„Bungie“ seniai pamiršta franšizė „Maratonas“ grįžo su sprogimu, pradeda aiškėti ankstyvos detalės
Žaidimų demonstravimo sezonas dabar lėtėja, ir būtų suprantama, jei kas nors praleistų keistą pranešimą čia ir ten dėl didžiulio jų skaičiaus. Jei nežinojote, praėjusį mėnesį „PlayStation Showcase“ „Bungie“ paskelbė apie sugrįžimą prie vienos iš seniausių franšizių su trumpu, nors ir neinformatyviu CGI anonsu. Maratonas.
Susijęs: „PlayStation Showcase“: ar „Marathon“ gali būti kitas didelis FPS žaidimas?
Originalus Maratonas buvo sukurtas dar 1994 m., skirtas Apple MacIntosh, kuriame žaidėjai atlieka bevardžio apsaugos pareigūno vaidmenį laive, vadinamame Marathon, bandydami sustabdyti ir sumokėti už ateivių invaziją.
Ką mes žinome? Ko turėtume tikėtis iš naujojo maratono?
Kiek užims originali istorija ar perdarymas, kol kas nežinoma, nes anonsas tikrai neduoda daug naudos, išskyrus tai, kad pakurstė įspūdžių ugnį ilgamečiams žaidimo gerbėjams ir kūrėjams.
Apie žaidimą žinome, kad tai bus trijų asmenų šaudyklė – panaši į paties Bungie Likimas franšizė – sukurta erdvėje planetoje/laivą primenančioje srityje. Žaidėjai bus varžomi su kitomis komandomis ir NPC, bandant apsaugoti paketus ir išgauti, panašiai kaip Pabėgti nuo Tarkovo , bet nors galite žaisti vienas arba poroje, būtų siūloma kovoti trise, atsižvelgiant į tai, kad visada susidursite su pilnomis komandomis.
Maratonas neabejotinai įtrauks keletą unikalių ir pažangių žaidimo mechanikų, kad atskirtų jį nuo kitų šio žanro atstovų, o po sekundės ateisime į vieną konkretų mechaniką, bet nesijaudinkite, tai nesugadins žaidimo. pelėsiai kai kuriuose žanruose. Žinoma, bus ir privilegijų su įprastu greitesniu perkrovimu, naktiniu matymu, dvigubais ginklais ir panašiai. Kaip ir bet kuriame internetiniame FPS, tuo daugiau žaidėjas pasiekia aukštesnį lygį Maratonas , tuo galingesni jie tampa turėdami daugiau žaidimus keičiančių gebėjimų ir įgūdžių. Kaip kūrėjai planuoja tai subalansuoti, nežinoma, bet greičiausiai tai bus kažkas, kas bus pakoreguota po paleidimo.
Anksčiau minėtas žaidimo mechanikas, kuris neabejotinai išskirs žaidimą iš kitų kosmoso, ateities šaulių, yra deguonies tiekimas. CGI anonse užsimenama, kad žaidime bus nustatytas deguonies limitas. Iš pažiūros sukurtas priversti žaidėjus siekti tikslo, deguonies tiekimas laikui bėgant išsenka. Kai jis baigsis, jūsų sveikata pablogės iki mirties. Tai gali būti nemalonu, tačiau tai gali išspręsti problemą, kuri kankina FPS, nes niekas nesės ir nesėdės, kitaip jie uždust. Tai pasakius, būtų stebėtina, jei žaidėjai negalėtų pratęsti deguonies tiekimo rungtynių metu, panašiai kaip Warzone dujokaukės leidžia žaidėjams kurį laiką išlįsti į dujas.
Atrodo, kad traumos taip pat vaidina svarbų vaidmenį žaidimo cikle, ir aš tikiu, kad visi sutiks, kad tai šio žanro žaidimo staigmena. Įvairūs žaidėjo charakterio sužalojimai skirtingai veikia žaidimą. Gausi šaudyti į koją? Tai turės įtakos judėjimui. Ranka? Tikslas yra sunkesnis. Galva? Jei išgyvensite, tai turės įtakos regėjimui, todėl ekranas bus neryškus. Nesvarbu, ar tai yra funkcija, kurią gerbėjai gali įtraukti į savo strategijas ir mėgautis tuo, kas tai yra, ar tai erzins, dar reikia pamatyti, tačiau ji tikrai suteiks kitokios patirties labai prisotintai rinkai.
Galiausiai, bent jau kol kas žinome, kad žaidimas turės savo „Permadeath“ versiją, o žaidėjai praras bet kokį grobį, kurį gavo misijos metu, įsigytus implantus, bet, laimei, jie niekada nepraras jokių privilegijų, kurias atrakino. . „Permadeath“ gyvų paslaugų žaidimuose tampa vyraujančia tendencija, o jei netinkamai suprojektuota ar įgyvendinta, gali kilti didžiulis gerbėjų pasipiktinimas, tiesiog pažiūrėkite į problemas Diablo IV turi šiuo metu.
Maratonas kol kas dar toli, be išleidimo datos, tačiau tikimasi, kad žaidimas gali pasirodyti konsolėse 2025 m. Tai yra vienas žaidimas, kurio mes mielai laukiame, ir jei Bungie ką nors įrodė, tai jei duosite jiems laiko , jie pristatys. Ar pasiimsi jį išleidus?
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.