7 geriausi žaidimai iš „Remedy“, kuriuos turėtumėte žaisti prieš išleisdami „Alan Wake 2“ – reitinguoti
Įkurta 1995 m. rugpjūtį, „Remedy Entertainment“ per pastaruosius 28 metus sukūrė keletą smagių, ikoniškų žaidimų. Studija, kurią dažniausiai atstovauja jos kūrybos direktorius Sam Lake, šiuo metu sukėlė daug laukimo Alanas Wake'as tęsinys, Alanas Wake'as II . Studija yra gerai žinoma dėl savo įtikinamų istorijų, vaizdų ir mechanikos.
Kas gali būti geriau nei dar kartą apsilankyti geriausiuose „Remedy Entertainment“ vaizdo žaidimuose, kol žaidėjai laukia Alanas Wake'as II , kuris bus išleistas 2023 m. spalio 27 d., skirtas PlayStation 5, asmeniniam kompiuteriui ir Xbox Series X/S? Pateikiame 7 geriausius Remedy Entertainment žaidimus, kuriuos žaidėjai galėjo žaisti anksčiau Alanas Wake'as II išleidimas:
7) Alano Wake'o amerikietiškas košmaras (2012 m.)
2012-ieji Alano Wake'o amerikietiškas košmaras iš tikrųjų buvo atsisiunčiama savo pirmtako tęsinys ir atjungimas, Alanas Wake'as (2010), tačiau tema buvo visiškai kitokia. Alanas Wake'as buvo psichologinis trileris su siaubo elementais, o šis žaidimas buvo lengvesnis ir turėjo daugiau tamsios komedijos.
Taip pat skaitykite: Alanas Wake'as 2: „Remedy“ proto lenkimo mechanika gali paversti ilgai lauktu tęsiniu baisiausiu vaizdo žaidimu istorijoje
6) Mirties mitingas (devyniolika devyniasdešimt šeši)
1996-ieji Mirties mitingas buvo automobilių kovinių lenktynių vaizdo žaidimas ir pirmasis žaidimas, kurį sukūrė Remedy Entertainment. 1996 m. rugsėjo 7 d. išleistas MS-DOS, net ir šiandien daugelis žaidėjų prisimena žaidimą pradėję su 495 USD ir automobiliu pavadinimu Vagabond. 2011 m. žaidimas buvo išleistas iš naujo su patobulinimais, tačiau yra kažkas apie originalą Mirties mitingas žaidimas, kuris vis dar daro jį įdomų, net ir po 25 metų.
5) Kontrolė (2019 m.)
Su 2019 m Kontrolė , Remedy Entertainment sugebėjo pasiekti platesnę auditoriją. Žaidime žaidėjas vaidina Džesį Fadeną, naująjį Federalinio kontrolės biuro direktorių, tyrinėja seniausią namą – FBC paranormalią būstinę – ir įgyja galingų sugebėjimų nugalėti mirtiną priešą, kuris sukūrė nepaaiškinamų siaubingų aplinkybių.
Taip pat skaitykite: „Daugiau klaustrofobijos; kad žaidėjas jaustųsi labiau pažeidžiamas“: Alanas Wake 2 patvirtina, kad gerbėjams kraują stingdantys košmarai, nes žaidimas semiasi įkvėpimo iš šios siaubingos franšizės
4) Kvantinis lūžis (2016 m.)
Kvantinis lūžis nebuvo pirmasis „Remedy Entertainment“ trečiojo asmens šaudyklės vaizdo žaidimas, nes jie dirbo su dviem Maxas Payne'as žaidimai 2000-ųjų pradžioje. Su šiuo žaidimu jie išbandė kitokį požiūrį – mokslinės fantastikos pasaulį. Jame pasakojama apie Džeką Džoisą, kuris gali manipuliuoti laiku po nesėkmingo bandymo keliauti laiku.
3) Max Payne 2: Max Payne kritimas (2003 m.)
Antroji įmoka į Maxas Payne'as serija, Max Payne 2: Max Payne kritimas , buvo paskutinis „Remedy Entertainment“ sukurtas serijos žaidimas, o trečiąjį sukūrė „Rockstar Games“. Žaidimas buvo gerai įvertintas gerbėjų ir, kaip ir pirmasis žaidimas, buvo giriamas už veiksmą ir istoriją, tačiau buvo kritikuojamas dėl trumpo ilgio.
Taip pat skaitykite: Starfield: Pamirškite Alan Wake 2, Bethesda Magnum Opus turi baisiausią košmaro kurą dėl techninės klaidos, kurią patvirtino Game Dev
2) Alanas Wake'as (2010 m.)
2010-ieji Alanas Wake'as Kurti prireikė beveik 5 metų, o išleidus žaidimą, gerbėjams pavyko suteikti šiuolaikišką psichologinio vaizdo žaidimo patirtį. Žaidimas daugiausia buvo kritikuojamas dėl jo mechanikos, tačiau buvo giriamas už nuostabius vaizdus ir siužetą. „Remedy Entertainment“ kūrybinis direktorius Samas Lake'as patvirtino, kad tęsinyje klaida buvo išspręsta, Alanas Wake'as II .
1) Maxas Payne'as (2001 m.)
2001-ieji Maxas Payne'as buvo antrasis „Remedy Entertainment“ žaidimas ir jiems pavyko supurtyti visą pramonę. Dažnai priskiriamas kaip pirmasis žaidimas, įgyvendinantis kulkų laiką, Maxas Payne'as buvo gerbėjų mėgstamas žaidimas, kuris buvo giriamas dėl savo tamsios istorijos ir įdomios mechanikos. Kulkos laiko koncepcija, mechanika, leidžianti žaidėjui sulėtinti laiką, kad galėtų tiksliau nusitaikyti, buvo vienas iš pagrindinių veiksnių. Maxas Payne'as sėkmė.
Susijęs: Alanas Wake'as 2: Kiek iš tikrųjų yra siaubo žaidimas „Remedy's Nightmare“, skatinantis išgyvenimą?