5 dalykai, kurių norime filme Betmenas: Arkhamo palikimas (ir 4 dalykai, kurių mes nenorime)
Naujausias žaidimas, kuris bus įtrauktas į „Batman Arkham“ vaizdo žaidimų seriją, yra „Batman: Arkham Legacy“. Revoliucija, prasidėjusi nuo Batman: Arkham Asylum, turi būti tęsiama su Arkham Legacy. Štai keletas dalykų, kurių tikimės iš žaidimo, ir kai kurios funkcijos, kurių norime, kad naujasis žaidimas atsisakytų.
Taip pat skaitykite: Atskleista nauja Batman Arkham Legacy žaidimo informacija
Nori: geresnio, sklandesnio veiksmo
„Batman Arkham“ žaidimų serija yra žinoma dėl efektyvios laisvo srauto kovos sistemos. Naujovė atsirado iš Rocksteady. Tai leido žaidėjui efektyviai valdyti Betmeną, kai jis vienu metu kovojo su keliais priešais. Smūgių ir spyrių serija, atliekama daugeliui varžovų vienu greitu judesiu, skambėjo, atrodė ir jautėsi puikiai. Tačiau šiuo metu daugelis naujųjų laikų žaidimų turi šią funkciją. Jei „Batman Arkham Legacy“ ketina atsidurti kalvos viršūnėje, jam reikia iš naujo įdiegti didesnį, geresnį ir niūresnį laisvo srauto kovos mechanizmą.
Nenoriu: Titan Chemical
Batman Arkham žaidimai buvo pristatyti kaip gana savotiška medžiaga, turinti mutageninių savybių. „Titan Chemical“ gali suteikti kiekvienam, kuris jį praryja, žiauraus monstro galią. Džokeris jį gėrė, kad įgytų Hulkui giminingos būtybės gebėjimą. „Titano chemikalai“ yra tik tinginio rašymo krūva. Betmenui reikia kovoti su piktadariais tokiais, kokie jie yra. Batman's Rogues Gallery turi pakankamai priešų, kurie galėtų kovoti ir net nugalėti Betmeną nenaudodami jėgą stiprinančių vaistų. Kūrėjai tikrai turi žinoti, kada šį kartą neperžengti ribos.
Noriu: daugiau intensyvių gaudynių
Viena iš daugelio priežasčių, kodėl žaidimas tapo itin sėkmingu, buvo intensyvios persekiojimo sekos. Betmenas: „Arkham Knight“ buvo kritikuojamas dėl intensyvaus „Bat Mobile“ panaudojimo toms gaudynių scenoms, tačiau kiekvieną kartą, kai įvykdavo gaudynių seka, mes negalėjome likti savo sėdynių pakraščiuose, bandydami sugauti blogiuką šarvuotėje. sunkvežimis arba persekioti Firefly po to, kai piktadarys sudegino pastatą. Gaudynės gali būti intensyvios kumelės režimu. Kūrėjai taip pat galėtų žaisti su griežtesniu laiko faktoriumi, kad sukurtų absoliučios skubos jausmą tam, kuris yra už ekrano.
Nenoriu: juokingi siužetai
Paskutinis „Arkham“ žaidimas suteikė mums daug akimirkų prisiminti. Tačiau vienintelis dalykas, kurio galėjome atsikratyti, buvo stebėtinai įtempti šalutiniai siužetai. Betmenas jau paraudo nuo kovos su Hugo Strange ir jo machinacijomis. Tačiau situacijos taip pakrypsta į blogąją pusę, kad žaidėjas beveik pamiršo, jog horizonte tvyro didesnė grėsmė, kai tik į kadrą atsidurdavo pokalbis. Paimkite, pavyzdžiui, Betmeno siekį nugalėti Mister Freeze arba Ra's al Ghul. Nors jie tikrai buvo malonūs,. Jie praskiedė siužetą. Linijinė siužeto linija su mažiau išsišakojimu yra valandos poreikis.
Tau taip pat gali patikti: 10 norimų šikšnosparnių kostiumų naujajame Batman Arkham Legacy žaidime
Noriu: geresnių plėšrūnų sekų
Predator Sequences buvo nuostabi žaidimo naujovė. Šios funkcijos sėkmė paskatino panašius bruožus diegti kituose panašiuose žaidimuose. „Rocksteady's Predator Sequences“ leido žaidėjui panaudoti slaptumą ir netikėtumo elementą, kad numuštų priešą, o ne įprastu visapusišku puolimo keliu. Šios sekos sulaukė didžiulio žaidėjų susidomėjimo ir parodė, kad slapta kova, net ir veiksmo nuotykių žanro žaidime, vis tiek gali būti įtraukianti. Norime geresnės plėšrūnų sekos, kuri būtų sklandesnė nei ta, kurią jau matėme Arkham žaidimuose.
Nenoriu: Romantika
Žaidėjai yra vieniši ne be priežasties. Na bent jau kietieji. Romantika skirta romanams ir dideliems bei mažiems ekranams. Kai paimsite į rankas pultą ar klaviatūrą, žmogaus meilės ir šilumos emocijos yra paskutinis dalykas, kurį turite galvoje. Betmenas yra sugadintas asmuo su sugadinta ir sulaužyta praeitimi. Jis neturi laiko žaisti su meile. Ankstesniuose Betmeno Arkhamo žaidimuose buvo pristatyti tokie personažai kaip Selina Kyle ir Talia al Ghul. Šie veikėjai turi mažai ką pridėti prie siužeto ir galiausiai be reikalo patraukia dėmesio centrą. Mums reikia, kad Bruce'as Wayne'as būtų susikaupęs. Kitame „Arkham“ žaidime ši praktika turi būti panaikinta, nes tai neduoda rezultatų.
Norite: daugiau šikšnosparnių šeimos
Šikšnosparnių šeima tapo „Arkham“ serijos dalimi po to, kai Robinas buvo atskleistas kaip pagalbinis personažas filme „Betmenas: Arkhamo miestas“. Tada pamažu Red Hood ir Nightwing taip pat tapo franšizės dalimi. Smagu, kad šikšnosparnių šeima plečiasi. Bamanas: „Arkham Legacy“ turi tuo pasinaudoti. Šikšnosparnių šeima yra geras būdas parodyti mums žmogiškąją Betmeno pusę. Kadangi jie yra artimiausi Tamsos riterio patikėtiniai, Betmenas galėtų jiems atsiverti ir atskleisti daugybę savo trūkumų. Tai padarytų Betmeną pilnesnį, kai jo gerbėjai pamatytų, kad jis taip pat susvyruoja.
Nenoriu: Mįslių mįslės
„Riddler“ veikė labiau kaip švyturys užbaigiantiems žaidėjams. Jis užduos Betmenui mįslę ir iššūkį. Jei žaidėjas atliks šį iššūkį, Betmenas rinktų retus daiktus ir kolekcionuojamus daiktus, kad būtų galima naudoti vėliau. Mįslė atrodė gerai ant popieriaus, bet jo iššūkiai, nuoseklūs Betmeno žaidimai, vandenį tik dar labiau pablogino. Mums reikia išskirtinės istorijos linijos, kuri nelabai išsišakotų. Jei mįslių iššauksite, tai tik sugadins žaidėjų koncentraciją užbaigti pagrindinę istorijos liniją.
Susijęs: 10 geriausių Betmeno akimirkų animaciniuose filmuose
Nori: Betmenas vaidina detektyvą
Betmenas vadinamas didžiausiu pasaulio detektyvu. Per pastaruosius keletą žaidimų Betmenas kovojo tik su milžiniškų monstrų minia. Jis buvo labiau superherojus nei detektyvas. Mes visi mėgstame retkarčiais vaidinti detektyvą. Betmenas: „Arkham Legacy“ gali suteikti mums galimybę pakeisti didžiausio pasaulio detektyvo batus. „Arkham Games“ turi tam tikrų būdų, kaip priversti žaidėją atlikti detektyvinį darbą ir išspręsti paslaptį, kuri atveria visiškai naują Pandoros skrynią. Turint supaprastintą istorijos lanką ir aiškesnį žaidimą, šią funkciją būtų galima išplėsti „Arkham Legacy“.