Far Cry 7: Gandai, kad Ubisoft laiko limito mechanika gali pakeisti atvirojo pasaulio žaidimus amžiams, tačiau yra įspėjamasis ženklas, kurio negalima ignoruoti
Far Cry 7 , kitas įrašas Far Cry serijos, turi pabėgti nuo vėžių, į kurias atsidūrė franšizė. Kai kurie įrašai, pvz Far Cry 3 , paliko neabejotiną pėdsaką pramonėje, tačiau naujausi pavadinimai ne visai patraukė jos magijos.
Teminiai vaizdo įrašai
Bėgant metams serijai progresuojant, tarp žaidėjų atsirado erzinantis jausmas – Far Cry pasikartojo, neįdiegė esminių naujovių. Nuo 2021 m. išleidimo Far Cry 6 , „Ubisoft“ nekalba apie franšizės ateitį, tačiau didžiulis informacijos nutekėjimas nuo 2023 m. rodo unikalų kito žaidimo mechaniką, kuris gali sukelti ginčų.
Far Cry 7 Suteiksime 24 valandas šeimai išgelbėti
Paskelbtas „Insider Gaming“. pranešimas praėjusiais metais tai rodė radikalų artėjančių pokyčių pokytį Far Cry 7 . Nutekėjimas teigė, kad tęsinio istorija vėl apims kultą, daugiausia Far Cry 5 . Sužinojome ir apie kitą plėtros Far Cry titulą tai daug labiau eksperimentinė.
PASIŪLYTA
„Far Cry 7“ gali pakeisti franšizę vienu esminiu žaidimo pokyčiu, kurio greičiausiai seks kiti žaidimai (ataskaitos)
Tačiau didelis pokytis yra tas, kad žaidime bus naudojamas žaidimo laikmačio mechanikas, nustatantis griežtą realaus pasaulio laiko limitą žaidėjams atlikti misijas, susijusias su jūsų žaidimo šeimos išsaugojimu. Pranešama, kad šių užduočių atlikimo tvarka ir galimos nesėkmės turės įtakos žaidimo pabaigai.
Skelbimas
Nors Ubisoft nepatvirtino šios informacijos, jei tai tiesa, tai reikšmingai nukrypsta nuo pasikartojančios serijos formulės. Tačiau ši nauja kryptis gali būti dviašmenis kardas, potencialiai atstumiantis tiek naujus, tiek sugrįžtančius žaidėjus.
Laiko limito mechanikas gali sulaužyti Far Cry yra nuobodu
Poreikis Far Cry tobulėti arba išradinėti save iš naujo nerimsta nuo tada, kai 2014 m. serialas pradėjo jaustis pasenęs apie ketvirtąją jos dalį. Far Cry 5 2018 m. bandė įkvėpti gyvybės savo unikalia kultine piktadarių struktūra, kuri valdo dalį atviro pasaulio. Šis metodas suteikė gaivaus oro gurkšnį, tačiau jo poveikis buvo trumpalaikis.
Tačiau gerai suprojektuotas ir efektyvus laikmačio mechanikas gali būti sukrėtimas Far Cry turi išsiskirti iš gausaus tiesioginių paslaugų FPS pavadinimų lauko. Nors įtikinami piktadariai išlieka skiriamuoju ženklu Far Cry , pagrindinis žaidimo ciklas yra toks pat svarbus. Pristačius laikmačio mechaniką, žaidėjai būtų priversti iš naujo įvertinti savo metodus ir išsivaduoti nuo skalavimo ir kartojimo žaidimo.
Skelbimas PASIŪLYTA
Kiekvienas Far Cry žaidimas įvertintas nuo blogiausio iki geriausio – paaiškinta
Far Cry 3 yra plačiai laikomas serialo viršūne, ypač piktadarių skyriuje. Vėlesniuose leidimuose Ubisoft bandė susigrąžinti savo didybę, bet nesėkmingai. Far Cry 4 priėjo arčiausiai šiuo atžvilgiu su žaviu Pagan Mino šlykštumu, bet ne visai pasiekė savo pirmtako aukštumų.
Far Cry 5 dizaino pasirinkimai išsiskyrė. Žaidėjai gali būti staigiai atitraukti iš savo veiklos, kai suaktyvinamas esminis siužeto taškas, sutrikdytas įsigilinimas ir žaidimo eiga. Far Cry 6 grįžo į a labiau pažįstamas formatas , kai žaidėjai atrakina laipsniškai sudėtingas atviro pasaulio sritis, kartu įgydami atnaujinimų ir gebėjimų išlaikyti tempą.
Skelbimas PASIŪLYTAFar Cry: kiekvienas piktadarys iš franšizės reitinguojamas nuo blogiausio iki geriausio
Jeigu Far Cry 7 nori pasisekti, ji turi vengti šių savo pirmtakų trūkumų, ypač apgailestaujančio Ubisoft atviro pasaulio dizaino. Labai svarbu ne tik, kad gandai subalansuotas laiko limitas būtų kruopščiai subalansuotas, bet ir tai, kad jis netrukdytų kitiems žaidimo aspektams ir prisidėtų prie darnios, visapusiškos patirties. Tačiau svarbiausia, kad mums reikia piktadario pagal Vaaso liniją .
Norėdami peržiūrėti, įgalinkite „JavaScript“. komentarus sukūrė Disqus.