Ar pasiekimai ir trofėjai sužlugdė žaidimus?
Prieš kelias dienas kūrėjas Ubisoft paskelbė Twitter, kad, jo nuomone, pasiekimai ir trofėjai turėjo neigiamą poveikį pramonei, kaip matyti toliau. Kaip ir daugelį žmonių, tai mane privertė susimąstyti ir yra stebėtinai daug būdų, kaip iš tikrųjų į tai pažvelgti, nes ne visi tokie kirpti ir sausi kaip Fredriko.
Nors dauguma žino, kad pasiekimų sistema, kurią matome šiandien, buvo „Microsoft“ žmonių sumanymas, ne paslaptis, kad žaidimo apdovanojimai egzistuoja daug ilgiau, nesvarbu, ar tai būtų pirmaujančiųjų sąrašai arkadinėje mašinoje, kur mes visi pabandykite pateikti neklaužadingiausius trijų raidžių žodžius, kokius tik galime sugalvoti, arba naujesnius laiko bandymus, aukso medalius ir pan., su kuriais galėtumėte palyginti save su draugais ir atvirkščiai. Visa tai buvo labai elementaru, bet veiksminga pasigirti bent tarp draugų.
Susijęs: „The Last of Us“ apžvalga; Eksperto lygio vaizdo žaidimų pritaikymas
Tačiau dar 2005 m. „Microsoft“ viską pakeitė pristatydama „Pasiekimus“, o po trejų metų „Sony“ pasekė jų pavyzdžiu su savo išradingai pavadintais „Trofėjais“. Pasukite į priekį beveik du dešimtmečius ir visos platformos, išskyrus Nintendo, pasekė pavyzdžiu, o dabar atrodo, kad negalite įkelti žaidimo negavę atlygio už ką nors padarytą, kad ir koks tai beprotiškas ar orientuotas į žaidimą. būti.
Nepopuliari nuomonė: pasiekimai / trofėjai buvo blogi žaidimams. Tai susiaurina žaidimus, trikdo ir nukreipia dėmesį, taip pat sunaudoja išteklius, kurie galėjo pagerinti žaidimą.
- Fredrikas Thylanderis (@Thylander) 2023 m. sausio 7 d
Dabar Fredrikas tikrai kreipiasi į temą vystymosi požiūriu, ir sunku nesutikti. Tiesą sakant, logiška manyti, kad jei kūrimo komandos nariai yra užsiėmę galvodami ir užkoduodami šiuos dopamino hitus už mus, jie neskiria kritinio laiko kurdami tikrąjį žaidimą ar jam skirtą turtą. Tačiau ar tikrai yra tiek daug darbo valandų kuriant pasiekimus ir trofėjus, kad tai labai pakeistų bet kurio žaidimo galutinį produktą? nemanau.
Pasiekimai – naudingas ar išnaudojamas įrankis?
Žaidėjo požiūriu, šiose atlygio sistemose, kurios dabar yra įsišaknijusios mūsų žaidimų kultūroje, yra ir gerų, ir blogų dalykų. Viena vertus, neteko skaičiuoti, kiek kartų paleidau žaidimą, ir kadangi yra pasiekimas / trofėjus už tai, ko paprastai nedaryčiau, praleidau laiką darydamas tai. Nesvarbu, ar tai buvo tam tikros srities tyrinėjimas, visų šalutinių užduočių įvykdymas ar tam tikro ginklo panaudojimas, aš labai smagiai praleidau laiką būdamas užbaigimo meistru, daug mačiau ir nuveikiau žaidimuose, kurių niekada neturėčiau. Taigi argumentas yra tas, kad dėl šių apdovanojimų aš patyriau ir įvertinau daugiau žaidimo ir kūrėjo pastangų nei kitaip.
Tačiau asmeniniu lygmeniu jūs taip pat turite kitą medalio pusę, kur aš žaidžiau daugiau, nei norėčiau užtikrinti, kad neturėčiau pusiau tuščio laimėjimų sąrašo, ir dariau protą stingdančius veiksmus, kad užtikrinčiau, gauti platiną – netrukus po to žiūriu į platiną ir galvoju, kad „tai buvo laiko švaistymas“, o tada pereinu prie kito; panašus į daugumą priklausomybių, tai yra smerktinas įprotis, kurį reikia nutraukti.
Nemanau, kad greitai atsikratysime laimėjimų ar trofėjų, o žaidėjų požiūriu, nors jiems reikia laiko sukurti gerą sąrašą, kuris tiesiogiai prisidės prie jūsų patirties prasmingoje ir Gerbiantis laiką, jie yra geras dalykas, pavyzdžiui, „Marvel's Spider-Man“ trofėjų sąrašas, bet, deja, per daug kūrėjų naudos pasiekimus ir trofėjus kaip dar vieną būdą pritraukti savo klientus – mus.
Susijęs: 5 didžiausių nutekėjimų žaidimų istorijoje
Ką tu manai? Ar žaidžiate žaidimus taip pat, nepaisant laimėjimų ir trofėjų? O gal esate vienas iš daugelio, kurie į juos kreipiasi labiau kliniškai, turėdami gaires ir vadovus, kurie padės užtikrinti, kad nieko nepraleistumėte?
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .