„Fort Solis“ žaidimų režisierius ir kūrėjas Jamesas Tinsdale'as aptaria viską, kas yra mokslinė fantastika, galimas tęsinys ir dar daugiau (IŠSKIRTINIS)
Mums pasisekė pasikalbėti su Jamesu Tinsdale'u, žaidimo direktoriumi Solis fortas ir studijos direktorius „Fallen Leaf Studio“ apie viską Solis fortas , įkvėpimas, ateitis ir dar daugiau.
Pilni spoileriai priekyje , taigi, jei dar nežaidėte arba dar nebaigėte Solis fortas , skirkite sekundę, eikite ir pažaiskite – pasitikėkite mumis – tada grįžkite čia ir perskaitykite interviu, kad įgytumėte daugiau žinių apie žaidimą.
„Fort Solis“ yra įtraukiantis, grafinis ir „Netflix“ panašus vaizdo žaidimas
Taigi manau, kad greičiausiai laimingas sutapimas. aš žaidžiau Death Stranding , ir man tai patinka, todėl galbūt nesąmoningai, taip. Tai tikrai manyje įspausta. Vis tiek man patinka Total Recall, nesupraskite manęs klaidingai. Manau, kad Marse, galbūt. Didžiausias dalykas, kurį turėjome, buvo mano mėgstamiausias filmas Dalykas , žinote, Johnas Carpenteris, ir aš myliu Duncaną Jonesą Mėnulis, užsienietis taip pat.
Mes tikrai gerai diskutavome apie tunelio seką trečiajame skyriuje, kai jis susiduria su Jess. Akivaizdu, kad norėjome sugauti Taylorą meluojant, bet turėjome gražią pauzę, turėjome subtilumo.
Ne tiek monstras, kiek pati bazė, laivas iš esmės yra bazė, tiesa? Tai ta statiška vieta, kuri gali būti ir skirtinga, ir bauginanti, ir stebinti. Taigi manau, kad tie trys tikriausiai buvo tie, į kuriuos žiūrėjome. Tačiau yra įvairių, nes kai turi viziją, tu pradedi, į projektą priimi žmones, kurie taip pat turi savo įkvėpimo ir minčių, ir, pavyzdžiui, mūsų meno vadovas Markas, jis yra didelis. Ašmenų bėgikas , tiesa? Denisas Villeneuve'as. Taip, Markas yra labai įkvėptas to vaikino, todėl tikriausiai jis padarė didelę įtaką menui, žinote?
„Fandomwire“ vaizdo įrašas
Taigi mes iš tikrųjų pradėjome nuo tos vietos, o tada, kai mes gilinomės į projektą, viskas pasikeitė. Viskas pasikeičia, žinai, kai pasirašai, pavyzdžiui, kai Troy ateina į laivą, staiga, gerai, turėtume detalizuoti šias scenas, turėtume turėti daugiau, nes turime daugiau, turime daugiau su kuo žaisti. Ir tada staiga atsiranda jo įkvėpimo ir kitų dalykų, tiesa?
Taip pat skaitykite: „Fort Solis“ apžvalga: jei „Sunshine“, „Total Recall“ ir „Death Stranding“ turėjo nuostabų vaiką (PS5)Q. Troy Baker, Roger Clarke, Julia Brown. Kiek jie atnešė projektui kaip asmenys? Kiek jie suformavo jį ir savo personažus?
Taip, kiekvienas skirtingu mastu, tiesa? Tačiau tai labiau sudėtingas procesas, protingesnis procesas, nes žinote, kad galite eiti vienu iš dviejų būdų. Kai jau turite scenarijus ir jau eini keliu, galite atvesti – aš žinau, kad Tarantino tai daro su savo filmais – galite sakyti, tai yra scenarijus, tai yra dialogas, štai ką mes darai. Žinote, ir jei jums tai patinka, tai jums patinka. Mes jo nekeisime. Arba galite eiti kitu keliu. Sukūriau daug AAA žaidimų, žinote, pirmasis vakarėlis, bet šį kartą tikrai jaučiausi taip, kad norėjau bendradarbiauti ir gauti indėlį iš žmonių, jei jie pakankamai aistringai nori tai pasiūlyti, tiesa?
Žinote, Troy dirba su daugybe didelių pavadinimų. Jis dirbo su daugybe neįtikėtinų kūrėjų, tiesa? Taigi man atrodė, kad aš turėčiau tai klausytis. Žinai, turėčiau klausytis ir mokytis.
Ir tada mes nuėjome šaudyti mocap. Manau, kad tai buvo turbūt labiausiai bendradarbiaujanti patirtis, nes mums visiems patiko scenarijus ir dialogas. Dialogas gali pasikeisti. Problema ta, kad kai turi akcentą, kartais žodžiai ant popieriaus netinka, nes akcentas to tikrai nepasako. Taigi jūs galite pakeisti tik eilutę, tiesa?
Jei nesate iš Jorkšyro, aš pasakysiu kitaip, tarkime, kitokia linija, nei kažkas iš Pietų Londono, tiesa? Tai labai skiriasi ir jie to nepasakytų. Taigi, norėdami pakeisti liniją, turite būti autentiški. Bet aš manau, kad skirtumas nuo Trojos yra tas, kad jis tiesiog, mums nežinant, išėjo ir nušovė Paskutinis iš mūsų kad Kanadoje padarytų savo kažkiek serialo. Taigi jis atėjo, jis jau grįžo su tokia mąstysena. Žinote, jis buvo įsimylėjęs Deivio personažą šou. Jis buvo šiek tiek piktas, jei norite, nuo tų scenų filmavimo, ir manau, kad tai tikrai informavo jį apie Wyattą Taylorą ir jo motyvus.
Mes tikrai gerai diskutavome apie tunelio seką trečiajame skyriuje, kai jis susiduria su Jess. Akivaizdu, kad norėjome sugauti Taylorą meluojant, bet turėjome gražią pauzę, turėjome subtilumo. Troy į sceną atnešė galbūt labiau nuginkluojančią kūno kalbą, kurią sunku užfiksuoti su skafandru, tiesa? Nes jis tikrai storas. Taigi toks mažas gūžtelėjimas pečiais nieko neduos.
Taigi jūs turite būti šiek tiek už borto, bet, žinote, ir subtilūs. Taigi manau, kad tai tikrai padėjo. Mes daug diskutavome apie Taylorą ir apie tai, kaip jis būtų animuotas, taip pat apie tai, kokią didelę įtaką šie įvykiai kam nors atneš? Atrodo, kokiu momentu jis gali būti empatiškas? Kiek jis gailisi šiuo metu? Ir kaip gerai tai groja?
Taip pat skaitykite: „Meridian Games“ išleis riboto leidimo „Fort Solis“ fizines dėžutės versijasRogeris buvo šiek tiek kitoks, nes jis vaidina pagrindinį veikėją, tiesa? Taigi jūs turite pasikliauti šiuo vaikinu. Jis stipriai stumiasi ta kryptimi, kur tikrai norite, kad žaidėjas už jį įsišaknytų. Jį verta gelbėti, žinote? Kai jis nusileidžia, pagalvoji, aš noriu eiti ir jį paimti, ir jis negali būti tik vieno lygio nuobodus, jei tai prasminga, tiesiog taip arba ne. Ne tik paprastas NPC veikėjas.
Turėjome užmegzti dialogą su Jess, kuris tikrai kūrė pasaulį, bet taip pat ugdė charakterį toje pačioje linijoje. Taigi tai buvo nemenkas iššūkis. Manau, kad mes praleidome daug laiko su Rogeriu ir Julia, kad susitvarkytume chemiją. Taigi tai jaučiasi natūraliai. Tai panašu į pokalbį su partneriu ar draugu, žinote? Tikriausiai juokavote tuos pačius arba girdėjote tuos pačius juokelius, ir neatrodo, kad pažymėtume visus „Marvel“ langelius.
Jie visi tam daug atnešė. Ir labiau, nei maniau, galvojau, kai mes juos atidavėme, maniau, kad jie tai padarys... Akivaizdu, kad su jais yra nuostabu dirbti ir jie atneša daug, bet jie labai užsiėmę, tiesa? Taigi jie turi kitų projektų ir kai kurių dalykų. Taigi, bet tada vidury nakties gaučiau pranešimą, idėjos apie eilutę ar scenarijų rodo, kad jie vis dar apie tai galvoja. Jiems rūpi medžiaga. Ir manau, kad visi dėl to šviečiame žaidime, tiesa? Žinoma, mūsų animacija ir mūsų menas tai atgaivina, bet jie tiesiog buvo tokie... Galima sakyti, kad tai tokie geri pasirodymai, manau, vien iš klausymo, ar žinote?
Žinote, mes susėdome, visi žinojome, kad kai kurie žmonės bus nepatenkinti dėl mechanikos trūkumo arba nepatenkinti, ir tai gerai. Žinoma, jiems leidžiama tokia reakcija. Tačiau žmonės, su kuriais tikrai norėjome dalyvauti iš esmės dalyvaudami „Netflix“ laidoje. Kaip visada sakau, pavyzdys, kurį pateikėme biure, buvo Mike'o Flanagano pavyzdys „Hill House Haunting“. , ir aš paprašiau jūsų pasiimti pagrindinį serialo veikėją, pasivaikščioti po namus ir galiausiai pamatyti visus vaiduoklius ir visus kitus dalykus.
Dabar jūs ten neturėtumėte daug žaidimų, tiesa? Jūs tiesiog bendrautumėte, vaikščiotumėte, kaip tik tai ir daroma seriale, bet dabar tai darote. Taigi jaučiatės labiau įsitraukę, labiau panirę. Ir aš manau, kad tai buvo kažkas, ką mes norėjome pasiekti. Ir manau, kad po kelerių metų pamatysite didesnius pavyzdžius, ką mes padarėme didesniuose žaidimuose, nes manau, kad tam yra auditorija.
O tobulėjant grafikai ir tobulėjant tikslumui, pasirodymus galite tikrai puikiai paversti žaidimu, tiesa? Tai buvo kaip Paskutinis iš mūsų , neįtikėtini balso pasirodymai, tačiau patys personažų modeliai nėra pagrįsti tuo pačiu mocap. Tai daroma labai skirtingai. Jie nuolat tobulėja, bet tokio masto lygiu tokio našumo nepasieksite, nes tai kainuoja tiek daug pinigų.
Po 10 metų, Paskutinis iš mūsų 2 , mocap yra neįtikėtinas, tiesa? Tai tik 10 metų skirtumas. Taigi pamatysite, kas žino, ką jie daro ateityje, bet AAA studijos tai labiau pritaiko, o tai reiškia, kad AA studijos tikriausiai daro panašesnę į tai, ką padarėme mes. Taigi, šia prasme aš neprieštarauju grįžti prie vartotojo sąsajos ir ją pašalinti. Kadangi tai tikrai buvo panašus atvejis, tai skirtas tiems, kurie žiūri „Netflix“ ar „Amazon“ laidas arba tiesiog mėgsta šėlti su partneriu.
Bet kokiu atveju tai buvo mūsų tikslas, todėl stengėmės, kad tai būtų kuo labiau įtraukianti. Tarp šuolio gąsdintuvų ir jų turėjimo yra nedidelė riba. Ar žmonės jų tik laukia, jei turite? Kiek atmosferos tai slegia žmones? Ar patys renginiai tampa intensyvesni, jei jų būna mažiau, tiesa?
Iš pradžių turėjome dar keletą konfrontacijų, bet tada jų tiesiog per daug, o scenos intensyvumas nepasireiškia, jei jį matote kas penkias minutes. Dabar jūs žinote, kad kažkas nutiks, nes kai jis yra ekrane, kažkas yra, žinote, gerai, kas vyksta? Dabar kažkas atsitiks. Mes su juo nežaidžiame, nežaidžiame.
Visada įsivaizdavau, kad jei ketinu padaryti antrą, Džekas bėga į Centrepointą, o jūs vaidinate detektyvą, kuris jį vejasi, manydamas, kad jis nužudė Džesą ir turi įrodyti savo nekaltumą.
Jis nelaukė, nieko nesakys. Jis panikuoja, nes ji paspaudžia mygtuką žinodama, kad Džekas pabėgs, o jis tiesiog reaguoja. Jis laiko kirvį. Taigi, kai reaguoji kirviu, tu ją tiesiog nužudyk, tiesa? Ir man patiko, ir jis išlaiko tą patį intensyvumo lygį, tiesa, viso žaidimo metu. Ir mes norėjome, kad tai būtų kažkas, kas galbūt patiktų žaidėjams. Dėl nebuvimo betarpiškumas tampa svarbesnis, tiesa?
Taip, turime daug skirtingų būdų, kuriais galime eiti kaip studija. Taigi, kurdami IP visada planuojate tęsinį. Akivaizdu, kad jame yra verslo elementas. Jūs ne tik sukuriate IP ir paliekate jį. Žinai, tai komercinė. Tiek nedaug Indijos išleidžia žaidimą, kad iš tikrųjų pasiektų pabaigą, tiesa? Taigi, norint išleisti komerciškai perspektyvų IP, reikia palaikyti, ypač kai žmonės prie jo prisiriša, tiesa? Jie nori pamatyti daugiau. Jie nori padėti daugiau paremti. Taigi, leidėjams auginant IP, galite labai lengvai sukurti tęsinį.
O gal pasimokote išmoktų pamokų ir pasakojate istoriją kitaip? Didesniu mastu tai labai sunku, nes jūs turite padaryti tokį pasirinkimą. Visada įsivaizdavau, jei darysiu antrą, – ar matėte filmą pavadinimu Bėglys ? - Džekas bėga į Centrepointą, o jūs vaidinate detektyvą, kuris jį vejasi, manydamas, kad jis nužudė Džesą ir turi įrodyti savo nekaltumą. Ir tai, žinote, vyksta dideliame „BladeRunner“ stiliaus mieste ir akivaizdžiai yra daugiau veiksmo, daugiau biudžeto ir panašių dalykų. Tai būtų tikrai šaunus tęsinys, manau. Tada galėsime sugrąžinti Rogerį ir visa tai padaryti. O gal einame ir pasakojame istoriją naujame pasaulyje su naujais personažais ir visiškai kitokiu dėmesiu?
Kuriant žaidimus visada yra iššūkių, nes ar mano darbuotojai nori dar ketverius metus praleisti prie mokslinės fantastikos? Ar jie nori pertraukos? Žinote, ar jie nori daryti kažką, kas kitaip yra kitaip? Žinote, einant į parengiamąjį darbą, teks surengti daug diskusijų, bet dar neapsisprendėme. Bet pamatysime. Mes pamatysime. Ir mes tikrai palaikysime Solis fortas bet kokiu atveju per ateinančius kelerius metus.
K. Sakote, kad ketinate paremti Solis fortas , bent jau artimiausius porą metų. Ar turite omenyje tik naujinimus, atsisiunčiamą turinį, plėtinius ar visa tai, kas išdėstyta pirmiau?Vaitas iš tikrųjų bando įsilaužti ir atidaryti duris, taigi, kirvio pėdsakai, bet jis bando įsilaužti, nes Nikas neleidžia jam prieiti.
Na, kol kas tai bus daugiausia pataisymai, o tada mes juos įtrauksime į kitas sistemas. Taigi kitais metais tai bus „Xbox“. Kai kurios būsimos konsolės, apie kurias negaliu pasakyti, dar nėra paskelbtos. Taigi, pavyzdžiui, mes padarysime, taip, mes atliksime įvairius konsolės palaikymus, tiesa? Perkelkite jį į skirtingas konsoles. Mes paskelbėme „Mac“ versiją, todėl ji pasirodys.
Tada pažiūrėsime į turinį. Žinote, tikriausiai kitais metais, nes turinys reikalauja laiko. Turime tai apiplėšti, turime galvoti, kas tai yra. Ar žmonės nori išankstinio skyriaus? Ar jie nori po skyriaus? Zinai ka? Taigi galbūt mes galime tai padaryti, bet pamatysime. Nežinau, kokia forma šiuo metu. Vėlgi, tai tikrai neplanuota. Tikriausiai tai, ką mes pažiūrėsime sausio mėnesį ir pamatysime, kaip norime tai padaryti. Ir tikimės, kad per ateinančius 12 mėnesių jį pateiksime kuo daugiau platformų, kad kitos auditorijos galėtų jį paleisti ir iš esmės pamatyti.
K. Ar turėjote ką nors iškirpti ar ką nors prarasti iš bet kurios versijos dėl aparatinės įrangos apribojimų arba laiko apribojimų, kuriuos, žvelgdami atgal, norėjote išlaikyti?Taip, absoliučiai. Pavyzdžiui, žaidime turėjome daug veidrodžių, bet tada spindulių sekimas nebeveikia. Taigi turėjome išimti veidrodžius. Turėjome keletą veidrodžių šuolių, kuriuos turėjome išimti. Turėjome tam tikrų žiniatinklio skaidinių srautinio perdavimo problemų. Teko keisti vietovių mastelį.
Turėjome iš anksto pakeisti kai kuriuos ištekliaus atvaizdus, kad juos gautume vienu kadru, nes Unreal 5 dar nebuvo. Akivaizdu, kad dabar jis yra 5.3, bet turėjome padaryti nemažai kompromisų, kad pasirinktume dirbti su nauju varikliu, tačiau pasirinkdami tai žinojome. Bet taip, absoliučiai. Yra daug dalykų, kuriuos manėte galintys padaryti, bet planuojate pamatyti kitaip. Ir galiausiai, kaip profesionalus kūrėjas, negalite prisirišti prie to, ką vadiname debesų idėjomis. Tai realybė to, ką siunčiate. Jei to nepadarysite, galite turėti geriausią idėją pasaulyje, bet jei ji netelpa į technologijų ribas, jūs negalite to padaryti.
Taip pat skaitykite: „Fort Solis“ gavo naują „Dark Side of the Red Planet“ anonsąTaigi, ir tai ne tik tai, atėjo laikas, tiesa? Gerai, šioje scenoje turime keturis veikėjus. Manau, tada mums reikia 10 animatorių, šešių mėnesių ir daugiau minimalių biudžetų. Jūs negalite padaryti visko, todėl, jei norite, turite pagal turinį išsiaiškinti, kas geriausiai tinka jūsų sferoje. Ir tada jūs turite techninius apribojimus. Tai reiškia būti profesionaliu ir pristatyti tai, kas yra visapusiška ir gerai atlikta atsižvelgiant į tuos jau pateiktus svarstymus, kurių visuomenė niekada nesužinos. Jie tiesiog mato tai nominaliąja verte.
Kai jie perka žaidimą, atrodo, kad tai yra žaidimas, kurį perkame, ir mes einame, tiesa? Jiems nerūpi. Tačiau su kiekvienu žaidimu jūs kuriate susiglamžymo zonas. Kuriate aukso, sidabro ir bronzos pakopas iš to, ką galite pasiekti kokybės ir turinio požiūriu, ir dirbate pagal tai. Paprastai jūs nusileidžiate aplink sidabrą. Labai nedaug žaidimų pristato viską auksu, bet taip nutinka. Jei norite, parduotuvės aukšte yra daugybė turinio, kurį galėtume panaudoti, kurį naudojame ar net kuriame specialų leidimą. Taigi pamatysime toliau. Išsaugosime tai lietingai dienai. Žinau, kad planuojame užkulisinius dalykus, kuriuose parodysime papildomą filmuotą medžiagą ir tai, ką padarėme.
Taip, esu tikras. Po metų norėtume ką nors panašaus padaryti. Taip pat nenorėčiau išleisti to paties žaidimo kitu pavadinimu. Jame turi būti daug turinio, kuris būtų naudingas žmonėms, ypač tiems, kurie jau nusipirko žaidimą. Aš tikrai norėčiau tai padaryti kaip atnaujinimą, žinote, kaip penketuką (5 GBP) ir, jei norite, gausite naują žaidimą. Jei jau nusipirkote žaidimą, aš paskelbsiu jį kaip seriją.
Turiu omenyje, jei tai verta žmonių laiko. Laikas yra svarbiausias dalykas, kurį turime. Kas grįžta į Taylorą, tiesa? Kaip ir viskas, ką turite, yra laikas. Jei mes negalime to padaryti, aš to nedarysiu. Žinote, jei tai verta ir prideda žaidimui daug svorio bei daug papildomo turinio, tada darykime tai. Bet jei ne, aš labai didžiuojuosi. Labai didžiuojuosi tuo, ką išleidome. Taigi manau, kad jis yra gana išsamus, bent jau mūsų mintyse.
Kl.. Baigsiu šį interviu klausimu, kuris mane degino nuo tada, kai žaidžiau žaidimą. Ar toje planetoje buvo ateivis ar koks nors padaras?Ne, todėl juokaujame apie tai, nes turėjome turėti kažkokį Svetimas - Kaip anekdotai žaidime, tiesa? Taigi, kas iš tikrųjų yra, Vaitas iš tikrųjų bando įsilaužti ir atidaryti duris, taigi, kirvio pėdsakai, bet jis bando įsilaužti, nes Nikas neleidžia jam prieiti. Taigi tai atrodo kaip nagų žymės, nors Teiloras žino, kad tai jis. Ir Nikas paranojiškas, nes kai kurių jo darbuotojų kambariuose yra svetimų akmenų ir kitų dalykų, ir jie yra kaip tikintieji. Taigi net uola ir nagų žymės ant uolos kambaryje, viskas panašaus, tai panašu į Niką, „Žiūrėk, vaikinai, lauke nevaikšto ateiviai, ateikite“. bet toje rampoje nėra CCTV, tiesa? Taigi, jūs negalite matyti Teiloro, todėl jis bando įsilaužti.
Spėju, kad pažvelgus į tai viskas yra, bet tai tik kažkokie, žinote, neaiškūs juokeliai, jei norite, tuo metu apie ateivių ginčus ir sąmokslą, nes tuo metu, jei būtumėte Marse, jei aš ir tu dirbtume Marse, būtume tokie, „Šioje planetoje kažkas turi būti. Ir mes turime miestą, kuriame gyvename, dirbame šioje bazėje, čia kažkas turi būti. .
Būtumėte paranojiški, manytumėte, kad taip turi būti, manytumėte, kad niekaip negalime nulipti nuo savo uolos, nusileisti ant šios uolos, gyventi ant šios uolos ir čia nieko nėra, pavyzdžiui, ateik. Bet ne, žaidime dar nėra tikro ateivio. Na, kas žino, aš grįšiu į Total Recall, kaip jūs sakėte, o jei pateksite į Centerpoint ir ten vaikšto daugybė svetimų žmonių? Tiesa. Ir visa tai susimaišė, niekada negali žinoti. Mes matėme vieną nedidelę Marso dalį. Galbūt pamatysime didesnę dalį.
Štai mes tai turime, tai yra mūsų interviu su Jamesu Tinsdale'u, kuriame kalbame apie viską Solis fortas, ateivis, ir daug daugiau mokslinės fantastikos įkvėpimų ir nustatymų. Ką tu manai? Ar žaidėte Fort Solis? Komentaruose praneškite mums, ką manote apie žaidimą ir interviu!
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.
Ar tai buvo naudinga? Ačiū už jūsų atsiliepimus!