„Aš nesistengiu vaizduoti smurto“: prieš 10 metų Hideo Kojima jau pašalino pagrindinę klaidingą nuomonę apie „Metal Gear Solid“
Metal Gear Solid V: Phantom Pain nėra naujausia dalis Metalo pavara franšizė. Tačiau tai paskutinis Metalo pavara žaidimas, kurį režisavo, parašė ir sukūrė Hideo Kojima, kai 2015 m. išsiskyrė su Konami. Veiksmo nuotykių slaptas vaizdo žaidimas plačiai laikomas vienu geriausių franšizės žaidimų, tačiau Kojimos pastangos padarė jį ypatingu.
Viename iš savo ankstesnių interviu Kojima aiškiai pasakė, kad žaidimas niekada neskatino smurto, nes žaidėjai gali pasirinkti, ką nori daryti. Kalbėdamas apie vaizdinį smurtą, Kojima paaiškino, kad niekada nenorėjo vaizduoti smurto. Vietoj to jis norėjo pavaizduoti, „kas yra smurtas“.
Hideo Kojima išsklaidė šį klaidingą supratimą apie smurtą Metal Gear Solid V: Phantom Pain
Interviu su 2014 m Laikas , Hideo Kojima buvo paklaustas, kaip jis balansavo tarp realizmo ir neatlygintinumo, kalbant apie smurtą, dirbdamas su vaizdu Metal Gear Solid V: Phantom Pain . Kojima atsakė:
PASIŪLYTA„Nesu tikras, kad tai visiškai atsakys į jūsų klausimą, bet tai ne apie variklį, ne apie grafinį tikslumą, nes aš nesistengiu pavaizduoti smurto. Bandau pavaizduoti, kas yra pats smurtas. Taigi ryšys su grafika nėra per stiprus, aš tiesiog bandau užduoti žaidėjui klausimą per interaktyvią terpę: „Kas yra smurtas?“.
„Kartais sapnuose tikrinu klaidas“: „Metal Gear Solid“ kūrėjas Hideo Kojima aptaria savo maniją kurti žaidimus dokumentiniame filme „Connecting Worlds“
Kojima daugiau dėmesio skyrė žaidimo įvykiams, o ne pačiam smurtui. Jis paaiškino, kad daugelyje žaidimų yra aukštos kokybės grafika, tačiau jie nepripažįsta, kodėl įvykiai vyksta. Jis aiškiai pasakė, kad jo tikslas buvo priversti žaidėjus suabejoti dalykais žaidžiant žaidimą.
Hideo Kojima tai paaiškino Metal Gear Solid V: Phantom Pain niekada nebuvo smurtinis žaidimas
Interviu Kojima taip pat pridūrė, kad smurtas yra žaidimo dalis, tačiau žaidime nebūtina progresuoti, nes žaidėjas pasirenka, ką daryti.
Skelbimas„Metal Gear Solid didžiąja dalimi yra įsiskverbimo žaidimas. Tu kur nors eini, įvykdai savo misiją, tada grįši atgal. Tai jūsų, kaip žaidėjo, veiksmai. Jūs pasirenkate, ką daryti – tai, kas kvestionuoja jūsų moralę ir vertybes.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain buvo Kojimos paskutinis Metalo pavara žaidimas kaip jis paliko Konami 2015 m . Žaidimas buvo giriamas už žaidimo eigą, atvirą pasaulį, grafiką, temas ir pasirodymus. Tačiau kai kurie vartotojai teigė, kad žaidimas jautėsi nebaigtas. Nepaisant to, žaidimas laimėjo keletą apdovanojimų ir yra laikomas vienu didžiausių slaptų žaidimų visų laikų.
Norėdami peržiūrėti, įgalinkite „JavaScript“. komentarus sukūrė Disqus.