„Diablo IV“ košmariški požemiai palengvina sunkiausius veiksmus
„Diablo“ franšizė yra viena didžiausių visų laikų RPG franšizių. Tai naujausias įrašas „Diablo IV“ yra vienas didžiausių leidimų tiek šiais metais, tiek „Blizzard Entertainment“ istorijoje! Šis ilgai lauktas tęsinys pagaliau buvo išleistas anksčiau šį mėnesį, o žaidėjai niekuomet negaišdavo pradėdami ilgą savo personažų lygio šlifavimo ir geriausios turimos įrangos aprūpinimo procesą.
Net jei žaidimas buvo priimtas gerai, o žaidėjų skaičius nuolat auga, daugelis naujų ir esamų žaidėjų sutinka, kad šlifavimo procesas žaidime yra nepageidautinas bruožas. Šlifavimas RPG žaidime niekada nėra smagus dalykas. Vienu metu praleisti valandas vien tam, kad pasiektumėte tam tikrą lygį, įveiktumėte tam tikrą bosą ar gautumėte tam tikrą daiktą, žaidėjai gali būti išsekę. Kai kurie žaidėjai dėl šios priežasties netgi gali nustoti žaisti. „Diablo“ žaidėjų laimei, ši problema galėjo būti išspręsta.
Diablo IV nebėra GRIND, kurį reikia įveikti
Naujausia Diablo IV pataisa išsprendžia XP problemas. „Blizzard“ sumažino XP, kurį gaunate baigę „Nightmare Dungeons“. Baigę pagrindinę kampaniją ir išvalę pirmąjį „Capstone Dungeon“ 50 lygyje, galite patekti į World Tier 3, kitaip vadinamą Nightmare Difficulty. Priešai išmes Nightmare Sigils – daiktą, kuris iš esmės veikia kaip vienos dienos leidimas tam tikriems Nightmare Dungeons.
Nightmare Sigils leidžia bet kada teleportuotis į tą konkretų požemį. Nightmare Dungeons turi aukšto lygio priešų, pasižyminčių unikaliais bruožais (padidėjęs puolimo greitis, nuodų telkiniai ir kt.), o pasiekę šių požemių pabaigą žaidėjai apdovanojami legendiniais ir unikaliais daiktais bei Glyph XP jūsų Paragon lentoje.
Šis pleistras padidino XP kiekį, skirtą užbaigti Nightmare Dungeons ir nužudyti juose esančius monstrus. Be to, „Blizzard“ taip pat išsprendė problemą, kuri neleido žaidėjams įgyti XP iš „išlaikymo stiliaus“, įvykdžius unikalų požemio tikslą. Įgyvendinus „Whispers of the Dead“ tikslus, taip pat suteikiama daugiau XP. Visa tai atsikrato to, ką daugelis gali laikyti didžiausiu Diablo IV tinkleliu, pasiekiančiu nuo 50 iki 100 lygio. Nors jie yra daug žaidėjų, kurie pasiekė šį tašką, tiems, kurie dar nepasiekė tokio lygio dabar nereikia įdėti tiek daug darbo, kad ten patektum.
XP pakeitimas taip pat turės įtakos Diablo IV sezonams. Pirmasis sezonas bus išleistas kitą mėnesį, o žaidėjams reikės sukurti naują personažą, tačiau XP mėgėjų dėka tai nebus labai sunku.
Susijęs: „Diablo IV“ pataisas teikia pirmenybę ankstyviems žaidimo kūrimams, dažniausiai nepaiso pabaigos žaidimų mėgėjų
„Diablo IV“ šlifavimas baigėsi!
Su šiuo naujausiu pataisymu Diablo IV išsprendė daugelio RPG problemą. Dėl to „Diablo IV“ išsiskiria iš kitų RPG ir galbūt iškelia juos aukščiau už visus kitus. Tai taip pat padeda žaidimui išsiskirti apskritai. Pats jis tapo greičiausiai parduodamu žaidimu „Blizzard Entertainment“ istorijoje. Vos per 5 dienas nuo išleidimo jis pardavė 666 milijonus dolerių.
Tai tik parodo, kaip labai žmonės mėgsta šiuos žaidimus ir žais juos nepaisydami šlifavimo, tačiau naudodami šį pataisą palengvinote seniems žaidėjams, taip pat ir Diablo bei RPG naujokams. Tikimės, kad tai yra kažkas, ką gali įtraukti kiti RPG, kitaip Diablo karaliaus! Ar esate Diablo gerbėjas? Ar dėl šio naujausio atnaujinimo jūs dar labiau mėgstate žaisti žaidimą? Praneškite mums komentaruose!
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .