Žaidimas
Ar „Bloodborne“ per sunku? Štai ką Hidetaka Miyazaki siūlo gerbėjams daryti.
Žaidėjams sunku įvaldyti sielą primenančius pavadinimus; jie praleidžia valandas šlifuodami juos, kad pasiektų tašką, kuriame galėtų įveikti kliūtis, kurias jiems meta šie žaidimai. Žaidimai kaipUgnies žiedasirKraujasparodė, kad nors šie žaidimai yra sunkūs, juos žaisti vienodai smagu ir sąžininga. Iš kitos pusės,Kirvisgerbėjams parodė, kad FromSoftware netgi turi gabumų kurti griežtai įgūdžiais pagrįstus žaidimus.
Tačiau vienas dalykas yra tikras: kai reikia sukurti sudėtingą patirtį, „FromSoftware“ nėra lygių. Tai taip pat nenuostabu; jie kuria tokius žaidimus nuo 2009 m. ir jiems iki šiol nepavyko sukurti patrauklios patirties savo gerbėjams. Tačiau negalima atsistebėti: ką serialo režisierius Hidetaka Miyazaki pasiūlytų, kai reikia įveikti šiuos sunkumus?
Ką Miyazaki galėtų planuoti dirbti toliau?
Kraujasyra vienas populiariausių kada nors sukurtų į sielą panašių žaidimų. Iš kitos pusės,Ugnies žiedasyra geriausiai atrodantis žaidimas FromSoftware, kurį kada nors sukūrė. Nors šie žaidimai turi daug galimybių, tarp jų vis dar yra daug skirtumų.
Tačiau kai kurie gerbėjai pareiškė, kad šie žaidimai iš tikrųjų yra tam tikru būdu susiję. Kita vertus, kas nors kartą
Tačiau įžeidžiantis nereiškia, kad reikia būti agresyviam ir gobšus su savo smūgiais. Tas godumas gali būti pralaimėjimo priežastis.
SkelbimasĮUgnies žiedasFromSoftware sujungia geriausias iš abiejų pasaulių
Kraujasyra greitas ir įžeidžiantis žaidimas irTamsios sielosBūdami labiau ginantys su skydais ir jų sunkiais šarvais, šie žaidimai išsiskiria savo skirtinguose kampuose.
Tačiau „FromSoftware“ atliko neįtikėtiną darbą sujungdama šiuos du pavadinimusUgnies žiedas. Šis žaidimas leidžia abiejų žaidimo stilių gerbėjams klestėti ir žaisti taip, kaip jie nori. Tikimasi, kad jie taip pat laikysis savo ateities žaidimų, suteikdami visų tipų žaidimų gerbėjams lygias galimybes sužibėti.