„Dragon's Dogma 2“ tikrai galvoja apie viską, o „Capcom“ turi rimtą rezultatą
Drakono dogma 2 yra pirmojo pavadinimo 2012 m. tęsinys. Abu šiuos pavadinimus sukūrė ir išleido „Capcom“. Pavadinimą studija paskelbė 2022 m., o žaidimas buvo išleistas 2024 m. kovo 22 d., po įvairių anonsų ir demonstracijų.
Teminiai vaizdo įrašai
Iš pradžių žaidimas taip pat sulaukė dėmesio dėl per daug naudojamo ir klišinio pasakojimo triukas kad jos direktorius Hideaki Itsuno atskleidė ir pareiškė, kad padės žaidėjams įsitraukti be išankstinių žinių. Tačiau dabar pasirodė žaidimo klipas, ir įvairūs žmonės ploja kūrėjų studijai už dėmesį detalėms.
Capcom darbas su išmaniaisiais NPC Dragon's Dogma 2 maloniai nustebina žaidėjus
Pavadinimas pastaruoju metu sulaukė prieštaringų žaidėjų atsiliepimų. Viena vertus, šiuo metu jis yra 86 Metascore, vadinamas apskritai palankiu. Kita vertus, „Steam“, neabejotinai populiariausia žaidimų platforma ir kompiuterių rinka, sulaukia nemažos reakcijos ir įstrigo bendrame mišrioje žaidėjų apžvalgoje.
PASIŪLYTA
Dragon’s Dogma 2 „godūs“ mikrotransakcijos privers žaidėjus labiau nei bet kada vertinti Baldur’s Gate 3
Taip pat yra daug našumo problemų, susijusių su pavadinimu asmeniniame kompiuteryje, todėl įvairūs žaidėjai pasirenka a grąžinti pinigus . Tačiau internete taip pat yra šiek tiek pagyrų už titulą, o vienas iš tokių būdų, kur pavadinimas šviečia, yra NPC skyrius arba pėstininkų sistema.
PASIŪLYTANuo „Sostų žaidimo“ iki „Marvel“ ir „Žvaigždžių karų“ – „Dragon’s Dogma 2“ gerbėjai atkuria didžiausius popkultūros veikėjus ir netgi duoda instrukcijas!
Pavadinime žaidėjas vienu metu gali turėti iki keturių pėstininkų, o iš klipo, besisukančio internete, jie yra daug labiau pažengę nei pagal scenarijus, robotus NPC, prie kurių žaidėjai yra įpratę tipiškuose fantastiniuose pavadinimuose:
Skelbimaskaip sakiau, nieko panašaus nepamatysite jokiame kitame žaidime https://t.co/5N9XpdTtWh
– Genų parkas (@GenePark) 2024 m. kovo 20 d
Kaip matyti klipe, pėstininkas rodo, kad tiltas tarp tarpo yra nulaužtas, todėl žaidėjas privilioja milžinišką ogrę / trolį, priversdamas jį nukristi nuo atbrailos. Dėl savo ūgio ogres naudojama skersai tarpo. NPC galima išgirsti organiškai šmaikštaujant. Po to žaidėjas gudriai smogia ogrei į koją ir priverčia jį nukristi nuo atbrailos, dėl ko jie žūsta, o po to pėstininkai realiai vertina žaidėją už jų protą.
Kodėl intelektualūs pėstininkai „Dragon’s Dogma 2“ yra didelis dalykas
Fantastiniai žaidimai ir RPG yra niekas be NPC, kurie yra įvairių formų ir naudojami įvairiems tikslams. Šiuo atveju, jei šalia jūsų yra keturi pasirinktiniai kompanionai, kurie ne tik padeda jums mūšyje, bet ir yra pakankamai apgalvoję, tai gaivu pokyčiams.
Be to, fantastiniai RPG entuziastai yra įpratę turėti NPC, kurie yra ribiniai vienmačiai ir, atrodo, nieko neišreiškia, išskyrus eilutes, kurios yra sunkiai užkoduotos naudojant patogią, bet archajišką kompiuterinę logiką savo scenarijuje. Dėl to įdomūs pėstininkų NPC, galintys padėti jums lobis, padėti mūšyje, paglostyti nugarą už gerai atliktą darbą ir taip gerai išreikšti nuostabą – sveikintinas papildymas.
SkelbimasKą manote apie aukščiau įdėtą klipą? Ar manote, kad pėstininkai yra protingi dėl AI, ar jie labiau užkoduoti logika, kad atrodytų protingi? Praneškite mums žemiau esančiame komentarų skyriuje!
Norėdami peržiūrėti, įgalinkite „JavaScript“. komentarus sukūrė Disqus.