„Gamescom 2023“: „Alan Wake 2“ peržiūra už uždarų durų – vienas pragaras tęsinys
Alanas Wake'as 2 yra beveik čia, ir jis negali ateiti pakankamai greitai. Kritinės ir komercinės sėkmės tęsinys Alanas Wake'as 2010 m. naujausias „Remedy“ pasiūlymas yra labai populiarus. Franšizės gerbėjai troško tęsinio nuo pat originalaus pasirodymo, o vėliau ir su juo Kontrolė 2019 m., kuriame bus visa išplėtimas, skirtas Alanui Wake'ui, patvirtinantis dviejų visatų ryšį, o iš tikrųjų, du žaidimai yra vienoje visatoje, lūkesčiai yra didesni nei bet kada anksčiau.
Po peržiūros už uždarų durų džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad šie lūkesčiai pasiteisins. Aš pats nerimavau, kad tęsinys gali neatitikti pirmojo žaidimo aukštumų, nes tai yra vienas iš mano mėgstamiausių ir svarbiausių tos kartos žaidimų. Niekas daugiau neužfiksavo Tvin Pyko stiliaus pasakojimo sumaišties, siaubo ir keistumo. Alanas Wake'as , tada prireikė to įkvėpimo ir daugelio kitų, o „Remedy“ padarė tai savotišku. Alanas Wake'as 2 Panašu, kad visa tai darys ir dar daugiau.
Susijęs: „Gamescom 2023“: „Alanas Wake 2“ atneša tamsiąją vietą į „Night Live“ atidarymą
Alan Wake 2 – tai ne ežeras, o vandenynas
The Alanas Wake'as franšizė visada buvo meta. Nesvarbu, ar tai buvo pasakojimas, televizijos įkvėptos scenos ir skyriai, ar tiesioginio veiksmo scenos, įsiterpusios į žaidimą, franšizė įgauna daug krypties, komentuodamas pačius įvykius, vykstančius ekrane, arba kai kuriais atvejais apie nutikti.
Tačiau nieko nėra labiau meta, kaip pirmos žaidimo minutės, kurias matėme, kai gyvo veiksmo scenoje Ilkka Villi yra įtraukiamas į pokalbių šou, panašų į aštuntojo dešimtmečio pokalbių šou (taip pat labai primenantį Toddą Phillipsą Jokerį). vedėją vaidina puikus ir talentingas Davidas Harewoodas. Pažiūrėkite penkias minutes metadiskusijos su Alanu, kuris akivaizdžiai sumišęs dėl diskusijos temos – naujos knygos, kurią jis neprisimena parašęs, apima temas ir įvykius, kurie, atrodo, bus žaidimo dalis vėliau – ir visa tai yra rengia sceną tam, kas bus.
Pasak Sam Lake, žaidimo ir viso „Remedy“ kūrybos direktoriaus, šių pokalbių laidų segmentų bus daugiau, nors jie karts nuo karto keisis. Daugiau nieko nebuvo išplėtota, bet tai įdomi prielaida ir labai atitinkanti Alanas Wake'as atmosfera.
Abiem praėjo ilgi trylika metų Alanas Wake'as gerbėjai ir pats pagrindinis veikėjas, o veikėjas, baigęs pirmąjį žaidimą, noriai įstringa Tamsiojoje vietoje. Na, atrodo, kad jis vis dar ten įstrigęs, o dabar jau praėjo nemažai laiko, jis vėl į tai bando pabėgti ir rasti išeitį.
Susijęs: Alanas Wake'as 2, įkvėptas išgyvenimo siaubo karaliaus „Resident Evil“, siekiant užtikrinti maksimalų žaidėjų pažeidžiamumą ir siaubą
„Alan Wake 2“ veiksmas vyksta prieš 13 metų
Daug pasakyta apie tai, kad iki šiol matėme tik pagrindinio veikėjo Sagos Anderson žaidimo filmuotą medžiagą, ir nors tai, be jokios abejonės, greitai pasikeis, tai, ką matėme, buvo nepakartojama. Kiekvienas pirmojo žaidimo aspektas buvo modernizuotas ne tik siekiant išnaudoti šiuolaikinę konsolės aparatinę įrangą, bet ir taip, kaip veikia tam tikra žaidimo mechanika.
Alanas Wake'as yra rašytojas, ir nors jis buvo įtrauktas į pirmojo žaidimo istoriją, tai nebuvo didžiulė žaidimo juostos dalis, retkarčiais renkant kelis jo romano puslapius. Tai pasikeitė su Alanas Wake'as 2 masiniu būdu.
Mums pasisekė pamatyti pirmuosius du žaidimo skyrius, kuriuose esame supažindinti su Wake'u dabartinėje keblioje padėtyje. Skirtingai nuo pirmojo žaidimo, Dark Place pasireiškia naujais būdais. Ne tik Bright Falls (nors tai vis dar turi tam tikrą vaidmenį), bet ir paimti didelę Wake'o pasąmonės dalį ir išnaudoti laiką, kurį jis gyveno su Alisa Niujorke, suteikiant Wake'ui naują aplinką ir naujus iššūkius.
Niujorko parametrai leidžia pasiekti daugybę skirtingų sričių, palyginti su Bright Falls. Nors pirmasis žaidimas beveik visas vyko mažame Amerikos miestelyje, atrodo, kad didelėje tęsinio dalyje bus panaudotos klaustrofobiškos ir įtemptos Niujorko aplinkybės. Didžioji žaidimo dalis, kurią mums pasisekė, buvo sukurta vienoje iš šių Niujorko sekcijų, o „Dark Place“ iškreipdavo tai, kas, be abejo, Wake'ui būtų buvę pažįstami ir guodžiantys prisiminimai, į kažką grėsmingesnio ir nerimą keliančio.
Savo misiją jam duoda paslaptingas balsas kitame taksofono gale, Wake'as išvyksta jos užbaigti, nežinodamas kliūčių.
Prieš spėdamas patekti į metro stotį, į kurią jam pavesta įeiti, jis turi rasti šviesos šaltinį, kad galėtų atidaryti įėjimą. Teisingai, šviesos šaltiniai šį kartą yra, jei ne svarbesni. Radęs daugiau, nei tikėjosi, ieškodamas reikalingos šviesos, jis vietoj to suranda Alexą Casey, personažą, apie kurį Wake'as anksčiau rašė, kurį tiesiog vaidina Samas Lake'as. Taigi, norėdami paaiškinti, mes susiduriame su išgalvotu veikėjo personažu, išgalvotoje, iškreiptoje jo paties prisiminimų versijoje, ir šį personažą vaidina žaidimo, kurį žaidžiame, kūrybinis direktorius. Ar tau galva skauda nuo tiek meta?
Didžioji dalis metro rodomo žaidimo dalis yra pagrindinė Wake žaidimo dalis. Šį kartą Wake'o žaidime yra daug daugiau, nei tikėtasi šaudymo ir šešėlinių priešų vengimo (vadinamus žaidimo direktoriaus Kyle'o Rowley žaidimu „Fadeouts“.
Kaip jau minėta, dėl žaidimo Wake'as yra rašytojas, labiau įtrauktas į žaidimą. Tam tikrose lygių vietose yra „aidų“, kurie leidžia Wake įvairiais būdais perrašyti tikrovę. Tai ne tik akimirksniu keičianti aplinką, bet ir fantastiškas pasakojimo įrenginys, leidžiantis žaidėjams tam tikru būdu sukurti savo nuotykius. Nors visada yra tik vienas teisingas „aidas“, kuriuo galima perrašyti tikrovę, kiti siūlomi vis tiek bus naudingi, nes keičiasi ir plečia istoriją.
Saga turi proto vietą, o Wake'as turi Rašytojo kambarį, kuris yra tas pats atitikmuo ir yra mechanikas, kuriame Wake'as gali panaudoti šiuos „aidus“, kad pakeistų aplinkinius dalykus. Po žaidimo ir klausimų ir atsakymų metu Rowley pakomentavo, kad dviejų veikėjų mechanika panaši, nors ir skirtingais požiūriais, buvo dvejopa; „Taigi mums nereikia mokyti jūsų naujų mechanikų kiekvieną kartą, kai keičiate“ ir „Kad parodytų, kaip du veikėjai atspindi vienas kitą“. ir tai buvo aiškiai pabrėžta, kai žaidimo pabaiga, mes matome Wake'ą, praskriejusį per metro stotį, kovojantį su „Fadeouts“ ir „Dark Place“ manifestacija, tik priartėjęs prie ne vietoje esančio altoriaus miške ( prisiminkite Sagos anonsą su širdimi), o kai jis artėja prie kūno su išpjauta širdimi ir padėta ant pagrindo priekyje, ji išnyksta, o Wake'as dabar pristatomas Saga.
Kalbant apie dviejų veikėjų temą, daug dėmesio buvo skiriama gebėjimui keistis savo nuožiūra, įsisavinant bet kurį personažą, kurį norite vaidinti istorijos metu, ir patirti skirtingas dalis skirtingu metu. Techniškai tai tiesa, tačiau yra įspėjimas. Tiek pradžioje, tiek pabaigoje žaidimas perims viršų ir taps „autoriu“, kaip jį apibūdino Lake, priversdamas žaidėjus būti vienu ar kitu personažu, kaip reikia. Likusi žaidimo dalis visiškai priklauso nuo žaidėjo ir jie gali keistis savo nuožiūra.
Norėdami pakeisti personažus, jie turės rasti „pertraukų kambarius“, kurie ne tik perjungs veikėjus į atitinkamus pasaulius, bet ir leis žaidėjams išsaugoti, nors, kaip sakė Rowley, taip pat yra patikrinimo taškų sistema, skirta sutaupyti visiško progreso praradimo, jei įvyktų blogiausia.
Alanas Wake'as 2 atrodo taip bauginančiai ir intensyviai, kaip ir tikėjomės
Alanas Wake'as 2 yra kiekvienas tęsinys, kurio galėjome norėti, o jei kas nors pasibaigs matytu žaidimu, kolektyvui norėjosi ir reikėjo daugiau. Liūdnas jausmas, kai matome ir patiriame kažko pradžią, o tada tenka laukti du mėnesius, kol galėsime visapusiškai įsitraukti. Tačiau per tuos du mėnesius aš visiškai tikiu, kad lakas bus to vertas.
Žaidimas atrodo, skamba ir jaučiasi kaip AAA, pasakojimais paremtas vaizdo žaidimas, ko, deja, šiais laikais trūksta beprotiškų šaudyklių ir sporto žaidimų masėje. Į jį ne tik gražu žiūrėti, bet ir grotuvas slegia garsą, o jūs nuolat nerimaujate dėl to, kas bus toliau. Tinkama erdvinio garso sistema / ausinės neabejotinai privers jus ant sėdynės krašto / už pagalvėlės.
Įspūdingiausia naujojo žaidimo dalis neabejotinai buvo „aidai“ ir jų aplinką keičiančios savybės. Stebėti, kaip per kelias sekundes realiuoju laiku traukinio vagonas keičiasi iš darbinio, nuvažiavo nuo bėgių ir perdegė, į graffiti ir išgraviruoja žudikiško ir paslaptingo kulto simbolius, yra tikras įrodymas, kad ne tik naudojamos technologijos. , bet ir mechanikos dizaino komanda.
Keturiasdešimt vieną minutę #Gamescom #AlanWake2 filmuota medžiaga iš @remedygames vėliau ir aš esu priblokštas. Kiekvienas, kuris abejoja, kad tai gali būti po pirmojo, galite nustoti nerimauti. „Wake“ žaidimas atrodo aiškus ir intuityvus, ypač naujojo „Writer's Room“ mechaniko! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke'as Addisonas🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 2023 m. rugpjūčio 23 d
Galime pasakyti tik tai, ką matėme šiandien, bet jau paskelbus filmuotą medžiagą apie Sagą ir Tamsiąją vietą, taip pat Wake filmuotą medžiagą, kurią matėme, būtų didžiulis nusivylimas, jei žaidimas nepasibaigtų Metų žaidimo diskusijos, kaip iš tikrųjų atrodo kad Gerai.
Taciau ka manai? Ar jus jaudina galimybė dar kartą įsitraukti į Wake istoriją? Praneškite mums komentaruose!
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.