioji dalis švietimo bus vykdoma naudojant AI; dėl didžiulės nuolat atnaujinamo kolektyvinio žinių banko galios, todėl nebereikia žmonių mokytojų ar fizinių mokyklų pastatų. „Bloomberg“ neseniai išleido dokumentą, kuriame išsamiai aprašoma „BloombergGPT“ plėtra; didelis kalbos modelis, kuris gali apversti finansų pasaulį.
Pranešama, kad kai kurios geriausios žiniasklaidos priemonės netgi pristatė savo programinę įrangą, skirtą kovoti su rašytojų, kurie piktnaudžiauja dirbtinio intelekto programine įranga, siekdami greitai susigrąžinti įmonę. Veikdama panašiai kaip plagiato tikrinimo priemonė, ši kovos su AI programinė įranga, matyt, gali nustatyti, ar laisvai samdomo darbuotojo atsiųstas straipsnis buvo parašytas AI, ar tikro žmogaus.
Net įrašymo metu Amerikos rašytojų gildija šiuo metu svarsto, ar leisti Holivudo scenaristams naudoti dirbtinį intelektą, kad padėtų jiems rašyti scenarijus. Kino ir televizijos rašytojų profesinė sąjunga iš pradžių pasiūlė WGA planą, kuris leistų dirbtinio intelekto technologijoms, tokioms kaip Chat-GPT, prisidėti prie Holivudo scenarijų rašymo. Pasiūlymo kliūtis yra nuostata, kad jei rašytojas scenarijui parašyti naudoja „Chat-GPT“, jam nereikės dalytis nuopelnais ar likučiais, uždirbtais iš gamybos. Panašiai, jei studija naudoja dirbtinio intelekto sukurtą scenarijų, scenarijų redaguojantis ir perrašantis žmogus išliks pagrindinio rašytojo kreditas. Pasiūlyme taip pat nurodoma, kad dirbtinio intelekto sukurtas tekstas neturėtų būti laikomas „šaltiniu“. Visa tai lygu daugiau susiję su vykstančiu rašytojo streiku.
Taip pat skaitykite: Demonstracija apie artėjantį „Alone in the Dark Reboot“ su Jodie Comer ir Davidu Harboru dabar pasiekiama
Ši idėja, kad rašytojai naudoja AI, kad padėtų jiems rašyti, taip pat išplito į žaidimų pramonę. „Ubisoft“ buvo viena pirmųjų vaizdo žaidimų kūrimo studijų, kuri išėjo ir viešai paskelbė, kad aktyviai naudoja AI programinę įrangą, kad padėtų kurti savo istorijas. „Ubisoft Ghostwriter“ iš esmės pasitarnaus kaip virtualus scenarijų rašymo partneris, iš kurio „Ubisoft“ pasakojimų kūrėjai galės pasinaudoti istorijų idėjomis.
AI naudojimas kuriant žaidimą
Be šių praktiškesnių dirbtinio intelekto panaudojimo būdų, taip pat yra aiškus AI programinės įrangos panaudojimo meninėje srityje potencialas. Žvelgiant į kai kuriuos naujausius svarbius pasiekimus šioje srityje, atrodo, kad scenarijų rašymas yra tik ledkalnio viršūnė, atsižvelgiant į mašininio mokymosi poveikį vaizdo žaidimų kūrimui ateinančiais metais.
Taip pat skaitykite: 2023 m. „PlayStation Showcase“ santrauka
2023 m. vasario mėn. populiarus „YouTube“ kanalas „Corridor Crew“ įkėlė vaizdo įrašą, kuriame parodyta, kaip jiems pavyko sukurti aukštos kokybės anime stiliaus animaciją nuo nulio, naudojant dirbtinio intelekto programinės įrangos ir vaizdo redagavimo derinį. Galutinis rezultatas atrodė kaip kažkas iš teisėto anime, o jį pasiekė labai maža įgula, filmuojanti du ne aktorius, vilkinčius pigius cosplay drabužius priešais žalią ekraną. Vaizdo įrašas, kurį peržiūrėjo daugiau nei 2,8 milijono kartų, sukėlė daug šurmulių animacijos bendruomenėje, o kai kurie netgi prognozavo, kad žmonių animatorių gali neprireikti. iš viso ateinančiais metais.
Tada, 2023 m. kovo mėn., „Unity“ kūrėjas Keijiro Takahashi pasidalijo koncepcijos įrodymo vaizdo įrašu. rodantis ChatGPT integravimą į Unity.
„ChatGPT“ yra galingas „OpenAI“ sukurtas kalbos modelis, išleistas 2022 m. lapkričio mėn., pagrįstas GPT-3.5 architektūra, kuri buvo prieinama dar 2020 m. „ChatGPT“ buvo dar vienas svarbus DI žaidimo keitiklis. Naudodama šią programinę įrangą plačioji visuomenė dabar turi prieigą prie atvirojo kodo AI programos, kuri yra itin galinga ir tvirta. Negana to, „ChatGPT“ neseniai pradėjo naudoti papildinius, kuriuos gali sukurti ir naudoti internetinė bendruomenė, kad „ChatGPT“ galėtų dar labiau išplėsti, leidžiant jai pateikti konkretesnius duomenis pagal naudojamą papildinį. Be viso to, GPT-4 išleidimas, matyt, yra visai šalia, o ši būsima programinės įrangos iteracija išmuš iš vandens viską, kas buvo anksčiau.
Bandžiau sukurti „Unity“ skirto „ChatGPT“ maitinamo šešėlių generatoriaus koncepcijos įrodymą. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
– Keijiro Takahashi (@_kzr) 2023 m. kovo 6 d
Tiems, kurie nežino apie Unity Engine, tai yra pagrindinis žaidimų kūrimo įrankis, naudojamas daugeliui jūsų mėgstamų žaidimų. Jį naudojo pagrindiniai žaidimų pramonės kūrėjai nuo pat jo pasirodymo 2005 m. Reikėtų pažymėti, kad įrašymo metu šis ChatGPT nebuvo savaime pasiekiamas Unity, o naudotojams, norintiems patikrinti įrankį, vis dar reikia atsisiųsti įrankį iš AI Comubmand. Kadangi jis vis dar yra pradiniame koncepcijos įrodymo etape, įrankis vis dar nėra patikimas, o pats Takahashi-san kelis kartus minėjo, kad įvedė komandą, kurios įskiepiui nepavyko tinkamai įgyvendinti. Tačiau po kelių atnaujinimų ir šiek tiek patobulinus, tikėtina, kad ši „ChatGPT“ funkcija bus įtraukta į „Unity Engine“ ir būtent šiuo metu vaizdo žaidimų kūrimas gali pasikeisti amžinai.
Taip pat skaitykite: „PlayStation Showcase“: „Project Q“ pagaliau oficialiai atskleistas
Jei „ChatGPT“ įrankis tapo visiškai veikiančia numatytąją „Unity Engine“ parinktimi, teoriškai nebereikia 3D modeliuotojų, takelažo menininkų, pagrindinių kadrų animatorių ir net programuotojų. Tai galėtų sumažinti vaizdo žaidimų kūrimo ciklus per pusę ir padaryti vaizdo žaidimų kūrimą daug prieinamesnį tiems, kuriems šiuo metu trūksta techninių įgūdžių, reikalingų žaidimui sukurti. „Unity“ nėra vienintelė populiari technologijų įmonė, kuri įsitraukė į šią konkrečią AI programą, neseniai paskelbus, kad „Opera“ ateityje bus įdiegta „ChatGPT“ įrankių juosta. Negana to, „Opera“ taip pat nėra vienintelė interneto naršyklė, apimanti AI, nes „Mozilla“ paleidžia savo atvirojo kodo AI.
AI pakeis jūsų naršymą internete
Kaip ir galima tikėtis, didžiausia pasaulyje paieškos sistema nebuvo palikta nuošalyje, o neseniai pradėtas beta versijos Google atsakymas į ChatGPT, pavadintas Bard, įpylė dar daugiau kuro į ugnį, kuri yra moralinės diskusijos apie dirbtinio intelekto naudojimą, netgi paskatino Laura Kuenssberg. parašyti ilgą straipsnį BBC, kuriame diskutuojama, ar jį reikėtų uždaryti, kol jis nebeaugs. Akimirką neatsižvelgiant į etines diskusijas, teoriškai tikėtina prognozuoti, kad žmogus, neturintis jokių techninių ar meninių gabumų, galėtų sukurti savo interaktyvią virtualią patirtį, remdamasis ne daugiau kaip idėja.
Taip pat skaitykite: „Naughty Dog“ atskleidė naujo žaidimo „The Last of Us“ atnaujinimą – tai nėra gera žinia
Ši mintis tampa dar tikroviškesnė, kai ChatGPT/Unity integracijos koncepcija derinama su Adobe Firefly gebėjimu sukurti gražų koncepcijos meną, iš kurio galima dirbti, o „Google Bard“ galiausiai standartiškai įdiegs AI didžiausioje pasaulyje paieškos sistemoje, AI emocijų aptikimo technologiją, kurią sukūrė Rondinelli Morais. , ir Opus AI galimybė generuoti ištisas, plačias, išsamias virtualias aplinkas, kuriose galima nustatyti projektą, remiantis keliomis pagrindinėmis komandų eilutėmis.
Pridėkite „Unreal Editor for Fortnite“ (UEFN), kurį „Epic“ demonstravo 2023 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje, kuri iš esmės paverčia „Fortnite“ iš pagrindinio „Battle Royale“ žaidimo vaikams į beprotiškai galingą žaidimų variklį, ir potencialas vėl išaugs. „Unreal“ komanda taip pat pristatė kitą savo „Metahuman“ programinės įrangos variantą GDC, kuris dabar leidžia kūrėjams lengvai animuoti programoje sukurtus didelės raiškos modelius. Negana to, jis gali automatiškai animuoti modelį, pagrįstą mobiliuoju telefonu užfiksuotu aktoriaus pasirodymu, kuris gali būti atvaizduojamas realiuoju laiku ir sklandžiai sukuria itin aukštos kokybės animaciją nuo nulio per mažiau nei dešimt minučių. Visa tai pasiekiama naudojant AI.
Taip pat skaitykite: 9 piktadariai / antiherojai, kurie erzino pasirodyti Marvel's Spider-Man 2, iki šiol
Jei šių įvairių programinės įrangos dalių derinys iš tikrųjų rodo idėją apie individą, turintį paviršiaus lygio supratimą apie žaidimų kūrimo technologiją, turintį galimybę sukurti visą žaidimą, pagrįstą viena idėja, tada kyla klausimas; ar gerai, kad kiekvienas, turintis idėją, ateinančiais metais galės sukurti savo vaizdo žaidimą nuo nulio?
AI atidarys potvynius
Technologija juda taip greitai, kad šiame vaizdo įraše esanti informacija greičiausiai jau pasenusi, tačiau jei dirbtinis intelektas iš tiesų pakeis pramonę tiek, kiek prognozuoja analitikai, tuomet ir rinkos turės prisitaikyti. Tikėtina, kad žaidimų kompanijų akcijų kainas turės įtakos priklausomai nuo to, kiek jos pasirinks priimti ar atsisakyti šios naujos technologijos, o infrastruktūra, kurią šiuo metu naudoja internetinės parduotuvės, greičiausiai nepajėgs susidoroti su šiuo didžiuliu žaidimų antplūdžiu. Jei idėja atidaryti daugiau serverių ūkių nėra laikoma ekonomiškai pagrįsta idėja, saugykla debesyje galėtų būti alternatyva, kuri laikoma galimu saugyklos problemos sprendimu.
Be šių galimų praktinių rūpesčių, kurie gali iškilti, taip pat reikia stebėtis, kaip internetinių parduotuvių fasadai atrodys po šio AI padedamo kūrybinio bumo. Paskutinis kūrybinis bumas žaidimų industrijoje įvyko 2000-ųjų viduryje ir pabaigoje, kai rinką užplūdo nepriklausomi žaidimai. Ši era sukūrė keletą išskirtinių pavadinimų, kurie buvo ypač įsimintini, pavyzdžiui, „Limbo“ ir „Super Meat Boy“. Tačiau ji taip pat buvo atsakinga už DAUG kastuvų. Nepriklausomų žaidimų sąvartynas vis dar kankina prekyvietes, tokias kaip „Steam“, ir dažnai laikomas atsakingu už kruopščiai kuruojamos skaitmeninės parduotuvės pakeitimą į kažką panašaus į netvarką, kuri yra „Google Play“ parduotuvė. Tai reiškė, kad nepriklausomi žaidimai, kurie iš tikrųjų turėjo tam tikrą vertę, dažnai buvo palaidoti po nuolat augančia šiukšlių krūva, kuri užima daugiausiai vietos skaitmeninėse parduotuvėse.
Taip pat skaitykite: „PlayStation Showcase“: ar „Marathon“ gali būti kitas didelis FPS žaidimas?
Dėl bendro teigiamo poveikio, kurį nepriklausomų žaidimų bumas padarė vaizdo žaidimų kūrimui, jis taip pat buvo atsakingas už tam tikrą žalą. Būtent, tai paskatino vyraujantį mentalitetą, kad žaidimų kūrimo bendruomenėje, turėdama neoriginalią idėją ir aukščiausios klasės kompiuterį, būtų galima sukurti kažką, kas leistų jiems pasiekti kitą žingsnį. Nors kitų įkvėpimas dažnai laikomas geru dalyku, o vartų saugojimas tradiciškai ne, tačiau turi būti tam tikra priežiūra ir kokybės kontrolė, nes priešingu atveju gerai nusiteikusių, bet nepatyrusių mėgėjų rinkinys gali pabloginti bendrą rinkoje siūlomos patirties kokybę.
Ši galima dirbtinio intelekto sukurtų žaidimų problema taip pat turi įtakos ne tik vartotojams. Tiesą sakant, tai taip pat gali būti didelė kliūtis visiems, norintiems išleisti savo titulą. Net jei kuriamas žaidimas yra aukšto lygio, jei prie jo dirba mažesnė įmonė, kuri neturi pakankamai lėšų reikšmingam rinkodaros postūmiui, tada yra didelė tikimybė, kad ši vertinga patirtis, sukurta tikrų žmonių, gali būti palaidota po šiuo teoriniu AI sukurto turinio sąvartynu.
Galbūt „Microsoft“ ir „Sony“ būtų protinga sutaupyti dalį tų pinigų, kuriuos tikisi išleisti kitam įmonės įsigijimui, ir skirti juos savo internetinėms parduotuvėms kuruoti, tikėdamiesi, kad kūrybinėje erdvėje dominuos AI įrankiai. Nors nei „Sony“, nei net „Microsoft“ neturi neribotų finansinių išteklių, jie turi daugiau nei pakankamai biudžeto, kad pateisintų tam tikrą kokybės kontrolės komandą, skirtą jų atitinkamoms elektroninėms parduotuvėms.
2017 m. birželį „Steam“ atsisakė iniciatyvos „Greenlight“ ir pakeitė ją „Steam Direct“, kuri padėjo išfiltruoti tam tikrą kiekį šiukšlių, kurias platformoje galima įsigyti dėl nepriklausomo bumo. Steam Direct padarė taip, kad kuratorių komanda turėtų patvirtinti kūrimo studijas, kad galėtų platinti bet kurį savo pavadinimą Steam platformoje. Galbūt atėjo laikas pristatyti naują iniciatyvą, siekiant susidoroti su didžiuliu AI sukurtų žaidimų antplūdžiu, kuris neišvengiamai patenka į internetines parduotuves.
Taip pat skaitykite: „PlayStation“ demonstracija: „Assassin's Creed Mirage“ naujas žaidimo anonsas atrodo kaip grįžimas į serijos formą
Galbūt atsakymas gali būti dar vienas dirbtinio intelekto pakartojimas. Teoriškai gali praeiti neilgai trukus, kol robotai nuspręs, kurie kitų robotų sukurti žaidimai parduodami mums, žmonėms. Tada vėlgi, iki to laiko ypatumai greičiausiai bus ant mūsų ir negalėsime mokėti už žaidimus, nes robotai bus užėmę visus mūsų darbus!
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .