3 priežastys, kodėl „Hell Let Loose“ yra geriausias FPS, kurio nežaidėte
Pragaras paleisk „Xbox“, „PlayStation“ ir asmeniniams kompiuteriams skirta daugiau nei prieš metus buvo atsisakyta ir, nors jai pavyko išsikovoti nedidelę nišą atsidavusių žaidėjų rinkoje, tai vis dar yra labai neįvertinta FPS patirtis. Šį žaidimą turėjo patirti daugiau žmonių, nes jis neabejotinai vertas laiko, kurį žaidėjai turi skirti.
Pragaras paleisk yra sunki patirtis. Tai internetinis šaulys, kuriame mirsite (daug) ir net nebūtinai žinosite, iš kur buvo nušautas žudantis šūvis. Tai mokymosi patirtis ir gana stačios kreivės. Greitas, tikslus komandos draugų bendravimas yra labai svarbus norint užtikrinti pergalę, kaip ir apgalvota taktika, greiti refleksai ir nemaža sėkmės dalis.
Žaidimas yra tik internetinis, kurį sudaro šimtas žaidėjų per rungtynes (po penkiasdešimt kiekvienoje komandoje), kuris apima tik du atskirus režimus; Karas ir puolimas. Karo režimas iš esmės žaidžiamas kaip didžiulis žaidimas Capture the Flag, kai kiekviena iš dviejų komandų kovoja, kad perimtų daugybę skirtingų sektorių didžiuliame žaidimo žemėlapyje.
Taip pat skaitykite: Call of Duty: Warzone 2.0 Apžvalga – Modern Warzone
Puolimo režimas prasideda, kai viena iš komandų valdo visus žemėlapio sektorius. Tada varžovų komanda turi įsiveržti į priešo teritoriją ir užfiksuoti kiekvieną sektorių, kol nesibaigs rungtynių laikmatis.
Sprendimas sutelkti dėmesį tik į du žaidimo režimus yra vienas dalykas, kuris nustato Pragaras paleisk neskaitant kitų internetinių taktinių pirmojo asmens šaudyklės vaizdo žaidimų. Žemiau pateikiamos dar trys priežastys Pragaras paleisk yra daugiau nei jūsų vidutinis kelių žaidėjų FPS:
Didesnis atlygis
Galima uždirbti didesnį atlygį Pragaras paleisk nei beveik bet kuriame kitame FPS ar Battle Royale žaidime. Praleidžia dvi valandas žaidžiant Call of Duty: Warzone greičiausiai duos įvairių rezultatų. Per tiek laiko, per kurį galima pasiekti mišrų laimėjimų ir pralaimėjimų maišą Warzone , galima pasiekti vieną sunkią pergalę Pragaras paleisk , o tai reiškia, kad jausmas laimėti rungtynes Pragaras paleisk jaučiasi daug labiau patenkinti.
Taip pat skaitykite: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Kelių žaidėjų apžvalga – net šiuolaikinis karas
Pragaras paleisk yra žaidimo tipas, kuriame; tai, ką iš to gausite, priklauso nuo to, kiek esate pasirengę į tai įdėti. Tai nebus jums tinkamas žaidimas, jei norite peršokti į ką nors kelioms trumpoms rungtynėms. Pragaras paleisk prašo savo žaidėjų įsipareigoti, o jei esate pasirengęs investuoti, tada ji atsipirks.
Realizmo lygis
Tokiuose žaidimuose kaip PlayerUnknown's Battlegrounds ir Call of Duty: Warzone , susišaudymai vyksta beveik nuolat. Veiksmas laukia beveik už kiekvieno kampo, todėl bendras žaidėjų skaičius mažėja greičiau. Į Pragaras paleisk , žaidėjai gali žaisti dvidešimt minučių nematydami jokio veiksmo ankstyvose rungtynių stadijose. Tada, kol nesužinai, kas vyksta, viskas pakrypsta nuo nulio iki šimto ir staiga atsiduri priešiško susirėmimo viduryje, vos išvengiama šūvių iš visų pusių.
Taip pat skaitykite: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Kampanijos apžvalga – Arsenalo ginklas
Remiantis karių pasakojimais apie kovą tikroje karo zonoje, toks tempas jaučiamas Pragaras paleisk yra daug arčiau realybės nei tempas Pareigos šauksmas . Tikrasis karas nesusideda iš nuolatinių kautynių, o vietoj to yra daug didesnė tikimybė, kad viskas akimirksniu pasikeis iš siaubingai tylių į ausį veriančių garsų.
Balso komunikacija
Kitas dalykas, kuris skiria Pragaras paleisk iš kitų internetinių FPS žaidimų – taip veikia pokalbių sistema. Užuot tiesiog įtraukę į balso vakarėlio pokalbį su savo komandos draugais, Pragaras paleisk suteikia žaidėjams galimybę rinktis iš įvairių balso kanalų.
Kiekvienoje iš dviejų frakcijų, kurias galima žaisti kaip ir Pragaras paleisk , bus vienas žaidėjas, paskirtas jų pusės vadu. Šie vadai gali kalbėtis su kiekvienos atitinkamos keturių žmonių komandos vadovais „vadovavimo“ balso kanalu. Šie būrių vadovai gali paprašyti vado kovinių išteklių, tokių kaip tankų dislokavimas, artilerijos ir oro antskrydžiai.
Taip pat skaitykite: Du dalykai, kurie Šiuolaikinis karas 2 Kampanija veikia geriau nei jos pirmtakė, o vienas dalykas – blogesnis
Šie vadai žaidžia tai, kas iš esmės yra realaus laiko strategijos metažaidimas, valdo išteklių sąnaudas ir greitai priima sprendimą, kad būtų naudinga jų komandai priešakinėje linijoje. Visa tai vyksta tuo pačiu metu, kai mūšio lauke esantys vienetai žaidžia savo FPS stiliaus rungtynes.
Atskiri vienetai ant žemės gali net visiškai nežinoti, ką daro aukštesnė vadovavimo grandinė, kol nepamatys oro smūgio mūšio lauko viduryje. Ironiškai tai taip pat veikia kaip komentaras apie tai, kaip realūs kariai retai turi supratimo apie sprendimus, priimamus aukštesniu lygiu.
Taip pat skaitykite: Šiuolaikinis karas 2 „Spec Ops“ apžvalga: du ginklai yra geresni už vieną
Šalia vadovų balso kanalo taip pat yra tik padalinio balso kanalas, kuris veikia daug panašesnis į balso pokalbį, kuris tradiciškai matomas tokiuose žaidimuose kaip PlayerUnknown's Battlegrounds ir Call of Duty: Warzone. Trečioji balso kanalų parinktis yra artimas pokalbis, kuris daro tai, kas sakoma ant skardos. Proximity pokalbis buvo pridėtas prie neseniai išleisto Warzone 2.0 , bet tai buvo funkcija Pragaras paleisk daug ilgiau.
Tai yra trys priežastys Pragaras paleisk yra geriausias FPS, kurio nežaidėte. Ar planuojate kada nors ateityje patikrinti žaidimą? Ar iš tikrųjų jau patikrinote žaidimą patys? Praneškite mums toliau pateiktame komentarų skyriuje.
Kodas, skirtas Pragaras paleisk „FandomWire“ pateikė Paspauskite variklį.
Sekite mus, kad sužinotumėte daugiau apie pramogas Facebook , Twitter , Instagramas , ir YouTube .