„Far Cry 7“ gali pakartoti tą pačią klaidą, kuri pasmerkė franšizę po to, kai rado precedento neturinčią sėkmę su Vaas Juodkalnija
„Far Cry 7“ turėtų įkvėpti antrojo serijos žaidimo, kad išsiskirtų.
SANTRAUKA
- „Far Cry“ serija puikiai grįžo su trečiąja dalimi 2012 m.
- Far Cry 3 tapo beprotiškai sėkmingas dėl savo lygio dizaino ir įdomaus piktadario.
- Tačiau nuo to laiko šie piktadariai tapo nepageidaujamu buvimu kiekviename naujame Far Cry žaidime.
Kai pasirodė „Ubisoft“.Far Cry 32012 m. jie parodė daugybę dalykų apie šį žaidimą. Jo vaizdas buvo neįtikėtinas, kovos mechanika atrodė linksma ir netgi buvo slapta. Tačiau vienas dalykas, kuris labiausiai išsiskyrė, buvo ne kas kitas, o Vaas Juodkalnija. Šiam personažui gyvybę suteikė neįtikėtinas Michaelas Mando, suvaidinęs taip, kad jis gyvena daugelio žmonių mintyse iki šiol.
Skelbimas
Nuo to laiko charizmatiški piktadariai tapo šios žaidimų serijos dalyku. Jie kažkaip susijungdavo su pagrindiniu veikėju, o tada sugadindavo vienas kito gyvenimus iki žaidimo pabaigos. Tačiau po kelių žaidimų ši idėja paseno, tačiau atrodoFar Cry 7pakartos tą pačią mintį dar kartą.
„Far Cry 7“ vėl pasikliautų savo piktadariu, kad viskas būtų įdomi
Vaas in a still fromFar Cry 3
Michale Mando vaidino Vaasą su tokia aistra, kad žmonės jo išsigando. Jie parodė beprotybės lygį, kurio neįmanoma atkurti. Ir kai šis veikėjas buvo pašalintas iš žaidimo, jo ženklas buvo toks ryškus, kad žmonės tikėjosi, kad jis grįš. Jis persekiojo žmonių protus.
Far Cry 4nuvežė žaidėjus į Nepalą, o Ajay Ghale nuvyko ten išpildyti mirštančios motinos norų, susitiko su Pagan Min. Šį personažą vaidino ne kas kitas, o žaidimų superžvaigždė Troy Baker. Ir, be jokios abejonės, šiam vaidmeniui jis atidavė viską, ką galėjo, ir tai pasireiškė. Nors jame buvo šiek tiek rafinuotumo, Paganas buvo toks pat išprotėjęs kaip Vaasas.
Tada Ubisoft nusprendė, kad kiekvienam jų žaidimui reikia tokio piktadario. Personažas, turintis daug charizmos ir persekiojančio žvilgsnio akyse. Tada Vaasą ir Paganą sekė Josephas Seedas ir Antónas Castillo, kurį vėliau suvaidino legendinis Giancarlo Esposito.
Nors šie piktadariai yra geras dalykas, šiems žaidimams reikia daug daugiau nei tik charizmatiško piktadario. Ilgą laiką daug kas nepasikeitėFar Cryfranšizė. Žaidėjai susiduria su charizmatišku piktadariu toje vietoje, kurią kontroliuoja šis piktadarys.
Skelbimas
Juozapas SeedasFar Cry
Tada jie prisijungia prie kai kurių žmonių, prieštaraujančių minėtam piktadariui. Ši saga paseno ir ją reikia keisti. Šie žaidimai turi būti dramatiškai pakeisti, kad išsiskirtų. Bet atrodoFar Cry 7nebūtų tas žaidimas, kuris paskatintų tokius pokyčius.
Tačiau jie turi tai pakeisti šios franšizės naudai. Taip, tokie piktadariai kelia žmonėms smalsumą, tačiau persistengus kartais viskas gali pablogėti.Far Cry 6buvo pats blogiausias; Net ir be vargo puikaus Giancarlo Esposito pasirodymo, tai negalėjo padaryti šio žaidimo geresnio.
Galbūt jie suras visiškai naują stilių kitam pavadinimui. Padarykite jį gražiau, pagerinkite slaptumą ir pagerinkite vairavimo mechaniką. Stenkitės nepridėti tiek daug žaidimo mikrotransakcijų ir suteikite gerbėjams žemėlapį, kurį verta ištirti. Žemėlapis, kurio nereikia versti žaidėjų tyrinėti.
SkelbimasGal Ubisoft gali rasti atsakymus Far Cry 2?
A kadras išFar Cry 2rodydamas Šakalą
NorsFar Crykenčia, nes per sunkiai seka ankstesnių žaidimų formulę, jie vis tiek gali rasti atsakymą į savo problemas, pažvelgę į praeitį. Jie turėtų pažiūrėtiFar Cry 2.
Šis žaidimas buvo išleistas prieš metus su įdomiu nauju varikliu. Tai atrodė neįtikėtinai, o jo vieta buvo Afrika. Jo piktadarys taip pat buvo charizmatiškas; jo vardas buvo Šakalis, bet jis nesugadino žaidėjo laiko pasirodydamas ir sakydamas niūrias kalbas. Žaidimas buvo žaidžiamas kaip išgyvenimas; žaidėjai daug vaikščiojo, žemėlapis buvo žaidėjo rankose, o priešai, pamatę žaidėjus, neturėjo indikatoriaus.
Tai daro žaidimą įdomesnį; išgyvenimo įgūdžiai, tokie kaip mechanika ir maliarija, tapo pagrindiniais dalykaisFar Cry 2.Būtent tokių pokyčių šiai serijai reikia. Jie turi paversti tai žaidimu, vykstančiu šiurkščiame, priešiškame pasaulyje, kuris gali iššaukti žaidėjus ir nešvaistyti laiko pridedant įmantrų piktadarį.
Skelbimas