Alisa pasienyje: veikėjai reitinguojami pagal intelektą
Alisa pasienyje yra proto, jėgos ir sėkmės žaidimas. Neįmanoma to išgyventi neturint šių trijų, bet dažniausiai tai yra protų mūšis. Žaidimai kuriami itin pasirengus, o sistemoje visada bus trūkumų. Žaidėjai turi surasti spragas ir jas panaudoti savo naudai.
Susipažinę su veikėjais jau galime nuspręsti, kurie iš jų greičiausiai išgyvens. Jie demonstruoja pakankamai aukštą intelekto lygį, kad galėtų pergudrauti visus, įskaitant žaidimų meistrus. Čia yra 5 protingiausi personažai išAlisa pasienyje:
Yuzuha Usagi
Jos galia neabejotinai yra jos fizinėje jėgoje, nes matėme Usagi bėgiojantį kaip gaisrą arba šokinėjant nuo vieno lango prie kito. Be to, ji yra pakankamai protinga, kad niekuo nepasitikėtų. Didžiąją savo gyvenimo dalį ji treniravosi, o dėl patirtų išgyvenimų ji nepasitikėjo visais sutiktais žmonėmis.
Usagi praeityje išgyveno daugybę žaidimų, kad patobulintų savo kritinio mąstymo įgūdžius. Ji praktiška ir išmintinga, daug išmano apie medžioklę ir kitus lauko įgūdžius. Be to, jos žinios apie žaidimo kraštovaizdį taip pat yra didelis privalumas.
Takeru Danma (kepurininkė)
Jo sumanumas atnešė jam didžiulę galią, ir tai yra Hatter pranašumas tarp kitų žaidėjų. Jis sukūrė imperiją, kuri minta manipuliacijomis ir godžiais tikslais. Kepurininkas privertė visus patikėti, kad kortelių rinkimas išlaisvins juos visus. Tai nėra visiškai klaidinga hipotezė, bet gali būti įgyvendinta, kai istorija vėl pasigirs antrajame sezone.
Būtų buvę geriau, jei žiūrovai būtų matę jį prisijungus prie žaidimo ar dviejų, kad visi galėtume pamatyti, kaip Hatter žaidžia.
Ann Rizuna
Vien tik jos pasitikėjimas ir veidas gali nulemti, kokia ji profesionali ir protinga. Ann buvo pastebėta operuojant mirusius žmones, o vėliau paaiškėjo, kad ji dirbo kriminalistikoje prieš išveždama į paralelinį pasaulį.
Paskutiniame „Raganų medžioklės“ epizode jai pavyko moksliniu metodu paimti pirštų atspaudus iš peilio ir iškart atpažinti, kas yra žudikas. Šis įgūdis yra vertingas ir praverčia, ypač žaidžiant žaidimus, kuriuose reikia neįtikėtino protinio darbo.
Shuntaro ChisiyaChisiya rodo savo intelektą pasitikėjimu ir ramiu elgesiu. Prisiminkite iš Tag žaidimo, jis buvo vienintelis, kuris nebuvo pasiutęs ir lakstė. Taip yra todėl, kad jis viską suprato nuo pat pradžių.
Jis taip pat sugebėjo išsiaiškinti, kur buvo paslėptos kortelės, nors ir naudodamas ne tokį švelnų metodą. Jis paaukojo Ryohei Arisu mainais už neaiškią užuominą.
Ryohei ArisuArisu didžiąją savo gyvenimo dalį žaidė žaidimus ir galbūt čia jis įgijo visus savo kritinio mąstymo įgūdžius. Jis išgyveno visus žaidimus, kuriuose dalyvavo naudodamas savo protą. Kiekviename žaidime jam pavykdavo rasti užuominų ir išsiaiškinti trūkumus.
Iš tiesų, Arisu yra protingiausias tarp būrio. Galbūt jis nėra stipriausias pagal fizinę jėgą ar emocinį koeficientą, bet jis tikrai yra gabiausias žaidėjas.