„Assassin’s Creed“ kūrėjas teigia, kad AI neišvengiamas būsimuose AAA pavadinimuose
AI vaizdo žaidimų pramonėje buvo karšta tema ilgą laiką ir dabar Assassin’s Creed kūrėja Jade Raymond pasidalijo savo mintimis šia tema. AI sukurtas turinys yra savotiška šių dienų tendencija, o kelios įmonės diskutuoja ir diskutuoja apie AI naudojimą kuriant vaizdo žaidimus.
Generatyvusis AI šiandien matomas beveik visame kame, nesvarbu, ar tai menas, muzika ar dizainas, ir nors jis nėra labai dažnai naudojamas, kai kurios įmonės nori naudoti dirbtinį intelektą, kad palengvintų žaidimų kūrimą, o tai padės sutaupyti laiko ir pinigų. Tačiau kyla didelis klausimas; Ar pramonė pasiruošusi? Ar žaidimai atitiks šiandienos standartą?
„Assassin’s Creed“ kūrėjas mano, kad AI žaidimų kūrime yra neišvengiamas
Jade'as Raymondas, buvęs Assassin’s Creed kūrėjas prisijungė prie Rapho Kosterio, bendro direktoriaus Everquest 2 susirinko dėl klausimo „Edge“ žurnalas ir kalbėjo apie AI įrankių naudojimą kuriant vaizdo žaidimus.
Agatha Christie: Žmogžudystė „Orient Express“ apžvalga: malonus pažįstamos pasakos perpasakojimas (PS5)
Jiedu susėdo aptarti ir pasakė, kad, jų manymu, AI įrankiai kuriant žaidimus yra neišvengiami ir kad pinigai bus to varomoji jėga. Duetas įsitikinęs, kad tai kada nors įvyks, nepaisant to, ką sako visuomenė, ir įmonės daug investuos į naujas technologijas, kad padėtų kurti žaidimus.
„Fandomwire“ vaizdo įrašasBuvęs Assassin’s Creed kūrėjas, kuris dabar dirba Fairgame $ Haven Interactive teigė, kad tai gali būti labai vertinga MTTP etape ir pagerinti gamybos terminus. Raymondas pareiškė:
AAA žaidimai 50 žmonių komandoms buvo sukurti dvejus metus, o dabar kartais šimtų žmonių komandoms reikia daugiau nei dešimt metų.
„Heaven“ vienas iš būdų, kaip tobulinti savo gamybos procesus, yra investuoti į mokslinius tyrimus ir plėtrą, susijusią su generatyviniu AI ir mašininiu mokymusi, tikėdami, kad šios technologijos galiausiai padės žaidimų kūrėjams pakeisti šią tendenciją ir atskleisti daugiau kūrėjų ir žaidėjų kūrybiškumo.
Raphas Kosteris teigė, kad dideli vaizdo žaidimų biudžetai yra visos pramonės galvos skausmas ir nors vis dar kyla abejonių dėl AI turinio, įrankiai gali padėti sumažinti išlaidas. Kūrėjas pridūrė, kad AI dabar nebus daug naudojamas sklypams kaip AI „Siūlo kurti siužetus“.
Jis sakė, kad šiuo metu tai tinka tik paprastoms frazėms, tačiau tai gali įvykti greitai, kai technologija pažengs į priekį. Kosteris pareiškė:
Kūrėjai to nekenčia, daugeliui žaidėjų tai nepatinka, yra bendra srovė prieš tai, o pinigai vis tiek privers absoliučiai visus tai daryti, nes kitaip sąnaudų kreivės nėra tvarios.
AI tuo metu nėra labai patikimas, nes įrankiai daro klaidas atlikdami paprastus ir paprastus dalykus, pvz., neseniai atsiprašymą Gollum kūrėjas po pragaištingo žaidimo. Buvo pranešimų, kad atsiprašymas buvo sugeneruotas naudojant ChatGPT ir neteisingas žaidimo pavadinimas šiek tiek patvirtino pranešimus.
„LinkedIN“ profilio dėka GALIMA turėti daugiau informacijos apie kelių žaidėjų žaidimą „The Last of Us“.Kosteris taip pat paminėjo, kad senstant daugiau žaidėjų norės daugiau naujos patirties vyresniame amžiuje. Assassin’s Creed kūrėjas Raymondas pridūrė, kad tai gali atverti naujo tipo masinę vaizdo žaidimų rinką. Raymond pasakė:
Tikiu, kad tai atvers rinką naujo tipo masinės rinkos žaidimams, pritaikytiems į pensiją išėjusių žaidėjų poreikiams. Kelių žaidėjų žaidimai, skirti patirti ir žaisti iš kartos į kartą, gali būti nauja tendencija.
Įtraukiantys žaidimai, skirti mokytis ir lavinti pomėgių įgūdžius, pavyzdžiui, sodininkystę, galėtų būti dar viena niša. Smagu įsivaizduoti žaidimų kūrimą, atitinkantį masinės pensininkų rinkos poreikius, o ne tikslinę auditoriją, į kurią šiuo metu orientuojamės.
Kol kas negalima tiksliai pasakyti, kada AI galėtų užimti vietą vaizdo žaidimų kūrime, tačiau diskusijų šia tema tikrai bus dar ilgai. Nors AI įrankiai gali būti naudingi kuriant žaidimus, mažinant išlaidas ir ilgus metus trunkantį kūrimą, pramonė vis tiek gali susidurti su įvairiomis kliūtimis.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .
Ar tai buvo naudinga? Ačiū už jūsų atsiliepimus!