Atmosfera dėl šuolio baimės: Alanas Wake'as 2 režisierius atskleidė didžiausią Silent Hill indėlį į tęsinį, kurio negalima ignoruoti
Štai ką Alan Wake 2 kūrėjai padarė, kad jų žaidimas būtų efektyvesnis kaip siaubo pavadinimas.
SANTRAUKA
- „Alan Wake 2“ yra didžiausias „Remedy Entertainment“ žaidimas.
- Su šiuo pavadinimu jie perkėlė šią franšizę iš tamsios paslapties į išgyvenimo siaubo filmą.
- Kad tai būtų veiksmingas siaubo žaidimas, jie turėjo pasisemti įkvėpimo iš klasikinės serijos.
Išgyvenimo siaubo žaidimai pagaliau sugrįžo didžiuliu būdu. Pirma buvoKalisto protokolas2022 m. pradėtas rodyti prieštaringas atsiliepimas. Po jos sekėDead Space perdirbinys, kuris sulaukė kritikų pripažinimo. Tada gerbėjai gavo žaidimą, pavadintąResident Evil 4 perdarymas, ir, galiausiai,Alanas Wake'as 2pradėjo Remedy Entertainment.
Skelbimas
Dauguma šių žaidimų buvo neįtikėtinai sėkmingi; jie, be jokios abejonės, aptarnavo rinką, kuri kurį laiką buvo nepastebėta. Minėti žaidimai taip pat suteikė išgyvenimo siaubo žaidimų gerbėjams vilties, kad artimiausiu metu jie galės pamatyti daugiau tokių žaidimų. Tačiau kai kurie iš šių žaidimų taip pat pasisėmė įkvėpimo iš žaidimų, kurie buvo prieš juos, pvz.,Alanas Wake'as 2, kuri buvo labai įkvėpta klasikinės siaubo franšizės.
Alanas Wake'as 2įkvėpimo sėmėsi išTylos kalnasuž požiūrį į siaubą
A kadras išAlanas Wake'as 2
Siaubas žaidimuose būna įvairių formų ir formų; kartais žaidėjai pamatydavo krūvą keistai atrodančių monstrų, iššokančių iš šešėlio. Tai juos persekiotų; jis ieškotų jų, kai jie slepiasi, ir reaguotų į jų spąstus bei ginklus.
Tada yra siaubo žaidimų, kurie priverčia žaidėjus turėti tai, ko jie niekada nematė. Labai priklausomi nuo muzikos ir aplinkos, šie žaidimai niekada neparodo žaidėjams, ko jie turi bijoti, tačiau jie ir toliau bijo.
Galiausiai, yra žaidimų, kurie eina visai kita kryptimi. Jie leistų žaidėjams pamatyti savo monstrus; jie netgi leistų jiems kautis su minėtais monstrais. Žaidėjai turi galią kovoti ir nugalėti savo baimes, o žaidimo metu jie palaipsniui augs, kad galėtų susidurti su stipresniais priešais.
Tylos kalnasŽaidimai išsiskyrė tuo, kad sumaišė antrą ir trečią žaidimų tipus. Žaidėjai tyrinėja šiurpią aplinką, sukurtą juos psichologiškai supurtyti. Šiose aplinkose taip pat pilna priešų, kurie gąsdintų, bet gali būti nužudyti naudojant tam tikrus ginklus.
Skelbimas
A kadras išAlanas Wake'as 2
Jei žaidimo direktoriusAlanas Wake'as 2Kyle'u Rowley reikia patikėti, būtent tokio požiūrio jie laikėsi kurdami savo naują žaidimą. Jie sėmėsi daug įkvėpimo išTylos kalnasserijos, ypač kuriant atmosferą, kuri kelia baimę žaidėjo viduje.
Alan Wake 2 mus daug labiau domina siaubo tipas, kuris yra lėtas deginimas, kai atmosfera ir garsas daro daug sunkių dalykų. Jei gerai prisimenu, vienas iš pagrindinių mūsų žaidimo ramsčių yra „atmosfera nuo šuolio baimės“ – tai daug ką pasako. Pagrindinis atskaitos taškas buvo Silent Hill franšizė ir tai, kaip joje naudojama atmosfera ir baimės jausmas, kuris lėtai auga laikui bėgant.
Tai taip pat yra prasminga, nes šuolio gąsdintuvai pradeda pigti gana greitai, o jau yra daugybė žaidimų, kurie žaidžia su šuoliu, kad išgąsdintų žaidėjus. „Remedy“ buvo geriausia eiti kita kryptimi ir pabandyti suteikti žaidimui daugiau gylio.
Priešingu atveju jie būtų patekę į tokių žaidimų sąrašą kaipOutlast;Tie žaidimai iš pradžių yra puikūs, bet greitai tampa nuobodūs. Šokinėjimas, gąsdinimas, bėgimas ir slėpimas nesudaro patenkinamo pagrindinio žaidimo ciklo.
SkelbimasLabai greitai pasirodys dar vienas puikus siaubo žaidimas
A kadras išAlanas Wake'as 2
Gerbėjai, kurie mylėjoAlanas Wake'aspožiūris į siaubą norėtų žinoti, kad artimiausiu metu laukia daug daugiau. Įdomiausias žaidimas iš visų yra ne kas kita, kaipSilent Hill 2 perdarymas, kuris būtų išleistas tik PlayStation 5 ir asmeniniam kompiuteriui.
Tačiau žaidimas dar neturi išleidimo datos; pažiūrėkime, kada kūrėjas Bloober Team ir leidėjas Konami nuspręs jį paleisti.