„Diablo IV“ apžvalga: velnias yra detalėse (PC)
Naujausia „Blizzard“ dalis ilgai besitęsiančiame požemiuose ropojančioje, grobio rinkimo ir demonų žudymo veiksmo nuotykių serijoje pagaliau čia. Praėjus daugiau nei dešimtmečiui nuo paskutinio pagrindinės serijos žaidimo išleidimo (mes nekalbame apie Velnias nemirtingas *virpa*), Diablo IV yra naujas franšizės akcentas.
Susijęs: Super Mega Baseball 4 apžvalga: mažiau smūgių, daugiau praleistų (PS5)
Atsižvelgdama į visus padarytus patobulinimus Diablo III nuo nuolatinių turinio atnaujinimų ir žaidimo pakeitimų paleidimo metu, Diablo IV yra pilnas paketas. Tiems, kurie ieško žiaurios kovos su grobiu su plačiomis ir tiksliai suderintomis kiekvienos klasės konstravimo galimybėmis, „Diablo IV“ jums padės.
Ar norite intensyvios ir pagrįstos istorijos (pilnos kraujingų siužetų), kuri gilintųsi į Sanctuary pasaulio istoriją? Na Diablo IV Pažymi visus naujus ir grįžtančius žaidėjus.
Nors mano laikas Sanctuary pasaulyje buvo trumpas (apie 10–15 valandų rašymo metu), patirtis buvo teigiama tiek žaidžiant žaidimą vienas, tiek keliaujant po pragarą žemėje su draugais.
Susijęs: „Miasma Chronicles“ apžvalga: broliški tyrinėjimai po apokaliptinio laikotarpio, šėlsmas ir žiauri kova (PS5)
Atsižvelgiant į tai, yra keletas labai teigiamų aspektų Diablo IV ir kai kurie ne tokie puikūs, bet tikimės, kad Blizzard trūkumus aplenks tvirta bazė, kurią jau turi Diablo IV. Tačiau, kaip jie mato, kelias į pragarą visada grįstas gerais ketinimais.
Diablo IV nustatytas po 50 metų Diablo III: Sielų pjovėjas remiantis šio žaidimo pabaiga, nes Sanctuary pasaulis buvo paliktas šioks toks statusas.
Diablo IV iš dalies sutelktas dėmesys į pagrindines siužeto gijas, kurios liko neišspręstos pabaigoje Diablo III daugiausia pagrindinių blogių, galingų demoniškų būtybių, norinčių užvaldyti Sanctuary pasaulį, ir jauno, perspektyvaus Lorato Haradrimo, pagrindinio veikėjo, pristatyto ankstesniame žaidime, likimą.
Viduje Diablo IV „Prime Evils“ padarė didelį poveikį pasauliui, todėl žaidime atsirado niūri ir siaubinga atmosfera. Be to, Sanctuary žmonės labai nukentėjo nuo Reapers veiksmų ir tebesitęsiančios demoniškos grėsmės, todėl daugelis NPC liko išsigandusiais savo apvalkalais arba pamaldžiais Šviesos katedros sekėjais.
Susijęs: „Street Fighter 6“ apžvalga – „Punching Down“ (PS5)
Pagal Blizard pranešimą spaudai apie Diablo IV istoriją:
„Šventovės būseną ir atviro pasaulio aspektus paveikė šių galingų subjektų buvimas. Pasaulis tapo niūria ir pavojinga vieta, nes buvo sunaikinta daugybė religinių vietų, o žmonija stengėsi atstatyti ir išgyventi chaoso apsuptyje.
Nors yra saugos zonų (yra žaidimo mazgai, skirti prekiauti ir laikyti daiktus), likusi Sanctuary dalis yra niūrus apleistas kraštovaizdis, pilnas nemirių ir kitų siaubingų būtybių. Požemių įvairovė, taip pat daugybė žaidėjui siūlomų šalutinių užduočių, taip pat padeda sukonkretinti pasaulį ir leidžia geriau suprasti paprastų žmonių bei visa apimantį „pasaulio pabaigos siužetą“.
Susijęs: Žiedų valdovas: Gollum apžvalga – jūsų brangaus laiko švaistymas (PS5)
Sprendimas sutelkti dėmesį į „intymų siužetą“ buvo apgalvotas, kūrybos direktorius Sebastianas Stepienas paaiškino, kad tikslas buvo sukurti labiau „pagrįstą“ siužetą nei Diablo III . Kaip jau minėta, kad tai būtų pasiekta, istorija sukasi apie įprastą Sanctuary liaudį, o ne apie „politiką, karalius ar kitą fantastišką temą“.
Tačiau sugrįžus Lilitai, Sanctuary bendraautorei, Neapykantos valdovo Mefisto dukrai ir Sukubi karalienei, Sanctuary yra šiek tiek sutrikusi. Žaidėjas prisiima „Wanderer“ vaidmenį, kuris po netinkamo ritualo yra tam tikru būdu susijęs su Lilith. Taip jiems duota užduotis išgelbėti šventovę nuo jos sugrįžimo ir atnešti žmonijai unikalią „išsigelbėjimo“ formą (kuri apima daugybę lupimo ir organų atsidūrimo už kūno ribų).
Žaidimo eiga yra tai, ko tikitės Diablo IV sukasi aplink laipsniškai įgyti stipresnę įrangą, žudant vis sudėtingesnius priešus tyrinėjant ir plėšiant įvairius procedūriniu būdu sukurtus požemius ir griuvėsius. Ginklai ir įranga, kaip visada tokiuose žaidimuose, retėja, o tai yra bendras jų galios rodiklis.
Susijęs: 5 siaubingos vaizdo žaidimų pabaigos, kurios turėjo būti įtrauktos, perrašytos arba apie kurias niekada negalvota
Mano nuomone, didžiausias žaidimo pritraukimas kyla dėl galimo klasės pritaikymo. Nusprendžiau pasirinkti Barbarą kaip savo pradinę klasę, kuri yra velniškai smagu įsilaužti ir sunaikinti priešus su daugybe vienos ir dviejų rankų ginklų, kuriuos žaidėjas gali turėti visus iš karto. Nėra didesnio jaudulio, kaip kelti agresiją likusiai savo vakarėlio daliai (arba stačia galva į mūšį žaidžiant solo), svyrant smūgių bangai, suskaidant priešus į gabalus kaip stambus barbaras.
Kiekviena klasė turi savo unikalų posūkį, nesvarbu, ar tai jūsų negyvųjų pakalikų gretos kaip nekromantas, ar burtų užkalbėjimas ir jūsų, kaip burtininko, sugebėjimų tobulinimas. Šie dideli skirtumai yra labai svarbūs, kad kiekvieną kartą, kai pasirenkate kitą klasę, įvyktų aiškus žaidimas.
Susijęs: Vasaros žaidimų festivalis: 5 žaidimai, kuriuos turime pasirodyti, tačiau juokingai mažai tikėtina
Įrankius, kuriuos gaunate iš pirmiau minėtų plėšimų ir žudynių, galima toliau pritaikyti vietiniam kalviui ir runomis/runų žodžiais, kurie gali suteikti ginklams ypatingų patobulinimų. Atsitiktinė pavara, kurią gaunate, taip pat gali paskatinti žaidimo stilių su unikaliais sugebėjimais, priskirtais aukščiausia atsitiktine pavara. Pakeisti savo dabartinius klasės gebėjimus taip pat yra labai paprasta, nes galite panaudoti aukso gabalą, kad atšauktumėte visus savo įgūdžių taškų patobulinimus, kad galėtumėte juos panaudoti įvairiais maršrutais klasės įgūdžių medyje.
Nors dabar apie tai pasakiau daug teigiamų dalykų Diablo IV Yra viena problema, kurią ji iš dalies dalijasi su savo pirmtaku Diablo III ir juodoji šeimos avis Velnias nemirtingas , žaidimų prekių parduotuvė. taip, Diablo IV nėra laisvas nuo slegiančių pinigų grobimo mikrooperacijų, kurios yra daugumoje AAA žaidimų 2023 m.
Tačiau kol kas jie atrodo kaip papildoma galimybė, o ne esminė žaidimo dalis. Nors yra kai kurių šarvų rinkinių, kurių kaina yra 30 USD, o arklių šarvų galima įsigyti už 16–20 USD, buvo paaiškinta, kad tai yra tik kosmetiniai rinkiniai, o tai reiškia, kad jie nesuteikia žaidėjams jokio pranašumo žaidime ar mechaniškai.
Susijęs: Gandai: „Wolfenstein 3“ pradeda kurti po „Xbox Exclusive Indiana Jones“.
Vis dėlto žaidėjai moka 60 USD arba, jei perkate geriausią žaidimo leidimą, 100 USD, kad vėliau būtų raginami nusipirkti daugiau skaitmeninės valiutos ar prekių. Nors ir ne toks šokiruojantis kaip Diablo Immortal“ free-to-play, spend-to-continue“ modelis vis dar vertas dėmesio Diablo IV Parduotuvė nėra vienintelis būdas Blizzard planuoja suvilioti žaidėjus leisti pinigus savo mėgstamam IP adresui. Žaidėjams bus prieinamas kosmetinis mūšio leidimas su galimybe turėti „pagreitintą“ sezono abonementą, kuris suteikia žaidėjams greitą 20 lygių sekimą.
Susijęs: Patvirtinta, kad „Marvel“ Žmogus-voras 2 žemėlapis yra dvigubai didesnis už savo pirmtako jau didžiulį žemėlapį, patvirtintas perjungiamas žmogus-voras
Apskritai Diablo IV yra solidi, gerai atlikta patirtis, turinti šimtus valandų pagrindinio žaidimo turinio. Atsižvelgiant į tai, ką iki šiol žaidžiau iš istorijos ir šalutinių užduočių, ir paprastas, bet veiksmingas žaidimo ciklas kartu su įtraukiančia ir įdomia istorija, ši naujausia beveik 30 metų senumo franšizės dalis tapo vienu geriausių metų žaidimų, todėl toli.
Kokios tavo mintys Diablo IV ? Ar manote, kad tai geriausias serialas? Palikite savo mintis toliau pateiktuose komentaruose!
8/10
Diablo IV buvo paleistas ir peržiūrėtas asmeniniame kompiuteryje su pateiktu kodu Pūga
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.