5 priežastys, kodėl Metroidas atsilaiko po 35 metų (ir 5 kodėl ne)
Metroid yra Metroidvania žaidimas, pirmą kartą išleistas 1986 m. Žaidimas skiriasi nuo daugelio kitų savo eros žaidimų tuo, kad buvo sukurtas Metroidvania požanris. Metroid pirmą kartą buvo išleistas NES konsolei, bet vėliau buvo pritaikytas ir išleistas kitoms konsolėms.
Norėdami atšvęsti Metroid Dread pristatymą spalio 8 d., dar kartą aplankėme NES klasikinį Metroid.

„Metroid“ logotipas © „Nintendo“.
Sukūrė Metroidvania žanrą
Metroidvania yra veiksmo ir nuotykių žaidimų porūšis vaizdo žaidimuose. Sukūrus „Metroid“ ir „Castlevania“ žaidimo derinį, „Metroid“ išleidimas sukūrė įspūdingą pokytį vaizdo žaidimų pramonėje. Daugelis „Metroid“ gali būti laikomi vienu iš pirmųjų „Metroidvania“ žaidimų. Metroidas demonstravo žanrų skirtumus, dėl kurių vėliau buvo sukurtas labai populiarus Metroidvania žanras, pakeitęs vaizdo įrašų istoriją žaidimas kultūra.

„Metroid Box Art“ © „Nintendo“.
Įdomu tyrinėti žemėlapįPrieiga prie „Metroid“ žemėlapio leidžia lengviau žaisti. „Metroid“ pristatė žemėlapyje nurodytus elementus, o tai leidžia žaidėjui lengvai naršyti ir mėgautis žaidimu. Žemėlapyje nurodant elementus ir vietas, žaidėjas turi prieigą prie žinių apie žaidimo išdėstymą, leidžiantį lengvai tyrinėti žaidimą. Galiausiai, lengva prieiga suteikia malonesnę patirtį žaidžiant „Metroid“.

„Metroid“ žemėlapis © „Nintendo“.
Iššūkį kelianti platforma„Metroid“ platforma daugeliu atžvilgių skiriasi nuo kitų savo eros vaizdo žaidimų. Svarbiausias dalykas platformoje yra jos originalumas. Žaidimas sujungia platformingumą Super Mario Bros . Ir The Legend of Zelda tyrinėjimas. Tai suteikia „Metroid“ mokslinės fantastikos aplinką ir daugeliui gerbėjų sukuria tinkamą nuotaiką. Galiausiai, platformos originalumas keičia Metroid sudėtingumo lygį. Nors platforma yra sunkesnė, žaidimas daugeliui išlieka gerbėjų mėgstamiausias.

© Nintendo
Įdomūs priešai
Tai, kas išskiria Metroid iš kai kurių kitų savo eros žaidimų, gali būti priešai ir antagonistai. Priešai šiame žaidime yra labai agresyvūs. Tai ne tik išskiria juos iš kitų vaizdo žaidimų priešų, bet ir juos daug sunkiau nužudyti, todėl žaidėjas susiduria su iššūkiu kiekviename žingsnyje.

© Nintendo
Linksmi atnaujinimai„Metroid“ atnaujinimai suteikia žaidėjui geresnę, originalesnę patirtį. Šiame žaidime galite atnaujinti elementus, kad žaisti būtų lengviau. Atnaujinimas arba galios elementas yra Samuso (žaidėjo personažo) technologijos ar sugebėjimų pažanga. Atnaujinimai yra svarbi Metroid žaidimo dalis ir suteikia žaidimui naujų patirčių, kai tik jie atnaujinami. Be atnaujinimų žaidimas galiausiai būtų mažiau malonus.

Metroid tematikos Nintendo Power Magazine © Nintendo
Ne- labai netvarkingaNors žaidimas turi daug pakilimų, jis turi vienodus nuosmukius. Daugelis skundų dėl žaidimo yra dėl jo trikdžių. „Metroid“ gali nutikti daug trikdžių, dėl kurių patirtis tampa mažiau maloni. Daugelis atsiliepimų puikiai vertina žaidimą, tačiau taip pat yra skundų dėl žaidimo trikdžių. Apskritai, trikdžiai sumažina žaidimo malonumą.

„Metroid Door Jump Glitch“ © „Nintendo“.
Nesąžiningai SunkuKaip minėta anksčiau, žaidimą žaisti yra labai sunku. Net ir turint atnaujinimų pranašumą, kai kuriems žaidėjams žaidimas gali atrodyti beveik neįmanomas. Kalbėdami apie priešus, galite prisiminti, kad jie turi labai mažai silpnybių. Tai gali parodyti, kaip žaidimą gali apsunkinti vien užvaldę priešai. Galiausiai, žaidėjas gali būti nusivylęs dėl įveikiamų priešų, todėl jie nebežais.

„Metroid“ žaidimas ekrane © „Nintendo“.
Turi daug geresnių vėlesnių įrašųVieni „Metroid“ sulaukia pagyrų, o iš kitų – kritikos dėl to, kad vėlesni serijos žaidimai perėmė šias sąvokas ir jas geriau išryškino. Dėl žaidimo sudėtingumo jis gali būti mažiau malonus, todėl žaidėjai gali žaisti kitus žaidimus.

Super Metroid Box Art © Nintendo
Nėra žaidimo istorijosDaugeliui žaidimų žaidimo istorijos yra labai svarbios. Jie suteikia žaidėjo veiksmų tikslą ir sukuria žaidimo nuotaiką. „Metroid“ neturi žaidimo istorijos, nes tuo metu buvo įprasta ją įtraukti į vadovą, todėl nėra paaiškinimo, kodėl turite atlikti žaidimo užduotis. Be žaidimo istorijos nesukuriama tinkama aplinka ir nuotaika, o tai galiausiai lemia ne tokius malonius žaidimus. Apskritai, be žaidimo istorijos, žaidimui nesukuriama tinkama atmosfera, todėl jis tampa mažiau malonus ir suprantamas.

„Metroid“ istorija © „Nintendo“.
Žemėlapį sunku sektiNors žemėlapis suteikia tam tikros įžvalgos ir yra protingas žaidimo dizainas, jo taškas praskiedžiamas, jei žemėlapį sunku naudoti. Žemėlapį galima apibūdinti kaip sunkiai sekamą dėl daugelio priežasčių. Nors žemėlapyje nurodoma, kur viskas yra, jūs turite išsiaiškinti, kaip ten patekti. Paprastai žemėlapis turėtų padėti jums naršyti, o šis žemėlapis suteikia tik krypties pojūtį, o tada žaidėjas naršo pats. Žemėlapio paskirtis nėra lengvai matoma, todėl žaidimas tampa mažiau malonus.

Metroid žemėlapis iš naudojimo vadovo © Nintendo
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir Pašto dėžutė .