Penki geriausi 2010 m. nepriklausomi žaidimai
Nesunku pažvelgti į žaidimų pramonę šiais laikais ir būti priblokštam, bet vis dėlto laukiamam šimtų puikių AAA žaidimų. Nepaisant to, kai kurie nepriklausomi pavadinimai žaidėjams suteikė geriausios patirties.
Nors dauguma nepriklausomų pavadinimų beveik visais aspektais yra mažesni, palyginti su trigubu A žaidimu, dažniausiai žaidėjų širdis patraukia istorija, unikalūs vaizdai ir gerai parašyti personažai. Taigi, mes sudarėme penkių nepriklausomų pavadinimų, kurie mus nustebino per pastarąjį dešimtmetį, sąrašą!
5. Hellblade: Senua's Sacrifice
Aš tau duosiu savo sielą, ir tu tai padarysi. KąHellblade: Senua's Sacrificeaccomplishes yra nepanašus į bet kurį kitą žaidimą prieš ir po jo.Hellbladeatvėrė tūkstančiams žaidėjų akis į psichikos ligų tikrovę taip, kaip joks kitas žaidimas.
Tai, ką Senua čia išgyvena tiek emociškai, tiek psichiškai, automatiškai taikoma žaidėjui dėl žmogaus ryšio, kurį užmezgate su Senua. Įvairiais būdais,HellbladeTai net ne tik žaidimas, bet ir patirtis, giliai įsigilinusi į šiurkščias praradimo, neapykantos, pykčio, išdavystės ir tragedijos temas.
Hellblade'sSupaprastintas, tačiau patenkinamas žaidimo būdas, sumaišytas su niūriais vaizdais, žaidimų pasaulis atnešė unikalų ir galingą.
Šis pavadinimas visus šokiravo, kai buvo išleistas. Ji pakvietė žaidėjus ir sukūrė įspūdingą istoriją ir niekada nesustabdė, ką išdavystė iš tikrųjų reiškia. Skirtingai nuo daugelio panašaus žanro žaidimų, mūsų pagrindinis veikėjas nėra nenugalimas ar apdovanotas neribota galia. Žaidimas priklauso nuo to, ar Senua yra stiprios valios ir psichiškai pasiruošusi skausmui, kurį ji turi ištverti. Lengva, tai yra žaidimas, kurį turi žaisti visi.
4. Šis mano karas
„11 Bit Studios“ sukūrė griežtą požiūrį į karą dar 2014 mŠis mano karas. Šis žaidimas yra toks ypatingas dėl jo prigimties, leidžiančio žaidėjams suprasti išgyvenimo prasmę. Žaidėjų įtraukimas į nepažįstamų žmonių, suaugusiųjų ir kartais vaikų, grupę ir priversti išgyventi vykstantį pilietinį karą.
Pergalės yra retos, išteklių yra mažai, o pasaulis yra žiaurus. Mažos pergalės tampa būtinybe jūsų veikėjams, o jūs, kaip suprantate, išgyventi gali būti ne išeitis. Tai, kas paprastai yra viena iš galingiausių žaidimų patirties, kyla iš žaidimo iš šono, o tai įrodo, kad ne visada reikia didžiulio atviro pasaulio ar geriausios grafikos, kad įrodytumėte savo požiūrį.
Dėmesys linijiniam žaidimui, persekiojantiems vaizdams ir nuolatiniams bombų šūvių garsams bei šūviams fone nustato toną likusiai jūsų patirčiai.
Tai nėra lengvas žaidimas ir aš neturiu omenyje sunkumų. Tai sunkiai virškinamas žaidimas, nes personažai gali mirti dėl bet kokios jūsų klaidos. Žaidėjai verčiami sunkiai pasirinkti, bet jei norite išgyventi šiame žiauriame pasaulyje, turėsite padaryti viską, ko reikia, kad išliktumėte gyvi.
3. Viduje
Playdead sukūrė vieną žiauriausių, vizualiai maloniausių nepriklausomų pavadinimųViduje. Žaisti vaikystėje buvo išradinga, todėl žaidėjai jausdavo tą bejėgiškumo jausmą, kurį dažnai jaučia vaikas. Kas vyksta aplink jus? Kodėl sargybiniai nori tave sustabdyti? Kur tiksliai esi? Tai visi klausimai, kurie pastūmės žaidėjus į priekį, kai atskleisite siužeto vingius, atskleidimus ir istorijąViduje.
Nenaudingi šalutiniai ieškojimai, scenos ir netgi dialogai nėra šio žaidimo dalis. Tačiau vien šio žaidimo pristatymas yra geresnis nei daugelis AAA žaidimų, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas kuo daugiau šalutinių užduočių ir nereikalingų komplikacijų.
Dialogo nebuvimas reiškė, kad žaidėjai turėjo suvirškinti ir suskaidyti tai, kas vyksta per tai, ką jie matė. Vidus įgauna beveik noir stilių, kuris išplečia jausmą, kad esi įstrigęs – ne tuo, kad esi vienoje vietoje, o nuolat sulaikomas pavojaus ir tamsos jausmo, nuo kurio negali pabėgti.
Daugelis žaidimo galvosūkių yra pakankamai paprasti, bet ir patenkinti, nes mūsų pagrindinis veikėjas yra vaikas. PabaigaVidujeneabejotinai tenkina, tačiau tyčia paliko kai kuriuos klausimus atvirus, todėl žaidėjai trokšta daugiau.
2. Tuščiaviduris riteris
Su siaubingu vaizdu, taip pat gražiu istorijų pasakojimu lydi puikaus žaidimo derinys. Ranka pieštos animacijos yra vienos geriausių iš visų mano kada nors grotų nepriklausomų filmų, o akustinis garso takelis dar labiau sustiprina patirtį. Naujų sričių atradimas yra didžiulis, nes į žaidimą pradeda veržtis nauji priešai, priversdami žaidėjus protingai kovoti.
Taip pat yra panaši sistemaTamsios sielostuo, kad jei mirsi, prarasi visus savo pinigus ir tavęs laukia praeities aš šešėlis. Šešėlio nužudymas reiškia, kad atgausite pinigus; tačiau vėl mirsi ir prarasi pinigus visam laikui. Kelionė proTuščiaviduris riterisniekada nesijautė nuobodu, o žengiant į naują teritoriją visada lydėjo malonios staigmenos.
Netrūksta turinio, istorijos ir gerai parašytų personažų, kūrimoTuščiaviduris riterisvienas geriausių indie pavadinimų šiuo metu.
1. Ori ir aklas miškas
Be jokios abejonės šešėlio,Ori ir Aklas miškasyra geriausiai atrodantis žaidimas šiame sąraše. Tam tikrų sričių gyvumas, kontrastuojantis su grynai patamsėjusiomis vietomis, čia yra nepriekaištingas.
Gražios animacijos pasiduoda ne tik pasauliui, bet ir gyvybės kupiniems veikėjams. Dialogas nėra įtrauktas į aspektą, bet jūs galite suprasti ir užjausti pagrindinius veikėjus, kai suprantate, kas vyksta. Niekada nėra lengva užduotis neįtraukti dialogo, pasikliauti vaizdiniu pasakojimu, tačiau „Moon Studios“ tai atrodo be pastangų.
Kalbėdamas apieOri ir Aklas miškas, būtų nuodėmė nepaminėti garso ir muzikos dizaino. Muzika žaidime yra tikrai stebuklinga ir sustiprina patirtį leidžiantis į pavojingą nuotykį. Atmosferiniai garso efektai, nesvarbu, ar tai būtų smarkaus lietaus garsas, ar paprastas veikėjų skleidžiamas murmėjimas, visada buvo išskirtiniai.
Ketverius metus dirbome su Ori And The Blind Forest, kad sukurtume kažką ypatingo.Moon Studios įvykdė būtent tai ir dar daugiau.
Taip pat skaitykite: 2010-ųjų geriausių žaidimų dešimtukas
Komentaruose praneškite mums, kokie yra jūsų mėgstamiausi pastarojo dešimtmečio nepriklausomi kūriniai!