Žaidimas
Penkios naktys Freddy's – kas baisiau nei darbas siaubingoje picerijoje ir naktinėje pamainoje! Penkios naktys Freddy's yra pagrįsta prielaida, kad žaidėjas imasi darbuotojo Freddy restorane. Čia jie turi atlikti įvairias užduotis, tokias kaip apšvietimas, ventiliacijos angų ir apsaugos kamerų tikrinimas. Nors apsisaugoti nuo šiurpių negyvų lėlių ir daiktų, kurie užima tamsią ir siaubingą vietą restorane, sunku netapti šokiru ar kelis kartus neišsigąsti.
Lieknas vyras: apie tai žino visi, kurie domisi siaubo žanru Lieknas vyras ir kokia jis baisi figūra. Juk kiekvienas be veido, norintis ką nors nužudyti miške, turi būti baisus! Žaidimo siužetas sukasi aplink šį humanoidą. Žaidėjo iššūkis yra patekti į šiurpų mišką ir išnaikinti viską, kas pasitaiko. Pirmiausia jie turi surasti Liekną vyrą ir padaryti jam galą.
Ateivis: izoliacija – yra dvi galimybės: mes arba egzistuojame vieni visoje šioje visatoje, arba kad egzistuoja kiti. Abi šios galimybės kelia siaubą. Ar ateiviai egzistuoja, ar ne, yra senos diskusijos, bet taip pat ir nežinomybės baimė! Kai kurios mokslinės fantastikos, sumaišytos su kosmosu ir ateiviais, yra tik tinkama siaubo dozė, kurios dažnai ieškoma. Jiems „Alien: Isolation“ yra puikus pasirinkimas! Little Nightmares: Šis konkretus vaizdo žaidimas yra ne tik siaubo žanro tūzas, bet ir buvo giriamas visame pasaulyje dėl savo grafikos ir siužeto. Žaidimo prielaida sukasi apie mažą mergaitę, kuri atsibunda ne iš košmaro, o iš košmaro. Žaidėjas, kuris žaidžia žaidimą kaip ši maža mergaitė, vardu Šeši, turi rasti kelią iš „Žandikaulio“ – metalinio indo, pripildyto susisukusių būtybių ir šiurpių būtybių.
Outlast: Ar žinote, kas baisiau už vaiduoklius? Susukti žmonės! Šiurpios psichiatrijos ligoninės ir teismo medicinos tyrėjo derinys retai kada nepadarė įspūdžio. „Outlast“ sukurtas remiantis panašia prielaida ir yra visiškas malonumas žaidėjams, mėgstantiems mintis ir psichologinius trilerius. Sulaikymas: kai kalbame apie siaubą, negalime palikti kai kurių žmonijos istorijos epochų ir įvykių. Nuo karų iki holokaustų iki didžiulės priespaudos ir baimės laikų. Žmonijos praeitis atrodo gana panaši į dabartį. „Sulaikymo“ prielaida kyla iš tos pačios idėjos. Jis pagrįstas 1949–1987 m 'Baltasis teroras' Taivane. Šis laikotarpis buvo siaubingos ir kruvinos karo padėties laikotarpis. Daugybė taivaniečių, kurie priešinosi Kinijos nacionalistų partijai, buvo nukankinti ir įvykdyti mirties bausme. Amnesia: paslaptingas išgyvenimo nuotykis, Amnesia yra dar viena siaubo patirtis, apie kurią žaidėjai turi daug ką pasakyti. Žaidimo prielaida – žmogus, vardu Danielius, įstrigo pilyje. Ir jis bando rasti išeitį. Jo tikslas yra ne tik išeiti, bet ir išlaikyti sveiką protą susidūrus su visu siaubu. Amnesia sulaukė daug teigiamų atsiliepimų visame pasaulyje. Jis taip pat pelnė du apdovanojimus Nepriklausomų žaidimų festivalyje.
Absoliučiai bauginantys žaidimai, dėl kurių žaidėjai prisiekia, kad jie sukelia ilgalaikę traumą visam gyvenimui
Kas yra viskas, kas baisu, kas suteikia skubėjimo jausmą ir padidina smalsumą sužinoti apie tai daugiau? Šiai dėžutei puikiai tinka ir baisūs vaizdo žaidimai! Taigi, kurie iš jų yra visiškai bauginantys žaidimai, privertę žaidėjus tūkstantį kartų krūpčioti, suteikdami jiems šliaužioti?
Penkios naktys Freddy's – kas baisiau nei darbas siaubingoje picerijoje ir naktinėje pamainoje! Penkios naktys Freddy's yra pagrįsta prielaida, kad žaidėjas imasi darbuotojo Freddy restorane. Čia jie turi atlikti įvairias užduotis, tokias kaip apšvietimas, ventiliacijos angų ir apsaugos kamerų tikrinimas. Nors apsisaugoti nuo šiurpių negyvų lėlių ir daiktų, kurie užima tamsią ir siaubingą vietą restorane, sunku netapti šokiru ar kelis kartus neišsigąsti.
Lieknas vyras: apie tai žino visi, kurie domisi siaubo žanru Lieknas vyras ir kokia jis baisi figūra. Juk kiekvienas be veido, norintis ką nors nužudyti miške, turi būti baisus! Žaidimo siužetas sukasi aplink šį humanoidą. Žaidėjo iššūkis yra patekti į šiurpų mišką ir išnaikinti viską, kas pasitaiko. Pirmiausia jie turi surasti Liekną vyrą ir padaryti jam galą.
Ateivis: izoliacija – yra dvi galimybės: mes arba egzistuojame vieni visoje šioje visatoje, arba kad egzistuoja kiti. Abi šios galimybės kelia siaubą. Ar ateiviai egzistuoja, ar ne, yra senos diskusijos, bet taip pat ir nežinomybės baimė! Kai kurios mokslinės fantastikos, sumaišytos su kosmosu ir ateiviais, yra tik tinkama siaubo dozė, kurios dažnai ieškoma. Jiems „Alien: Isolation“ yra puikus pasirinkimas! Little Nightmares: Šis konkretus vaizdo žaidimas yra ne tik siaubo žanro tūzas, bet ir buvo giriamas visame pasaulyje dėl savo grafikos ir siužeto. Žaidimo prielaida sukasi apie mažą mergaitę, kuri atsibunda ne iš košmaro, o iš košmaro. Žaidėjas, kuris žaidžia žaidimą kaip ši maža mergaitė, vardu Šeši, turi rasti kelią iš „Žandikaulio“ – metalinio indo, pripildyto susisukusių būtybių ir šiurpių būtybių.
Outlast: Ar žinote, kas baisiau už vaiduoklius? Susukti žmonės! Šiurpios psichiatrijos ligoninės ir teismo medicinos tyrėjo derinys retai kada nepadarė įspūdžio. „Outlast“ sukurtas remiantis panašia prielaida ir yra visiškas malonumas žaidėjams, mėgstantiems mintis ir psichologinius trilerius. Sulaikymas: kai kalbame apie siaubą, negalime palikti kai kurių žmonijos istorijos epochų ir įvykių. Nuo karų iki holokaustų iki didžiulės priespaudos ir baimės laikų. Žmonijos praeitis atrodo gana panaši į dabartį. „Sulaikymo“ prielaida kyla iš tos pačios idėjos. Jis pagrįstas 1949–1987 m 'Baltasis teroras' Taivane. Šis laikotarpis buvo siaubingos ir kruvinos karo padėties laikotarpis. Daugybė taivaniečių, kurie priešinosi Kinijos nacionalistų partijai, buvo nukankinti ir įvykdyti mirties bausme. Amnesia: paslaptingas išgyvenimo nuotykis, Amnesia yra dar viena siaubo patirtis, apie kurią žaidėjai turi daug ką pasakyti. Žaidimo prielaida – žmogus, vardu Danielius, įstrigo pilyje. Ir jis bando rasti išeitį. Jo tikslas yra ne tik išeiti, bet ir išlaikyti sveiką protą susidūrus su visu siaubu. Amnesia sulaukė daug teigiamų atsiliepimų visame pasaulyje. Jis taip pat pelnė du apdovanojimus Nepriklausomų žaidimų festivalyje.