Dvylikos minučių apžvalga – atgalinis skaičiavimas įjungtas (PS5)
Dvylika minučių yra pavadinimas, kurį norėjau patikrinti nuo tada, kai jis nukrito pernai. Būti didžiuliu įtemptos istorijos pasakotojų, tokių kaip Hitchcockas, Kubrickas ir Verhoevenas, gerbėjas; šis trykštantis, tamsus, laiką lenkantis paslaptingas žaidimas atrodė tiesiai mano gatvėje. Neseniai pagaliau gavau galimybę patikrinti šį dalyką ir man malonu pranešti, kad tai nenuvylė.
Dvylika minučių yra išleista dabar ir pasiekiama PC , Žaidimų stotis ir Xbox pultai.
Geriausias būdas apibūdinti Dvylika minučių per daug neišduodamas, vartoja oksimoronišką frazę; šis žaidimas yra paprastas, bet sudėtingas. Iš pirmo žvilgsnio žaidimą sudaro tik trys personažai, trys kambariai, maždaug penkiasdešimt spustelėjamų objektų ir daugybė intrigų.
Tik tada, kai žaidėjas praleidžia laiką pereidamas bent poros dvylikos minučių laiko kilpų judesius, sluoksnių skaičius Dvylika minučių pradeda atskleisti save. Nors kai kurie iš šių sluoksnių atskleidžiami per veiksmus, kuriuos gali atlikti žaidėjas, dauguma jų atskleidžiami per dialogą tarp žaidimo veikėjų.
Taip pat skaitykite: Tamsiųjų paveikslų antologija: Velnias manyje Apžvalga (PS5)
Be įtraukiančio scenarijaus, Dvylika minučių būtų gana monotoniška patirtis. Laimei, Luisui Antonio ir Steve'ui Lerneriui pavyko sukurti tai, kas yra tiek lėtai deganti, tiek sutraukianti, jūsų sėdynės kraštą dengianti medžiaga. Jeigu Dvylika minučių buvo romanas, tai būtų puslapių vartymas, kurio būtų neįmanoma atitraukti.
Taip pat padeda tai, kad tris žaidimo personažus meistriškai vaidina atitinkamai trys talentingi aktoriai. Žaidėjo personažą įgarsina Jamesas McAvoy'us, kuris puikiai atspindi varginantį savo padėties bejėgiškumą. Daisy Ridley vaidina žmoną ir puikiai atlieka personažą, kuris aiškiai kažką slepia.
Tačiau nuostabiai grėsmingas Willemo Dafoe, kaip policininko, pasirodymas neabejotinai yra išskirtinis žaidimo pasirodymas. Artėjančio pavojaus kiekis, kurį Dafoe gali atnešti į sceną naudodamas tik savo balsą, yra tikrai nepaprastas. Be to, jis taip pat turi galimybę ištirti policininko rodomų emocijų spektrą, kai paslaptis ir toliau gilėja.
Dvylika minučių akivaizdu, kad vizualiniu lygmeniu labai paprastas žaidimas. Nors apšvietimas geras, personažų modeliai ir judesių animacijos yra gana elementarios, o kai kurios animacijos primena matytas Simsai . Tačiau vaizdiniai nėra esmė Dvylika minučių . Žaidimo vaizdų paprastumas puikiai atlieka savo darbą ir niekada neblaško intriguojančio siužeto, todėl su jais neturiu jokių problemų.
Apskritai man labai patiko praleistas laikas Dvylika minučių . Nesu tikras, ar galiu pamatyti save žaidžiantį dar kartą, nes žaidėjui sužinojus apie atskleidimą, nėra daug priežasties pakartoti. Tačiau tai vis tiek buvo smagi, gana unikali patirtis, o tokio stiliaus žaidimo koncepcija yra protinga.
Taip pat skaitykite: Gungrave: GORE Apžvalga – A Gory, Gothic Power Fantasy (PS5)
Tai neabejotinai vienas įsimintiniausių nuotykių „nukreipk ir spustelėkite“, kurį aš kada nors žaidžiau, ir už mažesnę kainą, už kurią žaidimas šiuo metu parduodamas, todėl rekomenduoju, kad tai nieko gero. Ypač jei esate klasikinio įtempto trilerio gerbėjas, pvz Dvylika minučių iš esmės yra vienas didelis meilės laiškas visam pasakojimo porūšiui.
8/10
Dvylika minučių buvo peržiūrėtas PS5 naudojant kodą, kurį pateikė keturiasdešimt septynios komunikacijos .
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .