Gerbėjai nori pagarsėjusio perdarymo: štai kodėl
Nuo to laiko praėjo daugiau nei 14 metų išgarsėjęs paleistas PlayStation 3. Po to Paskutinis iš mūsų II dalis, Sklando gandai, kad bus pertvarkytas PS5, gerbėjams primenamas atviro pasaulio veiksmo nuotykių žaidimas, kurį sukūrė „Sucker Punch Productions“. Studija šiandien žinoma 2020 m Tsushima vaiduoklis , kritikų pripažintas didžiulis atviro pasaulio žaidimas, sukurtas per Japonijos ir mongolų invazijas.
Sucker Punch pirmiausia paniro į atviro pasaulio žanrą išgarsėjęs . Žvelgiant atgal, tai yra „PlayStation“ pirmosios šalies studijinis žaidimas, kurį verta perdaryti ar perdaryti ne tik dėl savo amžiaus, bet ir dėl to, kiek atvirojo pasaulio žaidimai nuėjo nuo 2009 m.
GALIMYBĖS: anksčiau prieš šiandieną
Sucker Punch Productions anksčiau dirbo Sly Cooper , slaptas 3D platformeris, kuriame vaidina kalbantis meškėnas. Pereinant nuo PS2 prie PS3, studija nusprendė pasukti nauja kryptimi ir supažindinti žaidėjus su visiškai nauju IP. išgarsėjęs yra projektas Sucker Punch, prie kurio nusprendė dirbti. Tai pirmasis studijos atviro pasaulio žaidimas, nes jis vyksta šiame superherojų įkvėptame pasaulyje.
„Fandomwire“ vaizdo įrašas
Taip pat skaitykite: „The Last of Us 2 Remastered“ gali būti kitas „Naughty Dog“ žaidimas
išgarsėjęs tikrai yra savo laiko produktas. Dauguma žaidimo elementų išsiskiria, bet ne gerąja prasme. Lipti į pastatus yra nepatogu ir atrodo, kad tai nėra geriausias dalykas. Artimos kovos yra tiesiog blogos ir nėra tinkamas būdas nugalėti priešus. Galiausiai, scenos ir žaidimo grafinė išvaizda yra prastos.
Negalima sakyti, kad originalus žaidimas yra blogas, nes franšizė yra pakankamai sėkminga, kad būtų galima sukurti kelis tęsinius. Žaidimas vis dar yra labai malonus, o istorijos pabaiga ir šiandien sukels naujų žaidėjų mintis.
garsus 2 sugeba patobulinti beveik viską, kas išvardinta aukščiau. Pristačius stiprintuvą, artima kova tampa tvirtesnė. Laipiodami į pastatus ir keliaudami po pasaulį jaučiatės natūraliau. Tęsinys pristatė judesio fiksavimą, leidžiantį scenai ir istorijai įkvėpti gyvybės.
Sucker Punch Productions nuėjo ilgą kelią nuo 1999 m Raketa: robotas ant ratų į šiandieną Tsushima vaiduoklis . išgarsėjęs yra „Sucker Punch“ žingsnis kuriant fantastišką Japonijos atvirojo pasaulio žaidimą, tačiau tai nereiškia, kad jį reikia laiku pamiršti.
Kodėl inFAMOUS reikia perdaryti
Jei žaidėte originalų žaidimą, greičiausiai sutiksite su anksčiau pateikta kritika. Nuo laipiojimo pastatais iki priešų nugalėjimo – žaidimo eiga yra grubi, atsižvelgiant į šiandienos žaidimų standartus. Patobulinimai, pastebėti garsus 2 yra nuostabūs ir labai svetingi net 2011 m. Tačiau atsižvelgiant į tai, ką šiandien žinome apie atviro pasaulio žaidimus ir kaip juos galima pritaikyti išgarsėjęs , perdaryti būtų nuostabu.
Taip pat skaitykite: Pranešama, kad kuriamas naujas žaidimas „God of War“ – ar tai DLC, ar „Ragnarök“ tęsinys?
Tobulinti žaidimo elementus, pvz., artimą kovą, kad jis būtų toks pat geras kaip garsus 2 . Vizualiai patobuliname originalų žaidimą, kad jis būtų geriausias franšizėje naudojant spindulių sekimą ir 60 kadrų per sekundę greitį.
Net jei „PlayStation“ ir toliau tobulina ir kuria naujus žaidimus, pvz Paskutinis iš mūsų , išgarsėjęs nusipelno dar vienos progos dėmesio centre. Į franšizę įtraukiant naujus ir senus žaidėjus, superherojų įkvėptas atviro pasaulio žaidimas būtų „PlayStation“ hitas, jei būtų tinkamai perdarytas.
Dar viena priežastis perdaryti išgarsėjęs yra, kad jis būtų prieinamas šiuolaikinėse konsolėse. Didžioji franšizės dalis yra įstrigusi „PlayStation 3“ aparatinėje įrangoje, išskyrus PS4 Antras sūnus ir jos prakartėlė, išgarsėjusi pirmoji šviesa .
išgarsėjęs galima žaisti PS4 ir PS5 naudojant klasikinį PlayStation Plus Premium katalogą, tačiau jis perduodamas srautiniu būdu. Sirgaliai turėtų turėti lengvesnį ir prieinamesnį žaidimo būdą išgarsėjęs šiuolaikinėse konsolėse, kurioms norint transliuoti nereikia aukščiausios kokybės prenumeratos ir gero interneto ryšio.
Jei „PlayStation“ nori perdaryti ar perdaryti prieš kelerius metus buvusius žaidimus, kodėl ji negali padaryti to paties senesniems nei dešimties metų žaidimams? „Sucker Punch“ pavadinimas yra puikus pavyzdys, kai reikia perdaryti, kad būtų galima ne tik išblizginti žaidimo ir vaizdo trūkumus, bet ir pristatyti jį naujai auditorijai.
Kas imsis šio didžiulio perdarymo projekto, lieka paslaptis, nes „Sucker Punch Productions“ greičiausiai dirba prie kito projekto, Tsushima vaiduoklis 2 .
Turint viską, ką žinome 2023 m. apie atvirojo pasaulio žaidimus, perdarymas suteiktų dešimt kartų geresnę patirtį. Šis galimas perdarymas gali sukelti vienos iš daugelio neveikiančių „PlayStation“ franšizių atgimimą.
Ką norėtumėte pamatyti iš an išgarsėjęs perdaryti? Praneškite mums komentaruose!
Šaltinis: „Twitter“ / X
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.
Ar tai buvo naudinga? Ačiū už jūsų atsiliepimus!