„Far Cry 5“ apžvalga: pastovus pabėgimas iš atviro pasaulio
Kai Ubisoft paskelbė, kad kita jų dalis populiariameFar Cryfranšizės veiksmas vyks Amerikoje, aš šiek tiek susidomėjau serialu, nepaisant ankstesnių jausmų, kaip atrodė blankiai daugelis franšizės žaidimų. Tai tiesiog nebuvo kažkas, kas galėjo sukelti mano susidomėjimą taip, kaip patinka kitiems Ubisoft pavadinimamsAssassin’s Creedir bet kuris išGhost Reconžaidimus galėjo padaryti. Žinoma, mano požiūris į šią franšizę per pastaruosius kelis mėnesius labai pasikeitė, nes skyriau laiko tyrinėti šią naujausią dalį ir pačiam tai patirti. Sakydamas, kad nuoširdžiai džiaugiuosi galėdamas pripažinti, kad klydauFar Cryserialas po tiek metų, kai vengiu jį išbandyti, o tai tam tikrais atžvilgiais tapo dar išskirtine patirtimi, nes tai buvo pirmas kartas, kai susidūriau su serialu ir toks, kuris paneigė mano prielaidas tiek, kad galiu drąsiai teigti, kad pasiruošęs jau šeštoms rungtynėms. Akivaizdu, kad kaip žmogus, neturintis ankstesnės patirties ir minimalių žinių apie šią franšizę, aš buvau aklas, neturėdamas jokių tikrų standartų ar lūkesčių, ko tikėtis už patrauklios atmosferos, kuri buvo sukurta daugelyje visuomenei prieinamų anonsų ir reklaminės medžiagos. , todėl aš mėgstu tai vadinti patirtimi, nes tai tikrai geriausias būdas apibūdinti šį žaidimą prieš pereinant prie šios apžvalgos mėsos ir bulvių. Daugeliu atžvilgių manau, kad būtent taip kūrėjas ir leidėjas Ubisoft galėjo parduoti šį žaidimą man ir daugeliui kitų žmonių, kurie yra arba paprasti žmonės, tik pradedantys franšizę, arba veteranai, dirbantys šiame bloke nuo 2004 m. PirmasFar Crynukrito.
Šiuo metu, manauFar Cry 5yra vienas įspūdingiausių atvirojo pasaulio pirmojo asmens šaudyklės žaidimų šiuo metu. Manau, kad jis gali konkuruoti su tokiais šedevrais kaipBioshockirBioshock Infinite,Tai gana drąsus teiginys, kurį kas nors turi pareikšti šiandienos žaidimų aplinkoje, bet aš palaikysiu tai. Tai kažkas, kas turi kažką kiekvienam – ir kasdieniams, ir veteranams. Paskutiniųjų žaidėjųFar Cryžaidimai nenusivils dėl šios naujos psichozės atviro pasaulio nuotykių serijos, kuri įrodo, kad serialas vis dar yra labai pasiryžęs palaikyti ryšį su atmosfera, kurią žaidėjai galėjo patirti nuo 2012 m.Far Cry 3. Jie iš tikrųjų jausis tarsi vėl kaip namie, nes žaidimas nukrypsta ir tobulina klasikinę atviro pasaulio formulę,Far Cryir Ubisoft yra žinomi. Tai yra du sveikintini franšizės pasiūlymai, kuriuos, žinau, daugelis žmonių įvertins, kai įsigilins į tokius dalykus kaip istorija. Tai pirmasisFar CryŽaidimas vyks Amerikos žemėje ir bus pirmasis, suteikiantis žaidėjams galimybę įgyti patirties, kurią jie turi su savo pagrindiniu veikėju. Tai gana reikšmingas Ubisoft žingsnis, nes jie išplečia savo pastangas visuose savo pavadinimuose, kad sukurtų pasirinkti savo nuotykius žaidimo stilius. Tai darbotvarkė, dėl kurios visi jų titulai dar labiau vilioja veteranus ir naujus žaidėjus, kurie galbūt nėra susipažinę su daugeliu jų AAA titulų, kuriuos matėme įgyvendinant praėjusių metų žaidimuose.Assassin’s Creed Origins,kurios sulaukė puikių atsiliepimų apie šią metodiką.
Kai žaidėjai pradeda nuotykius Hope County, išgalvotoje Montanos vietoje, jie negalės greitai atsikvėpti. Kai pradėsite bėgti kokiu nors purvinu keliu, neilgai trukus įsivelsite į susišaudymą su kulto atstovais, kurie bando jus sučiupti arba bus sužaloti apsėsto meškos ir prisidengdami nuo ant jūsų numestų bombų. oro lėktuvu. Tiesiog reikia tiek daug nuveikti, kad tai gali šiek tiek priblokšti, bet gerąja prasme, kas labai primenaAssassin’s Creed Origins. Geriau nuolat būti aktyviam ir užimtam žaidime, o ne riboti, ką galite padaryti ir kada galite tai padaryti, nes tai tik sukeltų nuobodų žaidimo patirtį.Far Cry 5nėra. Laimei, žaidėjams nereikės patiems imtis Edeno vartų kulto, jei viskas taps šiek tiek sudėtingesnė. Visą žaidimą galima žaisti bendradarbiaujant internete su kitais žaidėjais arba naudojant žaidimo sistemą, žinomą kaip „Guns for Hire“ ir „Fangs for Hire“, kuri leidžia žaidėjams iškviesti žmogaus ar gyvūno dirbtinį intelektą, kad galėtų su jais kovoti su kultais ir gauti papildomų veiksmų. palaikyti arba atnešti ginklus, kad padėtų jiems patekti į spūstį.
Dabar iš mano supratimoFar CryAtrodytų, kad tai franšizė, kuri po to iš tikrųjų pradėjo kelti daugiau visuomenės dėmesioFar Cry 3. Tai buvo titulas, kuris suteikė įtikinamą atviro pasaulio patirtį, kuri konkuravoAssassin’s Creed IV: Juodoji vėliavaVakarų Indijoje ir pardavė milijonus kopijų, taip pat gavo daugybę apdovanojimų, o tai padarė teigiamą įspūdį Ubisoft. Tai paskatino kūrėją ir leidėją pabandyti pakartoti tą pačią sėkmę ir magijąFar Cry 4irFar Cry Primal,kurie iš esmės buvo gerai įvertinti, bet jiems nepasiekė daug, palyginti su tuo, kas buvo padarytaFar Cry 3.didžiąja dalimi,Far Cry 5iš tikrųjų tai ištaiso ir pateisina daugybę ažiotažų, kurių žaidėjams nuo tada trūkoFar Cry 3remiantis vien šviežumu.
KaipAssassin’s Creed Origins, Far Cry 5sukelia jausmą, kad „Ubisoft“ nori atnaujinti daugelį nusistovėjusių pavadinimų, kad būtų sukurtas racionalesnis požiūris, kai kai kurios koncepcijos pasiskolintos iš daugelio RPG, kad patiktų atsitiktiniams žaidėjams ir į juos investuotų veteranai. Pavyzdžiui, žaidėjams nereikės medžioti gyvūnų, kad galėtų patobulinti įrangą, beveik visi šie atnaujinimai dažniausiai gaunami naudojant privilegijas. Nors tai nereiškia, kad gyvūnų negalima medžioti, nes jie vis dar gali būti, tačiau jų odos ir mėsa parduodama tik parduotuvėse, kad žaidėjai galėtų nusipirkti ginklų, priedų, transporto priemonių ir kitų daiktų, užuot juos gaminę. Taip pat nėra ilgos animacijos, kuri nevyksta juos nulupus, o tai buvo daroma ankstesnėmis dalimis. Žaidimas atitrūksta nuo pasikartojančios ir klasikinės formulės, kai reikia išimti bokštai ir nenaudoja mažo žemėlapio, kaip tai daro daugelis pavadinimų, todėl žaidėjams yra didžiulis įtraukiantis iššūkis išsiaiškinti, kur jie eina, ir jaustis taip, lyg jūs tikrai būtumėte šioje atokioje Montanos vietovėje. Jei žaidėjai nori atrakinti daugiau žemėlapio, jie turės eiti į lankytinas vietas, susitikti su naujais personažais ir vykdyti pasipriešinimo misijas. Tai sveikintinas pokytis serialo veteranams, kuriuos tai erzino anksčiauFar Cryžaidimai ir naujokai, kurie galbūt nenorės dalyvauti vienoje iš klišiškiausių šalutinių misijų, kurias per daugelį metų patyrėme dešimtyse žaidimų.
Šie žaidimo pakeitimai sukuria greitesnio tempo atvirojo pasaulio patirtį nei ankstesni serijos įrašai ir ankstesni Ubisoft pavadinimai apskritai, ir tai yra kažkas, kas atsiperka į gerąją pusę. Greitos kelionės sistema yra daug teisingesnė žaidėjams, kurie nenori nukeliauti didelių atstumų iš taško A į tašką B, kad ką nors nuveiktų dėl šalutinio ar pagrindinės istorijos misijos. Jam netrukdo jokie tikri savavališki apribojimai, pavyzdžiui, daugumoje atviro pasaulio žaidimų, nes tai leidžia žaidėjams šokinėti iš miško į mišką, kad pasiektų bet kur, kur jie tikisi nueiti, nenubėgdami trisdešimties mylių, todėl reljefas bus daug lengviau. sklandžiai, tuo pačiu leisdami pasigrožėti nuostabiu kraštovaizdžiu pakeliui.Far Cry 5leidžia žaidėjams judėti nuo pradžios iki pabaigos ir jie neturės daug galimybių nutraukti žaidimą, kai įjungs konsolę ar kompiuterį.
Deja, vienas iš šio žaidimo trūkumų yra jo misijos sistemos dizainas, panašus įGhost Recon Wildlands.Jei žaidėjai tikisi progresuoti istorijoje, jiems teks nudirbti daug daugiau, nei gali norėti, jei nori pasiekti gerų dalių uždirbdami pasipriešinimo taškų, kurie uždirbami įvykdę tam tikras misijas, pvz. virš kultinio forposto arba gelbėti žemėlapyje išsibarsčiusius įkaitus. Kai kurie iš šių šalutinių užduočių turi prasmingų istorijų su kai kuriais autentiškais gerai parašytais personažais, tačiau kiti neturi tokios esmės. Kai kuriems iš jų trūksta abiejų, todėl jie nuolat stengiasi šlifuoti, o pasiekti tašką B jaučiasi varginantis ir labiau panašus į užimtą darbą, o ne į tikrą pramogą. Bus nuobodu vėl ir vėl vogti tą patį automobilį, kad galėčiau susipažinti su istorija, kurią, manau, žmonės norės padaryti, kai pateks į rankas.
Tas pats pasikartojantis elementas yra ir pagrindiniame siužete. Tai yra beveik visur, nes kai kurios iš šių misijų apima kultinių sunkvežimių vagystę ir pervežimą kur nors kitur, kultinių pagrobimą, kad išsilaisvintų ir paspruktų nuo pagrobėjų, arba kulto forposto užgrobimas. Dėl to tam tikros žaidimo akimirkos atrodo tikrai bendros, nes daugeliui šių misijų reikia tos pačios pagrindinės strategijos, kurią matome beveik kiekviename šiuo metu rinkoje esančiame atviro pasaulio FPS žaidime. Jie per dažni ir jiems trūksta įvairovės ar vaizduotės. Kai kurios iš šių misijų netgi gali sugriauti pagrindinę istoriją, pavyzdžiui, pagrobimai, kurie įvyksta iš niekur vykstant misijai, kurios negalite atsisakyti ir kurios gali visiškai išvesti jus iš to, ką darėte anksčiau. Čia ir ten yra keletas kontrolinių punktų, dėl kurių lengviau susidoroti, tačiau tai vis tiek gali erzinti ir šiek tiek sulėtinti istorijos tempą. Galiu vertinti šias pastangas diegti naujoves, bet, jei norite, tai šiek tiek pusiau paruošta, o tai, tikiuosi, „Ubisoft“ patobulins, jei nuspręs tęsti tokius elementus, kaip šis, nes jie yra įdomūs, bet tiesiog neįgyvendinti. geriausias įmanomas būdas. Žinau, kad „Ubisoft“ gali padaryti tai, ką matėme su fantastiškesnėmis sekomisAssassin’s Creed Origins.
Visa istorija yra subtiliai nusėta daugybe politinių, religinių ir socialinių poteksčių. Daugelis jų matomi misijų pavadinimuose, girdimi dialoge ir juos įkūnija pagrindinis piktadarys Josephas Seedas. Šios potekstės nėra pernelyg niūrios ar pamoksliškos, kaip žaidimuose, pvzBioshock Infinite,kuris buvo tinkamas tam, ką šis žaidimas turėjo padaryti. Tačiau šis žaidimas to nereikalauja, nes jis gana greitai pasidarytų švelnus, nes žaidėjai nenori žaisti žaidimų, kad galėtų visapusiškai aptarti politiką, kai žaidžia bet kurį žaidimą. Jie nori pabėgti nuo realaus pasaulio kelioms valandoms, o tai šis žaidimas vis dar suteikia efektyviai, o tai, manau, daugelis žmonių tikėjosi, nepaisant tam tikros reakcijos, kurias šis pavadinimas sulaukė po jo paskelbimo. . Reikia pažymėti, kadFar Cry 5sukėlė tam tikrą pagrįstą nesutarimą tarp žaidėjų ir pramonės atstovų, kaip buvo paskelbta per įtemptą politinį laikotarpį, pvz., 2016 m. JAV rinkimus ir „Brexit“. Laimei, ši naujausia serialo dalis nepasirodė toks poliarizuojantis įvykis, kaip kai kas spėliojo. Politikos forma ir vaizdavimas pasirodė esąs supaprastinta, bet gerai atlikta ir nešališka gyvenimo pamoka tam tikrais atžvilgiais tiems, kurie iš tikrųjų norėjo, kad politika dalyvautų žaidime. Tai puikus vidurys abiem šio ginčo pusėms.
Nors apskritai aš tai jaučiuFar Cry 5juda pastoviu tempu ir yra jaudinanti bei patraukli atviro pasaulio patirtis, kuri leis žaidėjams užimti nuo pradžios iki pabaigos. Taip, gali pasikartojančios akimirkos, kaip ir daugelyje žaidimų, tačiau dėl daugybės veikėjų veiksmų per šias akimirkas vis tiek jaučiasi kitaip, nesvarbu, ar tai būtų pagrindinis piktadarys Džozefas Seedas (vaizduojamas nuostabaus Grego Bryko), ar kas nors kitas. pagrindinis istorijos taškas. Visi šie personažai yra gerai parašyti su savo motyvais ir yra visiškai realizuoti taip, tarsi jie būtų tikri žmonės, gyvenantys šiame mažame mažame Montanos miestelyje, kaip ir tie istorijos taškai. Dėl šios priežasties daug užimtumo yra pakenčiama, nes žaidėjai bus investuojami į tai, kaip visi progresuos, o tai, manau, yra pagrindinis tikslas.Far Cryserialas, priešingai nei labai pasakojimais paremtas serialasAssassin’s Creedserija.
„Ubisoft“ tai yra serialas, kuriame istorija kelia susirūpinimą, tačiau tai nėra pagrindinis rūpestis ir to tikrai nereikia, nes tai lengvai perkeliama vien dėl atmosferos ir personažų. Jis sukurtas taip, kad žaidėjams suteiktų daug sprogstamųjų veiksmų, kad žaidėjai būtų užimti ir dėl to jie bendrautų su puikiais personažais. Dėl to negaliu ginčytis ir negaliu laukti, kol artimiausiu metu galėsiu žaisti ankstesnes ir būsimas dalis.
VERDIKTAS:
Far Cry 5yra nuolatinis pabėgimas į atvirą pasaulį su kažkuo naujo franšizės veteranams ir yra puikus atspirties taškas tiems, kurie pradeda nepažįstamą serialą. Tai gali būti pasikartojanti patirtis, tačiau ją nešioja gerai suvokti personažai ir susimąstyti skatinanti istorija, kuri privers žaidėjus susimąstyti, kai titrai pradės riedėti. Atmosferos tempas ir dizainas atpirks ilgalaikę investiciją iš kiekvieno, kuris nuspręs pasinerti į Hope County, Montana ir pasaulio pasaulį.Far Cry.Jei jie nori kažko įtraukiančio, sprogstamojo ir linksmo, ieškokite tik UbisoftFar Cry 5.
Ką manai apie šią apžvalgą? Ar tau patinka Far Cry? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose!