5 iš blogiausių „Marvel“ „Žmogaus-voro“ dalių, kurių nenorime niekur šalia tęsinio
Su artėjančiu leidimu „Marvel“ Žmogus-voras 2 , atrodo, kad tinkamas laikas pažvelgti į savo pirmtaką arba, tiksliau, pažvelgti atgal ir pasirinkti, kas žaidimas buvo blogas, o ko, tikimės, nėra tęsinyje. Dabar mums reikia įžangą tai pasakyti ir pasakyti „Marvel“ žmogus-voras yra laikomas vienu geriausių superherojų žaidimų biure, todėl per daug neapkęskite dėl to, kad esame šiek tiek kritiški.
MJ ir mylių skyriai
Niekam tai nepatinka, tiesa? Dabar, kaip istorijos dalis, šie skyriai yra gana svarbūs ne tik apvalinant ar pristatant du veikėjus, bet ir siekiant paskatinti Spidey istoriją. Tačiau žaisti juos iš tikrųjų yra sunkus darbas ir visiškai nemalonu. Trumpa kelionė kaip Miles į F.E.A.S.T apima beprasmišką platformos skyrių, skirtą išvengti Sable pajėgų, ir netgi pristato įsilaužimo skyrių, kuris daugiau niekada nepasirodo. Kaip ir žaidimo tiriamoji dalis, kai MJ šnopuoja po Osborno biurą, čia išryškinami svarbūs charakterio bruožai, bet Dieve, tai baisu stebėti ir žaisti. Daugiau nieko šito.
Susijęs: „Turi būti blogiausias Sony rinkodaros komandos sprendimas“: gerbėjai, įsitikinę visame voro eilėraštyje, sugadino Tobey Maguire'o „Žmogus-voras“ filme
Kalinių stovyklos/Fisk slėptuvės/Demonų slėptuvės
„Marvel“ žmogus-voras yra pilnas šoninių užduočių ir pasirenkamo turinio, pradedant patogiai padėtų kuprinių rinkimu – rimtai, Petras skundžiasi, kad neturi pinigų, o po to mieste mėtosi penkiasdešimt keistų kuprinių... jos brangios! -, išlaikant personažą fotografuojant orientyrus ir kt. Dabar slėptuvės ir vėlyvos kalinių stovyklos TURI būti linksmos, bet jos visos prasideda ir baigiasi vienodai. Tyliai pašalinkite kelis priešus, tada eikite per bangas, kol visus įveiksite. Atrodo, kad kūrėjai norėjo paimti Archamas franšizės slaptus ir kovinius iššūkius ir tiesiog juos sumaišė... Prastai.
Kelių frakcijų vertos atsitiktinių nusikaltimų
Dabar tai yra tas, kurį reikia koreguoti, bet galbūt vis tiek bus įtrauktas į tęsinį. Kadangi patruliuoja daug skirtingų apygardų ir skirtingu metu puola skirtingos grupuotės, žaidėjas turi sustabdyti nusikaltimus. Deja, daryti tuos pačius tris ar keturis nusikaltimus, kiekvienai frakcijai dažant skirtingais dažais, būna nuobodu. Dinamiško miesto jausmo nebuvimas šiomis akimirkomis iš tikrųjų labiau panardina, o ne įtraukia. Duok mums daug daugiau nusikaltimų nei tie keli, kuriuos turėjome sutrukdyti „Marvel“ žmogus-voras, kitu atveju visiškai jų neleiskite, o tai tokiam superherojui kaip Žmogus-voras savaime yra didžiulė klaida.
Laboratorijų mini žaidimai
Atsižvelgiant į pirmojo žaidimo įvykius, neįtikėtinai mažai tikėtina, kad grįšime į Octavius Industries, tačiau nėra ko sakyti, kad Peteris neras kito darbo, galbūt šį kartą pas Osborną. Be jokios abejonės, su tuo atsiras panašūs mini žaidimai, kurie apėmė mokslinę pirmojo žaidimo pusę, ir, kaip ir aukščiau, deja, trūko įvairovės ir sunkumų. Nė vienas iš mini žaidimų nesuteikė ypatingo pasiekimo jausmo, kai juos nugalėjai, iš tikrųjų buvo priešingai, ir galiausiai žaidimo pabaigoje jie jautėsi kaip darbas.
Kitų superherojų trūkumas
Kaltinimai, kurie anksčiau buvo pateikti ir „Marvel Cinematic Universe“, bet tokiam miestui kaip Niujorkas, tokiame žaidime kaip „Marvel“ žmogus-voras , jautėsi drastiškai tuščia nuo kitų herojų. Ypač, kai atsižvelgiama į nuolatinius linktelėjimus kitiems, tokiems kaip „Fantastinis ketvertas“, „Drąsuolis“, „Daktaras Streindas“ ir kt.
Žinoma, taip yra dėl kelių priežasčių; žaidimas sutelktas į Žmogų-vorą ir jie nenorėtų atimti dėmesio nuo jo ir jo pagalbinių veikėjų; jie galėjo neturėti licencijų rodyti tuos pačius herojus, apie kuriuos užsiminė, ir istorijoje jiems galėjo nebūti vietos. Nepaisant to, nepakenktų misija su Daredevil, taip pat nepakenktų ir jau žinomo apie Wolverine, kuris ateityje pasirodys jo paties žaidime „Insomniac“, įtraukimas.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube.