4 puikūs vaizdo žaidimų filmai (ir 4 ne tokie puikūs)
Sunku vaizdo žaidimą paversti tiesioginiu veiksmo filmu. Dešimtmečius filmų kūrėjai ir prodiuseriai bandė užfiksuoti vaizdo žaidimų populiarumą. Dauguma šių bandymų yra žiaurios nesėkmės beveik visomis prasmėmis. Kartais filmų kūrėjai nesupranta, dėl ko žaidimas iš pradžių buvo sėkmingas. Kartais istorija nėra tinkamai pritaikyta, trūksta pagrindinių elementų ar veikėjų, kurie privertė žaidimą veikti. Kartais rašymas ir vaidyba yra baisūs, o tai mažina kokybę. Dėl kokių nors priežasčių sunku sukurti gerą vaizdo žaidimo tiesioginio veiksmo adaptaciją. Tačiau retkarčiais filmas gali užfiksuoti ir atspindėti vaizdo žaidimo sėkmę ir suteikti mums tikrai linksmą, malonią patirtį. Tačiau kiekvienam iš jų yra keliolika Max Paynes. Taigi čia yra 4 puikūs vaizdo žaidimų (tiesioginio veiksmo) filmai ir 4 ne tokie puikūs.
Puikus: Mortal Kombat
1995 m. Mortal Kombat ekranizacija buvo vienas pirmųjų išleistų vaizdo žaidimų filmų. Filmas įkvėpimo siužetui ir personažams sėmėsi iš originalaus žaidimo „Mortal Kombat“ ir jo tęsinio „Mortal Kombat II“. Filmas toli gražu nebuvo tobulas. Jis tiesiogiai pritaikė žaidimo siužetą: kovos menų turnyras, skirtas nustatyti žemės likimą. Siužetui, nors ir pilnai potencialo, pritrūko gylio ir esmės. Rašymas ir dialogas buvo gana sudėtingi. Aktorius daugiausia sudarė B sąrašo aktoriai, o tai skaudžiai akivaizdu iš jų pasirodymų.
Tačiau, nepaisant savo trūkumų, tai vis tiek buvo įdomus, linksmas filmas. Tai atgaivino kai kuriuos mūsų mėgstamiausius personažus taip, kaip mes juos įsivaizduotume. (Nors jis tikrai nepateisino Sub-Zero ir Scorpion.) Jame buvo puikūs nustatymai ir gamybos vertės. Jame buvo nuostabus veiksmas su puikiais kovos menais. Ir tai, be abejo, yra pati geriausia teminė daina iš visų filmų. Filmas sulaukė ir komercinės sėkmės. Tai buvo filmas numeris 1 Amerikoje beveik mėnesį. Be to, vien kasose ji uždirbo beveik septynis kartus daugiau nei biudžetas.
Nepuiku: Mortal Kombat: Annihilation
Pirmasis „Mortal Kombat“ filmas galėjo būti su trūkumais, bet jį galima išpirkti. To nebuvo galima pasakyti apie siaubingą filmo „Mortal Kombat: Annihilation“ tęsinį. Tęsinys tiesiog pakartojo ir taip ploną originalo siužetą. Kažkaip vaidyba buvo dar prastesnė nei pirmoje. Keli personažai buvo sukurti naujais aktoriais. Johnny Cage'as, vienas iš herojų ir gerbėjų mėgstamų personažų, buvo be ceremonijų nužudytas filmo pradžioje. Jam trūko pirmojo filmo gamybos verčių ir bendro malonumo.
Nors jis pridėjo naujų veikėjų ir papildė bendrą visatos mitologiją, visa tai atrodė kaip sumaišytas, skubotas pinigų paėmimas, dėl kurio tęsinys kilo į šiukšlyną. Tai nepavyko prilygti originalo finansinei sėkmei. Tęsinys buvo kritikuojamas ir išlaiko 2% „Rotten Tomatoes“ rezultatą. Tai buvo taip blogai, kad planuotas antrasis tęsinys buvo visiškai atšauktas.
Puikus: detektyvas Pikachu
„Pokémon“ yra didžiulė franšizė, apimanti televiziją, anime, žaislus, prekes, animacinius filmus, komiksus ir mangas. Bet viskas prasidėjo kaip vaizdo žaidimas. Keista, bet nepaisant visos sėkmės ir populiarumo, franšizėje buvo tik vienas tiesioginio veiksmo filmas: detektyvas Pikachu. Remiantis to paties pavadinimo franšizės žaidimu, detektyvas Pikachu gerokai skiriasi nuo to, ko mes tikėjomės iš Pokémono. Filmas sugebėjo pasinaudoti ne tik atpažįstamu prekės ženklu, bet ir prieš kelerius metus virusine „Pokémon Go“ manija.
Geros istorijos, humoro, įspūdingų vaizdų, atkuriančių kai kuriuos mūsų mėgstamus pokemonus, ir puikaus Ryano Reynoldso balso atlikimo, detektyvas Pikachu yra vienas sėkmingiausių visų laikų vaizdo žaidimų filmų tiek komerciniu, tiek kritiniu požiūriu. Filmas uždirbo beveik pusę milijardo dolerių, o „Rotten Tomatoes“ išlaiko 68 proc. Tai juokingas, linksmas, o kartais ir širdį paliečiantis filmas, džiuginantis ir atsitiktinius, ir užkietėjusius gerbėjus. Tęsinys jau kuriamas.
Nepuiku: Street Fighter
„Street Fighter“ vaizdo žaidimų franšizė yra beveik tokia pat visur, kaip ir „Mortal Kombat“. Žaidimai sulaukė didžiulio tarptautinio populiarumo ir sėkmės. Filmas: nelabai. Geriausiu atveju „Street Fighter“ filmas privertė mus juoktis, koks jis blogas. Blogiausiu atveju tai privertė mus suklusti ir suabejoti, kodėl mes jį žiūrime. Nuo ko pradėti filmuoti šį traukinį?
Filmo siužetai buvo patys ploniausi ir klišiškiausi. Aktorių atranka ir vaidyba buvo labai bloga. Tai išjuokė kai kuriuos mūsų mėgstamus personažus. Rašymas ir dialogas buvo keblus ir sūrus, ir ne gerąja prasme. Net veiksmas buvo neįspūdingas. Galbūt vienintelis atpirkimo veiksnys buvo ekscentriškas, spalvingas Raulio Julios piktadario M. Bisono atvaizdas. Nors filmas buvo komerciškai sėkmingas, kritikai ir gerbėjai jį apgailestavo. Tai buvo taip blogai, kad net iki šios dienos beveik nužudė filmų franšizę.
Gerai, kad 2018 m. „Tomb Raider“ perkrovimas nebuvo puikus filmas. Bet vis tiek buvo gana gerai. Šiek tiek geresnis nei originalus 2001 m. filmas su Angelina Jolie. Ir daug geriau nei dauguma kitų vaizdo žaidimų filmų. Perkrovimas pakeitė Jolie Alicia Vikander, kuri atliko gerą darbą. Jame buvo talentingi aktoriai, kurie atliko gerus pasirodymus. Istorijos tikrai trūko. Tačiau tai buvo labiau pagrįsta ir į personažus orientuota Tomb Raider žaidimų adaptacija. Galbūt tai nebuvo kinematografinis šedevras, bet tai buvo linksma populiarios žaidimų serijos, praradusios savo aktualumą, ekranizacija.
Ankstyvuosiuose vaizdo žaidimų filmuose dažniausiai nepavykdavo užfiksuoti, kas įkvėpimo žaidimą išpopuliarino, o paskui jį perkelti į ekraną. 1994 m. išleistas „Double Dragon“ tapo daugelio klaidų, dėl kurių vaizdo žaidimų filmai buvo tokie šlykštūs, auka. Dėl šių filmų naujumo ir suvokiamo lengvabūdiškumo dažnai sunku surasti geriausius aktorius ir įgulas. Tai atsispindi galutiniame produkte. Bloga vaidyba, blogas rašymas ir nekokybiškos veiksmo sekos gali beveik akimirksniu ištraukti žiūrovą iš filmo. Dvigubas drakonas nukentėjo nuo visų trijų. Jis taip pat turėjo linksmai blogą siužetą, kuris tik pabrėžė visus kitus trūkumus. Nors šaltinio nebuvo iš ko semtis daug. Kadaise populiaraus japoniško arkadinio žaidimo pritaikymas buvo labai nesėkmingas – „Rotten Tomatoes“ surinko 13 proc. Ji taip pat subombardavo finansiškai, nesugebėdama susigrąžinti 8 milijonų dolerių biudžeto.
Matyt, kino studijos rado sėkmingo vaizdo žaidimų filmo kūrimo formulę: paimkite populiarų 90-ųjų animacinį vaizdo žaidimų personažą. Padarykite jį šmaikščiu ir juokingu, o įgarsinkite linksmo aktoriaus. Susitarkite su kvailu, bet geros širdies vaikinu, kuris susiduria su asmeninėmis problemomis. Tada tiesiog pasikliaukite nostalgiškais tūkstantmečiais, bandančiais susigrąžinti jaunystę ir perduoti ją savo vaikams, broliams ir seserims, dukterėčioms ir sūnėnams. Tai veikė detektyvui Pikachu, taip pat Sonicui Ežiukui. Sonicui taip pat padėjo įdomi istorija, geras aktorių kolektyvas ir kvapą gniaužiantys vaizdai.
Remiantis Sega pavyzdine to paties pavadinimo franšize, Sonic the Hedgehog taip pat yra dar viena 90-ųjų piktograma. Jimas Carrey atgaivina visą savo praėjusio amžiaus maniakišką ekscentriškumą, kad suvaidintų tikrai linksmą ir įdomų piktadarį, o tai atskiria filmą nuo daugybės kitų vaizdo žaidimų filmų. Filmas netgi įrodė, kad gerbėjai gali turėti įtakos tam tikriems pokyčiams, nes titulinio personažo dizainas prieš išleidžiant buvo pertvarkytas dėl gerbėjų atsako, pagrįsto reklamine medžiaga. Sonic the Hedgehog sulaukė komercinės ir kritinės sėkmės – kasose surinko daugiau nei 300 mln. USD, o gerbėjai ir kritikai jį įvertino palankiai.
2016 m. išleistas „Assassin’s Creed“ per se nebuvo baisus filmas. Tačiau remiantis jo įkvėpimu, „Assassin's Creed“ vaizdo žaidimais, tai yra didžiulis nusivylimas. Vaizdo žaidimų franšizė yra viena sėkmingiausių, populiariausių ir geriausiai sukurtų visų laikų. Jis sukūrė turtingą, išsamią visatą su įdomiais personažais, dalyvaujančiais tikroje istorijoje. Filmas labai mažai daro tą magiją dideliame ekrane.
Nepaisant puikių aktorių, nusistovėjusios ir ištikimos gerbėjų bazės ir didžiulio biudžeto, „Assassin’s Creed“ filmas nepateisina vaizdo žaidimų didybės. Pritaikytas siužetas atrodo ir kvailas, ir vingiuotas. Aktoriai, nors ir talentingi, atrodo neįdomūs ir sunkiai įtikimi kaip jų personažai. Tai gali būti sofomoriško rašymo ir dialogo rezultatas. Tikėtina, kad prastą priėmimą taip pat apsunkino didžiulis potencialas ir lūkesčiai, pagrįsti pirmine medžiaga. Nors tai buvo pelninga, ji negavo tokios grąžos, kokios tikėjosi studija. Jis išlaiko 18% Rotten Tomatoes balą. „Disney“ taip pat atšaukė suplanuotus tęsinius, kai įsigijo „21st Century Fox“.