Hideaki Itsuno sukūrė drakono dogmą dėl pačios juokingiausios priežasties: „Aš supykčiau ant vidurinių mokyklų mokinių, kurie pokalbiuose mandagiai nerašytų“
Drakono dogma 2 pagaliau pasiekė lentynas ir iki šiol mėgaujasi neblogu bėgimu. Tęsinys 2012 m Drakono dogma žaidimo, naujausia dalis buvo išleista 2024 m. kovo 22 d., PlayStation 5, Windows ir Xbox Series X ir S.
Skelbimas
Žaidimas vyksta fantazijos tematikos pasaulyje, lygiagrečiai jo pirmtakui. Žaidėjai gali valdyti pritaikomą personažą, žinomą kaip „Aisen“. Vykstančio geopolitinio konflikto metu žaidėjai turi atlikti užduotis ir progresuoti žaidime padedami savo pasirinktų sąjungininkų, žinomų kaip „pėstininkai“.
Hideaki Itsuno dalijasi savo ankstyva žaidimų patirtimi
Žaidimo režisierius Hideaki Itsuno neseniai interviu su IGN išliejo pupeles apie savo naujausią projektą. Jo paklausė apie ką Drakono dogma jam patiko ir kokių patobulinimų ar naujovių jis pridėjo prie tęsinio, palyginti su pirmuoju žaidimu. Į tai jis sako:
Skelbimas
„Na, iš dalies taip yra todėl, kad aš nekenčiu papildomo darbo. Man visada patiko vaidmenų žaidimai, bet tuo pat metu man atrodė, kad komandomis pagrįstos kovos ir patirties grumimas trukdytų.
Jis dalijosi tuo keliu dar būdamas studentas ir Street Fighter 2 buvo nepaprastai populiarus, jis visada galvojo, ar vien šių žaidimų veiksmo dalis gali būti nauja Street Fighter 2 . Jis sako, kad gavęs atsakomybę kurti žaidimus, norėjo, kad šie du norai virstų realybe.
PASIŪLYTA
„Dragon's Dogma 2“ leidžia linksmiausiais būdais masiškai žudyti nekenksmingus, tačiau erzinančius NPC
Be to, jis pasakoja, kad apie šio žaidimo kūrimą pradėjo galvoti apie 2001 ar 2002 m. Tada internetiniai žaidimai nebuvo žaidžiami naudojant interneto ryšį, kuris buvo net artimas tokiems greitiems kaip šiandien. Nepaisant to, „Aš vis dar juos gerbiau“, jis sako.
Hideaki Itsuno atskleidžia kūrimo priežastį Drakono dogma
Itsuno papasakojo apie tai, kas jį vargino žaidžiant internetinius žaidimus būdamas studentas. Jis sako,
Skelbimas„Turėjau galimybę pats suvaidinti, ir jie buvo tarsi pasauliai, apie kuriuos visada svajojau. Tačiau tuo pat metu man jie buvo stebėtinai erzinantys. Teoriškai tai buvo žaidimai, kuriuos turėtumėte galėti žaisti bet kada ir bet kur, tačiau aš turėčiau susirinkti su visais savo draugais, kad pradėčiau tam tikru laiku, kitaip jaučiausi blogai eidamas į vonios kambarį, arba aš d supykti ant vidurinių klasių mokinių, kurie pokalbiuose mandagiai nerašytų.
Itsuno teigia, kad dėl visų šių priežasčių jis dažnai norėtų žaisti internetinius žaidimus, tikėdamasis išvengti tokių erzinančių potyrių, nesirūpindamas kitais.
Kalbame apie kūrybą Drakono dogma, Itsuno sako,
PASIŪLYTA„Buvo laikas, kai sugalvojau, kaip tai padaryti, ir norėjau sukurti veiksmo RPG, kuriame būtų du dalykai: norėjau sukurti RPG, kurį žaisti nebūtų sunku, ir norėjau sukurkite RPG, kurį galėtumėte žaisti vienas, kuris vis tiek atrodė kaip internetinė patirtis. Drakono dogmą sukūriau derindamas šias dvi idėjas.
„Dragon’s Dogma 2“ nepaliaujami priešai reprezentuoja tikrą RPG patirtį, kur niekas, net NPC nėra saugūs
Žaidimo vadovas didžiuojasi sukūręs žaidimą, leidžiantį žaidėjams žaisti su draugais, net kai jie būna vieni. Be to, jis tuo tiki Drakono dogma 2 yra RPG, kuriame veiksmo elementai derinami taip, kad jaustumėtės taip pat smagiai, kaip ir visapusiškame veiksmo žaidime.
Skelbimas