
4 Overwatch personažai, kuriuos Blizzard pakeitė į geresnę pusę
„Blizzard“ yra gerai žinomas dėl savo pastangų subalansuoti „Overwatch“ herojus ir įgūdžius. Buvo pakankamai niurzgėti dėl personažo dizaino visi personažai buvo perdirbti, ir į žaidimą sugrįžtantys žaidėjai dažnai susipainioja dėl mažų ir drastiškų pokyčių. Visi sutinka, kad pokyčių reikėjo, tačiau daugelis nesutaria, kokie drastiški kai kurie yra. Štai tik penki veikėjai, kurie patyrė drastiškų pokyčių.
Gailestingumas
Mercy tikriausiai yra vienas labiausiai perdirbtų žaidimo personažų. Išleisdama ji buvo didžiausia nepaprastai pervargęs . Ji ne tik sugebėjo atgaivinti visą savo komandą, bet ir galėjo suteikti bet kuriam atgaivintam žaidėjui trumpą nepažeidžiamumo laikotarpį. Šis galutinis variantas buvo pakeistas į gebėjimą ilgai atvėsus, o nepažeidžiamumas buvo pašalintas. Ji taip pat patyrė daug pakeitimų savo gydymo sraute, dėl kurių ji kartais jautėsi labai silpna. Jos naujasis galutinis Valkyrie buvo apkabintas gydytojų, nusivylusių dėl to, kad jų komandoje trūksta dps.

Torbjornas
Turbūt vienas seksualiausių Overwatch vyrų, Torbas susidūrė su dideliais pokyčiais. Tai daro jį labiau žaidžiamą ir padidino jo naudingumą. Jis neberenka laužo, kad papildytų tiek savo, tiek komandos draugų šarvus. Vietoj to, jis gali laikinai padidinti greitį ir šarvus, suteikdamas jam didesnę galimybę pabėgti nuo artimo susidūrimo su išgydymu. Jo bokšteliai nebėra lygių, todėl sutrumpėja laikas, praleistas plakant. Jo galutinis nebėra 3 lygio bokštelis, vietoj to jis šaudo lavą iš rankos. Nors šių pakeitimų labai reikėjo, tam tikra nostalgija senajam Torbui vis dar išlieka.

Simetrija
Symmetra buvo vienas iš pirmųjų personažų, kuris gavo visą savo rinkinio perdirbinį. Susidoroti su jos teleporteriu buvo labai nemalonu, nes jis atsirasdavo tiek jos komandos neršto kambaryje, tiek dabartinėje jos buvimo vietoje. Kol teleporteris buvo aktyvus, priešo žaidėjų žudymas buvo beveik beprasmis, nes jie galėjo grįžti į kovą beveik akimirksniu. Ji taip pat sukūrė nedidelį pasyvų skydą komandos draugams ir vienu metu galėjo dislokuoti šešis bokštelius. Jos fotonų spindulys taip pat automatiškai nukreiptas į priešus, todėl ji yra puikus pasirinkimas atremti už jos komandos besiribojančius Tracers. Ji buvo perdirbta ir jai buvo suteikti geresni skydo sugebėjimai. Pasyvus skydas, kurį ji sukūrė savo komandos draugams, buvo pašalintas ir jai buvo suteikta sviedinio užtvara, panaši į Sigmos skydą. Jos galutinis rezultatas leido žaidėjams pasirinkti tarp jos teleporterio ir skydo generatoriaus. Tačiau šie pokyčiai nesutrukdė jai iškristi iš palankumo, o užsitarnavo sielvartaujančių žmonių ir trolių reputaciją. Jai buvo suteiktas didesnis darbas – jos bokšteliai sumažėjo iki trijų, o atėmė pagrindinį ginklo automatinį taikymą. Jos galutinis sugebėjimas buvo pakeistas į sieną, apsaugančią tiek save, tiek komandos draugus, o teleportuotojas buvo pakeistas į gebėjimą su ilgesniu vėsumu. Tai leido jai būti universalesnei ir panaudoti įžeidžiamesniems žaidimams bei kombinacijoms.

Hanzo
Didžiausia Hanzo problema, kai jis pirmą kartą buvo išleistas, buvo jo sugebėjimas „Scatter Arrow“. „Scatter Arrow“ buvo viena strėlė, kuri po smūgio taško suskilo į 5 skirtingas strėles. Rodyklės rikošetu nukris nuo sienų. Vienu šūviu buvo padaryta pakankamai žalos, kad būtų išmuštas visas tankas. Tai buvo perjungta naudojant Storm rodykles, kurios leidžia žaidėjui greitai iššauti 6 pilnai varomas strėles. Šį pakeitimą bendruomenė palankiai įvertino, kalbėdamas su žaidėjų nusivylimu dėl „Scatter Arrow“.

Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir Pašto dėžutėd .