Jis yra akivaizdžiai didesnis: Hidetaka Miyazaki Shadow of the Erdtree DLC atnaujinimas patvirtina, kad Elden Ring yra pranašesnis už abu Bloodborne, Dark Souls vienoje gyvybiškai svarbioje srityje
Hidetaka Miyazaki neseniai palygino „Elden Ring: Shadow of the Erdtree“ dydį su „Dark Souls 3“ ir „Bloodborne“.
SANTRAUKA
- „FromSoftware“ pristatė „Elden Ring“ dar 2022 m. ir tapo didžiuliu hitu.
- Jo DLC buvo paskelbta šiek tiek po jo paleidimo ir bus paleista vėliau šiais metais.
- Režisierius Hidetaka Miyazaki teigia, kad DLC dydis buvo veiksnys, kuris atidėjo jo paleidimą.
Eldeno žiedas: Erdmedžio šešėlisneabejotinai yra vienas laukiamiausių 2024 m. pavadinimų. Tai jau žinomo 2022 m. blokbasterio išplėtimas. Ir tai reiškia, kad šis DLC jau turi labai didelę gerbėjų bazę, kuri jo laukia su labai dideliais lūkesčiais. Neseniai buvo išleistas pirmasis išplėtimo anonsas, ir panašu, kad režisierius Hidetaka Miyazaki ir jo komanda įdėjo tiek pat pastangų į šį DLC, kiek ir pradiniame žaidime.
Skelbimas
Tačiau „FromSoftware“ tikrai skyrė laiko, kol parodys šį DLC. Jie apie tai paskelbė prieš kurį laiką, bet savo gerbėjus taip ilgai laukė bet kokio atnaujinimo. O dabar Hidetaka Miyazaki atskleidė tokio delsimo priežastį.
Hidetaka Miyazaki sakoEldeno žiedas: Erdmedžio šešėlisyra daug didesnės apimties
A kadras išEldeno žiedas: Erdmedžio šešėlis
Tamsios sielos 3pradėtas 2016 m. ir daugeliu atžvilgių tai buvo didžiulis žaidimas. Daug didesni lygiai, didesni priešai, kuriuos reikia nugalėti, ir drakonas kiekviename žingsnyje, laukiantis, kad žaidėjų gyvenimas taptų pragaru. Šis žaidimas išplėtė anksčiau matytas sritisTamsios sielos 1labai įdomiais būdais, todėl taip pat sulaukė tokio ryškaus atsako.
Be jokios abejonės, „FromSoftware“ ketino ją išplėsti, ir būtent tai jie padarė. Praėjus keliems mėnesiams nuo pirminio žaidimo paleidimo, 2016 m. spalį pasirodė Ashes of Ariandel.Tamsios sielos 3.
Jei to nepakako, 2017 m. kovo mėn. gerbėjai gavo kitą DLC. Jis buvo pavadintasŽieduotas miestas, ir jis buvo didžiulis. Į žaidimą buvo įtrauktas didžiulis naujas miestas su daugybe naujų legendinių bosų, kuriems reikia kovoti. Buvo pagirtina, kad „FromSoftware“ per metus nuo jo paleidimo išleido du šio žaidimo plėtinius.
Kraujasdaugelio laikomas geriausiu „FromSoftware“ sukurtu žaidimu; populiarumu jį aplenkė tikUgnies žiedas. Kraujaspaleista dar 2015 m., o jo DLC,Senieji medžiotojai,taip pat tais pačiais metais buvo paleistas. Abu sulaukė puikių atsiliepimų ir buvo nepaprastai sėkmingi.
Skelbimas
A kadras išBloodborne: Senieji medžiotojai
Po šios sėkmės serijos kažkas nusprendė paklausti Hidetaka Miyazaki, kodėl tie DLC buvo pradėti per metus nuo atitinkamų žaidimų. Ir kodėl yraErdtree šešėlisišleistas praėjus daugiau nei dvejiems metams po originalaus žaidimo paleidimo?
Atsakymas buvo paprastas: Hidetaka Miyazaki sakė ,labai atsiprašau, kad teko laukti. Tačiau kalbant apie DLC tūrį, jis yra akivaizdžiai didesnis, palyginti su DS3 ar Bloodborne. Neklysta sakyti, kad tai didžiausias mūsų visų laikų DLC.
Ugnies žiedasyra žaidimas, kuris yra labai didelis; jis netgi gali būti didesnis nei abuTamsios sielos 3irKraujassujungti. Ir jo DLC, be jokios abejonės, bus atviras pasaulis; vadinasi,Erdtree šešėlistaip pat tapo tuo, kas yra: besiplečiančiu atviru pasauliu.
SkelbimasKaip siūlo Miyazaki, atvirojo pasaulio pavadinimo kūrimas nėra tas pats, kas DLC su išskirtine sritimi ir viršininkais, kuriuos galima suskaičiuoti ant pirštų, kūrimas. Tai ne kasimasTamsios sielos 3ir Bloodborne bei jų DLC; tai puikūs žaidimai, tačiau savo dydžiu jie yra daug mažesni, todėl šis DLC užtruko taip ilgai.
Juk jei ką įrodoUgnies žiedas, tai yra faktas, kad FromSoftware mėgsta užpildyti savo žemėlapius paslaptimis, urvais ir katakombomis, kad galėtų rasti ir tyrinėti. Be jokios abejonės, šis DLC būtų apsuptas tokių dalykų.
Atviras pasaulisKraujasbūtų kažkas kita
A kadras išKraujasrodydamas į Yharnamą įeinantį medžiotoją
Ugnies žiedasdaugelis mano, kad tai yra kitas žingsnisTamsios sielos'kelionė. Panaši žaidimo mechanika, panašus niūrus pasaulis ir istorija su negyvu herojumi. Šie žaidimai turi daugiau bendro, nei kas nors norėtų sutikti.
Panašiai būtų puiku, jei Hidetaka Miyazaki nuspręstų atsineštiKraujasir atviram pasauliui. To žaidimo aplinka tiesiog sprogtų atvirame pasaulyje. Tačiau pažiūrėkime, ką Miyazaki ir „FromSoftware“ žmonės turi omenyje.